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已知的该派德鲁伊的特殊能力如下:
兽迹人踪:斯达赫宾塞派德鲁伊有用着极强的追踪辨识能力。虽然强大的德鲁伊和游侠号称能够不留痕迹的在丛林中穿行。但是对于斯达赫宾塞派德鲁伊来说,他们留下的痕迹就如同雪地上的脚印一般明显。
混血:斯达赫宾塞派德鲁伊认为杂交是极好的产生“适者”的方法。虽然他们不能选择自己的父母。但是他们发明了一种秘法,经过此仪式后,将拥有一部分另一个种族的特殊能力。例如一个人类的该派德鲁伊获得黑暗jing灵的法术抗力。
法拉第受惠者:斯达赫宾塞派德鲁伊对于电的方面有着超常的理解。他们能够在任何环境下使用召雷术或雷暴术。此外他们还能获得每ri使用一定次数有关电的魔法的能力。开始只有电爪术,后来则有了闪电束,再后来则是连环闪电。
领域:斯达赫宾塞派德鲁伊因为极强的信念,因此和牧师一样可以拥有两个领域,并且能准备领域神术。
猫足:斯达赫宾塞派德鲁伊行动时发出的声音极其微弱。
优选:斯达赫宾塞派德鲁伊变身后比同类更为强大,平时召唤出的东西也是如此。例如他们召唤出的一只狼的实力远远超过普通的狼。
法布尔之力:斯达赫宾塞派德鲁伊在使用巨虫术的时候可以一次变出更多的巨虫,随着德鲁伊的实力增长,变出的巨虫也更多。
野xing的呼唤:斯达赫宾塞派德鲁伊可以把任意的狗变为狼。*
狼王罗伯:斯达赫宾塞派德鲁伊可以把狼变成凶暴狼。*
豹的速度:加快移动速度。*
熊的力量:增加力量。*
鹰的眼睛:并非真的拥有如同鹰一般的眼睛,只是极大的提升视力而已。*
蝙蝠的世界:拥有如同蝙蝠一样的回声定位能力。*
海豚化:高阶斯达赫宾塞派德鲁伊才能拥有的能力。能够提高游泳速度,憋气能力,在水中还能回声定位。但是最关键的是使用此能力后大脑一半休息一半工作。可以不用睡觉,并且依然能够准备神术或魔法(如果兼职了法师的话)。该能力损耗极大,往往一个月中只能连续使用3天,拆分使用5天。*
狼獾狂暴:斯达赫宾塞派德鲁伊可以如同野蛮人一样的狂暴,但是他们在狂暴时仍然神智正常,可以使用施法。*
利用自然:斯达赫宾塞派德鲁伊对于利用自然有着独特的见解,往往能作出常人无法想想的物品。他们最为有名的一点就是他们身穿特质的蛛丝铠甲。
进化传承:高阶的斯达赫宾塞派德鲁伊的一个特别的类法术能力。通过某种仪式把自身的混血特xing乃至知识聚合变出一个dna种子然后可以像送坚果一样送人对方只要吃了就能获得自己的知识乃至混血特xing。
(带*的每天的使用次数有限,随着德鲁伊的实力增长,使用次数逐渐增加。有关蝙蝠,豹,熊,鹰的每ri使用次数是共用的。例如一个斯达赫宾塞派德鲁伊可以每天使用5次的豹的速度,也可以使用2次豹的速度和3次熊的力量)
先打出部分能力吧,实在不会介绍这些。我非常想像龙族那样介绍,但是写不出来啊,郁闷。
怪物设定:奥法骷髅()
奥法骷髅的概念出自ddo。相信玩过ddo的同学对它的怨念一定很深。
奥法骷髅是冒险者可怕的对手,虽然它们和巫妖比起来有如天壤之别。但是对于普通冒险者来说,它们同样危险。况且,往往当你遇到一只奥法骷髅的时候,极有可能在周围就有一名巫妖
奥法骷髅是有智慧的亡灵,但是千万不可将它们和巫妖混淆。除了实力上的差别外,奥法骷髅也不会继承生前的记忆,而且施法等等也和巫妖有着极大的差别。奥法骷髅虽然有一定的智力,但是那可怜的智力根本无法达到施展法术的水平。那么奥法骷髅是如何施法的呢?那要从奥法骷髅的诞生说起。
当一名奥术施法者死后,如果他的尸体处于一个yin冷的场所,或者他死于负能量的攻击,那么他就有可能重新站起来,成为一个奥法骷髅。由于他们生前对奥术的使用,以至在他们死后,那奥术会深入他们的骨髓,在那奥术残余与使他们重新站起的负能量结合之后,就能够利用负能量再度释放出来。所以,奥法骷髅不需要记忆法术,他们的施法是本能的施展出来的,只要有足够的与奥术结合的负能量,他们就能施展法术。他们可以用一定量的与奥术结合的负能量施展一个三级魔法,也可以用同样多的负能量施展两个1级魔法。如果他们死后仍然掌握了极效的技巧,他们可以用一定的能量施展一个极效魔法飞弹,也可以用同样多的能量施展一个马友夫强酸箭。虽然这么说起来,他们很厉害。但是,他们往往只能施展他们生前最常使用的一些魔法,而且缺乏智力使得他们的法术不再巧妙。对于有准备的队伍来说,消灭一只奥法骷髅并不是很困难的事情。
