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第一,先创作出一个庞大的背景故事,故事中玩家扮演一个角色,通过不断的利用纸牌战斗,获取神秘的力量,从而达到某种目的。而在战斗过程中,玩家扮演的角色也将收集到众多的纸牌,利用不同的纸牌组合,战胜不同的敌人,从而获得胜利。至于创作什么样的故事,则由blizza
d自己的想,江河可没有现成的。
第二,设计出一个天赋树系统,分成物理、防御和魔法,或者分成其他类别也行。玩家通过一定的天赋点数,加出不同的天赋,配合不同的纸牌组合,获取胜利。当然,在剧情版中,玩家的天赋点数是一点一点的获得,而在玩家对战模式中,则是一次性得到所有的天赋点数。
第三,创造大量的种族套牌。比如江河的《艾泽拉斯》就能创造出天灾军团、兽族、人族、亡灵族、暗夜精灵族、燃烧军团这些套牌,而每个种族的套牌数量恒定。在种族套牌中,可以加入装备、魔法、环境等有利于本种族的纸牌,从而让同一种族的纸牌发挥重大效用。
第四,通过电子技术,让纸牌的战斗过程完全3d化,从而使纸牌士兵的战斗,魔法的使用,环境的变化等等完全动态化,产生更炫目的视觉效果。
第五;除了桌面纸牌已有的一对一模式,还能加入多人模式。比如让玩家分成两个阵营,通过彼此的纸牌合作,战胜对手。又或者通过抽签,让玩家中产生一个君主,极少的内奸,数量大致相同的忠臣和叛将,通过一定的游戏规则,产生胜利一方。(规则方式同《三国杀》,本人不再废话)。
第六,为了增加可玩性和盈利性,玩家所获得的纸牌,一开始是通过剧情模式,进行随机获得。等进行完剧情模式后,有了一定的纸牌积累,便能通过与玩家对战或者购买纸牌包,获得新的纸牌。当然,由于这种模式有些招惹仇恨,如何使用,由blizza
d自行决定。
听了江河的一番诉说后,艾伦表现得挺感兴趣,但是否进行这款游戏的开发,艾伦还需要与公司的同事们进行讨论。不过对于江河能告诉自己这么好的游戏创意,艾伦还是郑重的表示了谢意。
江河见艾伦感兴趣,便知道blizza
d开发这款游戏的可能,已经有了百分之八十以上。既然blizza
d有可能开发,江河又顺便告诉艾伦,如果blizza
d要开发这类型的游戏,请记得通知自己,因为自己有一些不错的纸牌设计,可以拿给blizza
d进行参考。听到江河如此热心,艾伦又再次表示了感谢。
江河如此热心,除了是希望blizza
d能早日开发出游戏,让明年的世界电子竞技大赛能多一个比赛项目外,也是希望能早日玩上blizza
d开发的纸牌游戏。
江河对于纸牌游戏,还是比较喜欢的。可惜在地球上时,却没纸牌类的经典游戏。《万智牌》各方面不错,但中国大陆玩的人太少,而且还是dnd类,不是江河喜欢的类型。《游戏王》玩的人挺多,但只能玩玩单机,因为这款游戏的平衡性太差。《三国杀》?这款比运气的游戏,只要能运气好,游戏第一回合便能结束游戏。至于其他一些游戏公司开发的类似游戏,则是格局太小,玩起来根本不过瘾。
所有对于blizza
d能开发纸牌类游戏,江河还是充满了期待和热忱。
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六十一 搭上线()
与艾伦共进完午餐后,江河便与艾伦回到了各自公司的游戏展台强上营长。
今天的copyg了一部分是喜爱游戏的玩家外,还有一部分是喜爱音乐的音乐迷,他们是在网络上看了报道后,听了音乐视频,觉得不过瘾,专程前来现场聆听的最新章节梦幻橘子水。
有了江河昨日的吩咐,今天的copygpa
adise》和《thed的悲鸣》中好听的曲子。
于是今年的e3大展,便出现了这样神奇的一幕。
当copyg自己的音乐,再加上前来参观游戏展的,玩家们的话语声,整个e3展厅中显得喧闹无比。
但当copyg /》 ofpa
adise》或者《thed驻足聆听,并且还让附近的展台关小或或者关掉音响,以免影响自己的欣赏效果。没当这个时候,整个展厅中只剩下copyg /》 对于这一情况,虽然众多游戏厂商心有不岔,但也只能将情况上报高层。没办法,谁叫现阶段没有一个游戏开发商,在制作游戏时投入重金打造游戏音乐呢?
