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他笑了笑,看向大家:“好了,该你们了。”
他的表情十分沉稳,看起来胸有成竹,但其实此刻在他的心中,正默默地狂笑不止,得意洋洋。
罗生门?去你的罗生门!
第六十九章、水落石出()
当初在游戏里面,“甜水旅馆杀人案”之所以扑朔迷离,成为难解的疑案,最大的原因并不在于案情复杂或者各个相关人员的发言互相矛盾,而在于玩家们的破案手段受到了巨大的限制。
现实中警方办案,既要寻找各种蛛丝马迹的线索,也要使用心理学的手段,从一个个相关人员乃至于嫌疑人嘴里问出真实可靠的情报,这其中有很多手段相当的简单但却有效——比方说有种很常见的方法,就是反复询问各种简单的问题,让对方放松警惕,然后突然问到关键问题……
运用种种技巧,警方往往能够很顺利地打破嫌疑人的心防,得到最重要的情报,再按图索骥,将一件件证据拼凑成完整的犯罪记录,完成整个侦破过程。
但在游戏里面,玩家们却只能通过一点一点地搜索旅馆,寻找蛛丝马迹,那些NPC们的台词翻来覆去就几句,不管你问多少遍也不会有变化,而且你也只能问几个固定的问题,根本帮不上多大的忙。
不仅如此,在游戏中,这个区域是安全区,无论魔法也好、武力也好,都失去了意义。玩家们只能用智力和细心来解决问题。
在游戏里面,这样无可厚非。否则的话,要是遇上荷鲁斯那种风格的玩家,直接一个“反邪恶法阵”砸下去,谁身上挂起负面BUFF了就一斧子砍死,反正不用担心杀错。
这种做法有个俗称,叫做“踢门团”,来自于很久很久以前,网游尚未兴起的桌面游戏时代,那时候玩家们在桌面游戏里面扮演各种各样的幻想角色,解决各种谜题、迷宫和魔物。其中就有那么一些人,热衷于绕过谜题和陷阱,用野蛮粗暴或者直截了当的方式解决问题,因为这种做法最典型的风格是“门上有个锁,这锁需要钥匙——钥匙你妹,老子把门给踹开”,所以他们被称之为“踢门团”或者“砸门团”。
昨天晚上,熊猫已经确定自己在旅馆里面能够动用武力,顿时就想好了该怎么办。
一个圣武士,想要在一群人里面找出凶手来,该怎么办?
仔细寻觅蛛丝马迹?
反复询问核查?
那都是侦探的活儿!
圣武士哪里用得着那么麻烦,直接来个“侦测谎言”就好了嘛!
虽然这办法有点糙,缺乏艺术感,缺乏美感,也缺乏智慧的感觉,但熊猫实在是记不得那长长的攻略,也没那份闲心思陪着这群严格来说简直一个好人都没有的家伙玩“名侦探柯南”或者是“少年包青天”之类的破案游戏,所以他选择了最直截了当的办法。
踢门团式解谜法,侦测谎言。
这个法术放出来,男爵夫人露出了笑容,旅馆的众人也都松了口气,唯有骑士小诺昂脸色大变,想都不想,直接转身朝着门口冲去。
他原本就有些不祥的预感,因此在楼下大厅选位子的时候,就选择了距离大门最近的,此刻转身冲锋,最多不超过两秒钟就能冲出门去。
在门外的马厩旁,有他们过来时候的马车。为了让拉车的驮马得到充分休息,昨晚他们是把绳子解开,让马可以休息的。现在冲出去,只要冲到马厩,打马飞奔,谁也别想追的上他!
他迈开步子,一步,两步……突然,他看周围的一切下落,似乎是自己飞了起来,紧接着看到一个无头的身体飞快地冲向门口,被门槛绊了一下,倒在了门口,鲜血喷涌。
(咦?我怎么飞起来了?这家伙身上的铠甲,看起来怎么这么眼熟?)
下一瞬间,他就意识到究竟发生了什么。
飞起来的是他的头,绊倒在门口的是他的身体。
(我死了……)
伴随这最后的念头,人头落地。
直到这时,旅馆大厅里面的众人才回过神来。
“虽然按说已经不用再测试了,但为了确保不漏过罪犯,还是请大家按照我刚才说的,验证一下说话的真假。”熊猫一挥剑,将剑上的血甩到地上,然后慢悠悠地回剑入鞘,脸上带着一丝冷厉之色,对众人说,“虽然可能性不大,但或许他还有同伙……也不一定。”
看着他杀气未消的脸,看着身首异处的骑士,大厅里面的众人不由得噤若寒蝉,就算是一直冷冷淡淡似乎什么都不在乎的吟游诗人,也露出了几分惊惧之色。
接下来就没什么波折了,众人一个个按照熊猫的要求进行了验证,结果每一个人都通过了验证——他们当中,或许有人跟小诺昂有所勾结,但的确没有谁参与了昨天夜里杀害男爵的犯罪。
熊猫也不打算深入追究他们的其它事情,点点头,让厨师准备早饭。
“我饿了,相信你们也饿了。”他说,“虽然对着尸体吃饭,稍稍有点倒胃口,但饭总是要吃的,你们说对不对?”
