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托德知道现在要想疗伤只能是靠抽奖特权了,如果指定黑暗系可以使用的药剂,即使是最低级的微型疗伤药剂(黑暗)都可以让自己复原,但是却没有办法帮助自己更好的应对后面危险。下定决心的托德选择了功法,并且指定了黑暗系。
“获得杀戮斗气”杀戮斗气:神级斗气,杀戮之神专为杀戮所创斗气,只有在杀戮中才能提高斗气等级,目前等级入门级,进度0/100。属性攻击力附加5%,防御力附加1%。附加技能,杀戮恢复,每杀死一个敌人,可提升生命值恢复速度10%,最高叠加10%,持续时间10分钟。杀戮斗气战斗力极强,但升级也很难,靠杀戮来晋级,唯一有些安慰的是杀戮不限于生灵,即使是杀戮亡灵生物也被计入其中。
杀戮无疑是偏向邪恶阵营的,幸好自己本身也是邪恶阵营的。守序邪恶的人有系统地得到他想要的东西,此行为受到他行为准则的限制,但并不顾及受其伤害的人。他关心传统、忠诚和秩序,但不关心自由、尊严和生命。他按规则行动,但没有怜悯和同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是根据他们的行为而是根据种族、信仰、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是因为他的天性,部分是因为他需要秩序来保护他免受道德上的反对。
某些守序邪恶者有特别的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果可能的话)。他们认为这些良心上的原则使自己比一般不合人道的恶人水准高。诡计多端扩展自己势力并压迫他的人民的贵族是一个守序邪恶的例子。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守序邪恶有时被称为“魔鬼般的”,因为魔鬼是守序邪恶的化身和典型。守序邪恶是一个有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营。
未来的时代,即使是守序善良的神灵,也不得不再某些时候拿起杀戮的屠刀,只不过如果想要让自己的阵营不予以偏移的话要采取行动来弥补。虽然自己心中有着对朋友不会背叛,如果没有利益也不会杀戮平民,但自己注定要从尸山骨海走过的。
自己虽然生命值很低,但身体受伤并不严重,属于轻伤状态,因此每分钟可以恢复15点生命值,现在已经有了80点生命值。自己现在应该把洞穴附近的痕迹消除,尽可能拖延对方追查到自己的时间。
扶着墙站了起来,托德慢慢地向洞口靠近,走了二十多步转过了一个湾,前面地面寒光闪烁,是自己掉落的匕首。自己在昏迷前身上所有的东西都掉了,现在自己的衣服只能用裹布形容,这是从山崖跌下时被凹凸不平的岩石所刮,毕竟这只是普通的衣服,有一点御寒效果,没有任何防御力。
希望老爹留给自己的次元袋掉落在洞穴里,把匕首捡了起来,手里有个东西总比什么都有好。
物品种类:地底匕首
物品说明:使用地底一般品质寒铁打造的武器,精英级武器,无论是韧性还是强度都远超普通的武器,只有那些锻造武器技能在100点以上的铁匠,才有可能打造出来这样的装备。
装备要求:10点力量以上。
装备效果:寒铁特性,+1冰冻伤害。
精英级武器可比自己前世新手期所用的要好多了,要知道精英级武器比普通武器要好很多,附加的冰冻伤害,能无视对方的普通护甲,固定造成一点的冰冻伤害。地底因为有寒铁的存在,所以价格相对地表要低一些,一般要8个金币,在地表就要差不多10个金币了。
边向前走,右手不停地舞着花,尽快熟悉这把自己的匕首。即使是同一个铁匠打造,每把武器依然有着自己不同之处,无论是纹理还是轻重。如果不了解自己的武器,在使用的时候肯定不够顺畅,托德可不想拿自己的生命开玩笑。
又往前走了十几步,看到了地上的次元袋,赶紧捡起来,发现并没有损坏,里面虽然没有什么直接用于作战的武器,却有着打火石、帐篷、几本书、水壶等生活必需品。托德马上换了一套衣服,破的衣服也放在次元袋里,他有一个不错的主意要用到他们。
往前走了30多尺,终于到达路口,外面灰蒙蒙一片浓雾,让他这个拥有黑暗视觉的卓尔也看不清三尺以外的痕迹。按照记忆中布莱尔给的地图,在潜行了100多尺以后终于找到了一个熟睡的食人魔,把自己破烂的衣服顺成一条直线,又拿起了一些带血的深渊蠕虫的肉,用一些破碎的衣服包好之后,拿着他走到另一个斜对的方向。