但是,奥法骷髅也并不简单,由于负能量的侵蚀,任何奥法骷髅都会一定的死灵魔法,而且对那方面的魔法使用极为熟稔。很少有人能见到单独出现的奥法骷髅,它们往往躲在一大群不死生物中间。更为让人头疼的是,奥法骷髅的骨骼上有着天然的结界,每隔6秒左右就对周围产生造成微伤的效果。随着实力的不同,奥法骷髅对周围的影响范围也不同,实力越高的奥法骷髅影响的范围越大,影响的生物或者不死生物也越多。这种结界可以缓慢的恢复不死生物,削弱生灵。不过一般来说,只要动作够快,影响还是不会太大的。只是施法者要注意拉开距离,一面影响施法专注。
事实上,如果只是“自然”产生的奥法骷髅,并不足为虑。但是奥法骷髅的特xing使得它们成为了巫妖的极好手下。事实上,不只一名法师在自己变成巫妖之前,先将学徒变成了完全听从自己的奥法骷髅。而巫妖们也会将他们杀死的施法者变成新的奥法骷髅。而且,有迹象表明某些巫妖将自己伪装成普通的奥法骷髅,来扮猪吃老虎。
从目前冒险者获得的经验来看,奥法骷髅偏重使用攻击魔法——这也难怪,很能想想奥法骷髅有足够的智商有效的使用那些并不能直接造成伤害的魔法。低级的奥法骷髅偏重使用酸液飞弹,魔法飞弹,马友夫强酸箭来远程攻击对手。中阶的奥法骷髅喜好使用人类定身术,闪电束,燃烧之血,火墙术。罕见的高阶奥法骷髅使用连环闪电,极光束来攻击对手。此外,他们极有可能使用负能量方面的魔法攻击敌人。根据生还者的报告,我们得知奥法骷髅喜欢制造大片的死云,然后率同是的亡灵手下们躲在里面,它使用弱能术对付战士,还喜欢用弱智术对付施法者。不过除此之外,很难看出它们还有着多少施法艺术。因此,即使是能够施展8级奥术的奥法骷髅,也是远远不能和巫妖相比的。
奥法骷髅往往出没在坟墓,地下城,下水道等地,已知的最大的高阶奥法骷髅聚集地是法王坟墓,任何试图入侵那里的人都会受到大量的连环闪电,火墙术,燃烧之血,极光束的热情招待。法王手下的能够施展8级奥术的奥法骷髅的数字一直是一个迷,但是考虑到他生前时那个沙漠帝国的高阶法师数量,还是很令人恐怖的。而且那些大量的木乃伊也不会放过冒险者,法王的严密防御与贪图财富而来的大量冒险者结合起来,使得那里出现了大量原本没有的不死生物。
圣武士有四种写法()
转自yy洞
大家平常熟悉的那些,例如凯东啥的,那可以称为“荣誉圣武士”
圣武士共有四种写法,以下是其他的四种
zi you圣武士
行为准则:zi you圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,zi you圣武士准则要求他尊重个人zi you,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人zi you的人。
伙伴关系:虽然他可能与其他任意善良或中立阵营的角sè一起冒险,但zi you圣武士绝不会有意与邪恶角sè合作(除非是某些秘密任务),也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。zi you圣武士只会接受混乱善良的部下,追随者或部属。
杀戮圣武士
行为准则:杀戮圣武士必须是混乱邪恶阵营,如果她曾经自动做下善行,她会失去所有职业能力。另外,杀戮圣武士准则要求她不尊重没有证明自身**比她强的所有权威身份,拒绝帮助需要帮助的人,并且利用所有机会散步毁灭和死亡。
伙伴关系:虽然她可能与其他任意邪恶或中立阵营的角sè一起冒险,但杀戮圣武士绝不会有意与善良角sè合作,也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。杀戮圣武士只接受守序邪恶的部下,追随者和部属。
**圣武士
行为准则:**圣武士必须是守序邪恶阵营,如果他曾经自动做下善行,他会失去所有职业能力。另外,**圣武士准则要求他在权威身份具有统治弱者的力量时尊重他们,行动符合纪律(不参加随意的杀戮,保持对较低地位者的稳固统治等等),只帮助那些能维持或提高他的地位的人,并且惩罚那些挑战权威的人(当然,除非这样的挑战者能证明比支持权威更有价值)。
伙伴关系:虽然他可能与其他任意邪恶或中立阵营的角sè一起冒险,但**圣武士绝不会有意与善良角sè合作,除非它为他的需要服务,也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。**圣武士可以接受任意阵营的部下,追随者,但是只接受守序邪恶的部属。
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我tmd的是个军盲!我tmd的是个军盲!我tmd的是个军盲!