众人纷纷点头,熊猫找了个空位,正打算坐下,却见到周围的景物突然摇晃起来——不是像车船颠簸那样摇晃,而是如同倒映风景的水面荡起波纹一般的摇晃。
熊猫微微一愣,随即猜到了几分,站在原地不动。
片刻之后,周围的一切都渐渐淡去,唯有一团光芒缓缓凝聚。最后当一切消失,周围重新变成漫漫黄沙的时候,那团光芒化成了一枚小小的印玺,被他伸手一抄接住。
这枚印玺约莫有五厘米长,看颜色应该是银质的,整体形状是一把剑插在狮子脑袋上面的样子,用来盖章的玺面大概三厘米见方,上面的铭文是反的,看不清楚,他试着在沙子上盖了一下,才看出铭文的内容——其实就是一把剑,剑的上方是“诺昂”,下方是“光荣”。
这枚名为“诺昂的光荣”的印玺属性很有趣,除了稍稍提升一些基本属性之外,还有两个特效,第一个特效是“防备暗杀”——熊猫实在不明白,这东西要怎么防备暗杀?是让盗贼系的“背刺”技能失效呢?还是如同传说中的宝剑通灵一般,在感受到杀气的时候会自动报警?
它的第二个特效是提升贵族、强盗、士兵和吟游诗人的友好度,这个效果更是让熊猫纳闷——贵族倒是可以理解,强盗、士兵和吟游诗人是什么鬼?为什么诺昂家族的印玺,居然能够提升这些无关人士的友好度?
当他仔细查阅系统日志之后,总算明白了究竟。
【你陷入了幻境之中】
【你在幻境之中破解了困扰亡魂们多年的难题,亡魂们安心地离开了尘世,并给予了你最后的赠礼】
原来,那个迷宫地图,以及旅馆里面发生的一切,都只是幻境而已。
这幻境真是惟妙惟肖,甚至于骗过了专业人士的熊猫,真不知道那群亡魂究竟怀着多么深重的执念,才留下了如此真实的幻境。
熊猫感叹了一番,收起了印玺。
这件装备真正的最大的好处,其实在于——它并不需要装备,只要放在物品栏里面,就能够产生效果。
有了这个属性,它虽然只是蓝色品质,却毫无疑问称得上是顶级装备!
第七十章、幻境的了结()
熊猫并没有藏私,将自己这段奇妙的经历在聊天频道里面公诸于众,说得十分详细。
这段故事立刻就吸引了大家的注意力,众人都议论纷纷,讨论这件事究竟能否重复?不止一个穿越者表示自己就在莫来沙漠附近,让熊猫留在原地别走,他们会尽快赶来,亲自试验一下能否也闯入幻境之中。
对此,熊猫一点也不看好。
系统提示说得很明白,亡魂们已经离开了人间。亡魂们离开了,幻境自然也不可能再出现。这就像把一个炉灶里面的燃料都拿走,又怎么可能再点起火来?
但同伴们想要尝试一下,他倒也并不反对。对穿越者们来说,在沙漠里面跋涉,最大的问题无非就是可能死上一回。死亡这种事情,已经就连星照、小茄子那样的小孩子都习以为常了。死上个一回两回,实在没什么大不了的。就算不能得到宝物,失败的尝试也一样可以作为茶余饭后的谈资。
所以他用随身携带的冒险工具搭建了一个小小的帐篷,就在沙漠里面住下,等待穿越者同伴们的到来。
三天之后,第一个冒险者来了。
这个冒险者是精通火系法术的雷蒙(真残念),他去年组织了一个小队,参加莫来城的角斗大会,接连赢了很多场,博得了很大的名声,自己也成为了在整个莫来商业联邦都赫赫有名的高手。
只是随着诺玛战役的开始,小队成员之一的龙人狂暴战士尤涅若离开了竞技场,去参加诺玛战役了。失去了这个强力近战,剩下的雷蒙和刚铎(赏金猎人)一个是脆皮法师,一个是脆皮刺客,这样的组合当然不能再打竞技场,所以就暂时拆伙,各忙各的去了。
雷蒙在穿越之前是个开杂货店的,对于商业饶有兴趣。这段时间他一直跟着商队,往来于莫来联邦各地,一方面是做做生意赚点钱,另一方面是熟悉熟悉这个世界的商业情况——他暂时并没有要做大买卖的想法,只是闲着也是闲着,不如找点事情做。
听到幻境的消息,有些无聊的他立刻就将生意托付给相熟的商人,急急忙忙过来了。
“就是这里吗?”见面之后,他连寒暄都等不及,着急地问,“那个幻境,当初就出现在这里?”
“应该就是这里。”熊猫见他一脸着急的样子,忍不住笑了,“这没什么可着急的吧,着急也解决不了问题啊。”
“我这段时间太无聊了,好不容易找到个有趣的事情……你这种整天都有事情可做的人,是不会明白我的痛苦的!”
“你要觉得无聊,也可以去诺