而偏偏现在他们又遇到了江河这个bug,记忆中存着大量免费的经典,不仅游戏是经典的,就连游戏中的音乐,都选择经典的。生不逢时,也就如此。
不过有了这次e3大展的深刻教训,从此以后,只有有能力的游戏开发商,都会在开发大作时,聘请音乐大师为游戏配乐,在让游戏提升一个档次的同时,也让音乐大师们的身价有所提高。当然,没有哪位大师会记江河这个好。
copyg观者,混迹于前来copyg听着对于《星球的悲鸣》、《艾泽拉斯》已经copygp; 打探一番后,发现绝大多数的玩家,对于copyg有新意,并且都很耐玩。并表示只要copyg意购买copygp; 除了对游戏公司的印象不错外,对于《星球的悲鸣》,许多体验过的玩家都认为,这款游戏的画面和音乐都挺棒,而剧情很不错,很有代入感。尤其是游戏中如同电影一般的cg动画,让人在看了之后,继续把游戏玩下去的动力,就是为了欣赏下一次的cg动画。
不过也有部分玩家提到,《星球的悲鸣》升级系统虽然有趣,但却剥夺了玩家对于升级和必杀技的控制权。另外,就是游戏的战斗难度太低,没有挑战性。
而对于《艾泽拉斯》,凡是体验过的玩家,都认为这是一款神一般的作品,除了赞美,再没有其他的语言可以形容。不过玩家们也表示了忧心,那就是体验版太短,从目前的放出的游戏部分来看,可能还占不到整个游戏的十分之一。玩家们都很担心,后面的部分,难以达到目前已经放出的水准,让自己空欢喜一场。
正与玩家们聊着,江河突然接到赵斌的电话。通过电话,赵斌告诉江河有一件重要的事情需要他亲自处理,并告诉江河他现在人在公司的游戏展台的员工区。
回到公司展台的员工区,江河便看到赵斌正在与几个老外交谈。觉得奇怪的江河,便几步走上前去。
通过一番介绍后,江河才知道自己过来时,一直在和赵斌聊天的,是曾与赵斌签过合同的,枪炮与玫瑰乐队经纪人。而在这位经纪人后面站着的几位,只有一位值得江河牢记,那就是gunsn‘roses乐队所在公司,格芬唱片的老板——大卫·格芬。
看着面前这位气质温文尔雅的中年大叔,很快就从记忆中搜索出了关于他的资料。
大卫·格芬作为唱片公司总裁、电影制作人、舞台剧制作人与慈善家的这些身份,可能都不会让江河去知道有这么个人的存在。但与斯蒂芬·斯皮尔伯格、杰弗里·卡岑伯格同作为梦工厂三大股东之一,并且是“音速青年”、“枪炮与玫瑰”、“涅盘”、“史密斯飞船”等乐队的老板,而且还是全世界最有权势的同性恋。这三个因素相加,曾让江河关注了大卫·格芬的资料,并记了下来。
经过介绍后,江河很友好的与大卫·格芬握了握手,并询问了大卫·格芬的来意。
通过大卫·格芬的讲述后,江河才知道原来是看中了自己的《conquestofpa
adise》和《thed 在昨日,e3大展的第一天,格芬曾来到e3展厅,参加一个朋友公司的游戏展,并听到了copyg己应该是第一次听到两首曲子的格芬,通过秘书的查询证实了自己的猜想后,便想将两首曲子买到手中。
回到公司后,格芬通过调查后,才发现copyg作。竟然已经有了一次合作经历,那第二次自然更加方便。
于是今天格芬便找来,曾与赵斌面谈过的枪炮与玫瑰乐队经纪人,让他与自己一同,前来与copygr /》 知道大卫·格芬的来意后,江河只能不好意思的向大卫·格芬表示,自己也是一家香江唱片公司的股东,所以两首曲子,自然不能卖给格芬唱片。
听到江河的回答后,大卫·格芬也感到很无奈,只能向江河告辞,准备离去。
不过江河早在互相介绍时,便听到了大卫·格芬的一个头衔,所以虽然不能与大卫·格芬在音乐方面进行合作,但江河还是出言让大卫·格芬留步。
“格芬先生,请你稍等一下。不知道我能否在其他方面,和你进行合作呢?”
“其他方面的合作?江先生,不知道你准备在那方面和我进行合作呢?我近期还不准备投资游戏产业。”
“不好意思格芬先生,我刚才说错了。其实我是想和你们合作,和去年才成立的“梦工厂”合作。”
“和“梦工厂”合作?”大卫·格芬听到这句话,微微诧异。不过看了看copyg趣的问:“你是想和“梦工厂”合作,将你的游戏拍成电影?”
“那倒不是。我的这两部游戏都很不错,就算没有电影帮助宣传,也一定能大获成功。而且我也有自己拍电影的想法,如果真要把游戏拍成电影,我也会自己拍的。”听到将游戏拍成电影,江河也不得不佩服这些顶尖商人的眼光。虽然现在还没有一款游戏被改编成电影,但在将来,将好的游戏变成电影,将是大势所趋。
“我这次是想与“梦工厂”进行动画长片方面的合作。我参与主要投资的一部动画长片,马上就要制作完成,但在欧美这边,却没有什么好的发行渠道,所以想要与“梦工厂”进行合作。”江河向大卫·格芬说出了自己的提议。
“你投