托德运起了极其稀薄的斗气,用力将其扔到了食人魔的身后。食人魔的危险直觉让他马上醒了过来,看到自己旁边有些破布,又闻到血腥味道的他,用自己的手掌试探着碰了几下,终于抵不过诱惑,放在嘴里吃了起来。
托德缓缓地边移动边消除自己的痕迹,返回破衣服出又留下了血迹与痕迹一直到悬崖旁边,离自己的洞穴距离180英尺的样子,他顺着痕迹原路返回,沿途清理了破衣服到洞窟一路的所有痕迹。
回到洞窟的他仍然就很谨慎,采取后退的动作消除了自己的痕迹,七拐八扭之下,一直退过了三个转弯处,在第四个转弯处有一颗高达30尺大树。即使是最博学的学着也不能识别深渊中所有物种的名字以及习性和用途。此时的托德已经差不多恢复了,他灵巧的窜上树丛之中,布置了一个小型防止某些毒物的陷阱之后,他靠在树上。
拿出一个镁条,在这个世界被称为火条的东西,用匕首切了一小段,用打火石点燃了一小段,拿着匕首,用无锋的一面,在身上化脓的几个伤口处轻轻的点了起来。虽然很疼,但能起到消毒的效果,防止伤口继续感染。感觉比前世100%拟真度还要疼一些,托德咬紧自己嘴巴,甚至都咬出了血迹。
处理完伤口之后,收好了东西,灵魂上的虚弱让他已经没有精力再去烤肉。忍着血腥味只加了一点盐托德就把食物放进了嘴里,慢慢的咀嚼。三天没有吃东西的他不能吃的太快,否则会伤到自己已经很脆弱的胃。带着血水的深渊蠕虫的肉可以让深渊之中生物伤势缓慢恢复。
深渊蠕虫是深渊中通用的货币,比金币价值还要高。这些虫子当然不是托德所买的起的,是布莱尔所遗留的次元袋中遗留的仅有的一点了。之后托德只能靠自己寻找食物和水源,现在的他距离圣者层面对饮食需求极小的境界还差之甚远,尤其是自己恢复伤势还需要食物提供能量。
卓尔精灵不需要睡眠,每天冥想四个小时就足以达到人类睡眠八个小时的效果。不知道是不是因为灵魂虚弱的效果,托德再次醒来,发现自己怀中的怀表走了五个刻度。静静地停了一下周围,只能听到石缝中的声音,他不由伸了个懒腰,发现精神比昨天好了一些,但属性栏里毅然提示着灵魂虚弱。
扒开树缝在看到下面没有任何东西存在,他从树上灵巧地落到地上。拿出地图看了一下,前面再转一个弯就有一条地下河,有着自己需要的水源,一些菌类,以及其它小型动物。要说地下为何还有这些弱小的存在,不提到这里的历史。这里曾经是某个亡灵巫师的试验地,他看中了外面天然的迷雾,所以选择了这处洞穴。
为了不引起误入者的怀疑,他对手下的亡灵生物下了命令,不打破外界的生灵。亡灵生物本身对食物没有任何需求,所以即使在他死后毅然履行了主人的命令。
第三章 骷髅()
无底深渊的大部分种族都有着黑暗视觉,在幽暗的洞穴中没有什么能阻碍他们的行动。一路前行到地下河,熔岩地下水沿裂隙溶蚀而成的地下水汇集和排泄的通道。地下河的分布深度常和当地侵蚀基准面相适应。由于不透水层的阻挡,或者地壳上升幅度大于溶蚀深度,地下河则低于当地侵蚀基准面,形成倒悬式的地下河。
地下河附近的洞壁上有着一种鳞状多孔属真菌,这种地下常见植物前世游戏中有一位玩家被称为“植物圣者”发表的《植物种志》。以对植物的的博学而著称,他的偶像正是古地球时期瑞典植物学家林奈,那位创立双名制,写就《植物种志》和《自然系统》,被誉为现代生物分类学创始人的伟人。
在《植物种志》中这样记载:菌盖直径达50厘米,常为群生。菌盖背面覆满黑色条斑,腹面为白色。生长在地底洞壁上,四季都有生长。嫩小的,适宜炖食。
采摘了一些真菌,补充了一些饮水,托德开始进食。同时打算着接下来的行动。
首先要面对的就是骷髅,这种在某些游戏中极度弱小,甚至连平民都不如的怪物没有那么脆弱。诞生自己灵魂之火的骷髅极其强大,智慧不亚于任何智慧人种,可以自行修炼,其中甚至有着骷髅大君这样堪比中等神灵的存在。就算是没有神智的兵种中同样有着蜘蛛其实和凋零骷髅这样难以对付的“小兵”,当然最恐怖的还是他们的数量。如果被一只骷髅大军围住,神灵也难以全身而退。
幸好托德要面对的只是一些骷髅兵中低等的存在,里面最需要警惕的就是那两个骷髅弓箭手受和保护他们的五个骷髅勇士。虽然有些难以对付,但凭借托德的经验和身上的专长小心一点还是有机会成功的。
此时伤势已经恢复的托德,整理好身上的东西,拿出绳索,顺着墙角继续前进。前面分岔口有着三条岔路,最右面的便是那五个骷髅勇士和两个骷髅弓箭手。其它两个入口各有十个骷髅兵,托德决定先对付左面的骷髅兵。
骷髅兵: