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尤其是游戏中,每个玩家都会碰到不一样的江湖,都会书写一个跟别人都不同的武侠故事,这一点是特别吸引人的。
有的游戏,当一下云玩家就够了;但《太吾》,当云玩家跟自己亲身体验一下的感觉,是截然不同的。
喜欢玩游戏的人,很少有在看过了关于《太吾2》的视频之后,能够抵抗住它的诱惑的。
这种情况,不仅仅发生在中国而已,在全球各个《太吾2》上线的地区,都是如此。
这也催生着这款游戏的销量,在节节增高!
第二百六十六章 爆火!()
在《武道宗师》的拍摄工作结束之后,范哲就回到了盛海公司总部,一边盯着这部电视剧项目的后期制作,另一方面,也是在时刻关注《太吾绘卷2》的销售情况。
自从八月八日,《太吾2》上线到现在,已经过去了整整一周的时间了。而最终的首周销量,也出来了。
1400万套!
这个数字,已经超过了今年新上的《使命召唤》系列,成为了动视旗下所有的游戏中,全球销量表现最好的游戏。
一周的时间,《太吾2》在全球市场上,豪夺8。17亿美金!
这个数字,已经超过了《荒野大镖客2》等一系列热卖的大作。
当然,还是没有比上《gta5》的首周一千七百多万套的销量、超过十亿的销售额的表现。
《gta5》还是太恐怖了,是游戏史上不折不扣的最赚钱的单机游戏。
这部2013年上线的游戏,直到现在还有相当强劲的销售,时不时还能登上蒸汽平台的销售榜。最初在ps3上线,后来ps4版本发行之后过了三年,莫名其妙某一天就又登上了ps销量第一的位置……
到目前,这款游戏的总销量已经近亿,并且破亿是板上钉钉的事情,目前的总盈利,也超过了六十亿美元,相当于四百多亿人民币!
《gta5》能够有如此强大的统治力级别的表现,最主要的原因当然就是这款游戏本身的质量极其出色,这是毋庸置疑的。哪怕拿到今天来看,他的游戏设计、画面,都不算落后。
不过,除却游戏本身的质量之外,它的联机玩法,做得也很出色。
而联机的特性,显然对于一款游戏的长线销售,有很大的帮助。
《太吾2》没有干过《gta5》,也不是什么不可思议的事情。
除却联机属性之外,《gta5》本身也是在现代都市背景下面的犯罪题材游戏,而且在那个年代,他们做的开放世界,几乎成为了这一整个大类的游戏的模板,是具有开创性的,这些都是催动《gta5》热卖的重要原因。
而在这些方面,《太吾2》就比较吃亏。虽然,他们的战斗系统做得很好,‘动态江湖’也在玩法上极具开创性,但是题材,中国式的武侠,在中国可能还好,在整个全球市场上面,跟《gta5》这种现代都市背景下的犯罪题材、动作冒险题材游戏相比,还是没得比。
而抛开《gta5》这个不可思议的怪物,《太吾2》的成绩已经惊爆了全世界的游戏行业了。
在e3发布会之后,《太吾2》的质量早已经深入人心。很多从业者,都认为这是一部质量非常上乘的游戏,并且也都倾向于认为,《太吾2》将会获得比较不错的销量表现。
只是,没多少人能想到,居然会这么好。
首周销量一千四百万套,就算是《太吾2》的销量就此定格,它也是成绩相当出色的一款游戏了。
其中,中国玩家的贡献,不可小看。
仅仅一周的时间,《太吾2》在中国大陆本土,就卖出去了超过四百万套。
这就颇有些让人觉得瞠目结舌了。
尽管,目前全球游戏开发商,向来都是觉得,中国是一个潜力巨大的市场,虽然有盗版、有游戏进口难度大等等这一系列的问题,但是,巨大的人口基数摆在这里,只要能够撬开中国市场,收益也将会是巨大的。
然而,一款3a大作,首周时间就能在中国卖到四百万套,这个数字还是比较夸张的。如果再把港澳台地区都给算上的话,这个数字将近五百万套了。
《太吾2》的销量最大的一部分,就是在中国。
贡献销量紧随其后的,就是北美地区。资本主义的老大哥,美国的玩家们给《太吾2》贡献的销量达到了四百五十多万套,基本上跟中国大陆持平,但他们的定价水平,可不是269人民币,而是59美金,贵出去了快一倍了。
再往后,老牌国家英国,提供了一百一十万套销量,加上英国,整个欧洲地区带来的销量是两百六十多万套。
剩下还有两百万万套,则来自于日韩、以及其他国家和地区。
其实,这个数据,维度娱乐自己也没有预料到。
最一开始,商业部门制定的保守销量估计,是只要首周在全球范围内,能卖出去三百万到五百万套,就差不多了。
这相当于,首周销量就能让他们差不多能够在这款游戏上回本,后续慢慢再卖,多卖出去一套,就赚一套的钱。并且,首周销量能有个三五百万套,那过个一两年,最终销量能够来到八百万、乃至上千万,那么维度娱乐就能够在这款游戏上面获得相当不错的利润,同时,动视这个合作伙伴也会能有钱赚。
他们都没有想到,首周一下子就能卖到一千四百万套这种地步。
固然比不上当年《gta5》的成绩,但也绝对是这几年以来,所有发布的新游戏当中,上架首周销售成绩拔尖的了。
维度娱乐的官博,第一时间发表了一个庆祝海报:一个大大的红色的14,旁边还有稍小一些‘千万套’的文字,并且在旁边还有一个向上的美术箭头,表示数据还在增长。
上面配的文案是:“《太吾绘卷2》,首周销量破1400万!感谢大家的支持,过去一周、以及接下来三周内,所有购买《太吾绘卷2》这款游戏的玩家,都将会获得一份特别的奖励,【光荣马头套】。”
“同时,为了给广大玩家带来更好、更丰富的游戏体验,我们的团队仍然在继续努力工作,未来一周内,第一版的联机内容将会上线,我们将会开放一个竞技场,一共包含十四个地图,玩家们可以在这里,邀请好友,或者自由匹配,与其他的玩家的角色一较高下。”
“正式版的联机内容,我们承诺可以在一个月内上线,皆是,玩家们可以通过联机的方式,将自己的角色进入到好友的武侠世界里,或者邀请好友进入自己的世界,一同在《太吾绘卷》里畅游。”
第二百六十七章 庆功宴()
《太吾2》的联机内容版本,本来就是在计划之中要推出的东西。
联机玩法,这个功能对于游戏本身的质量,可能没什么特别大的帮助,但是对于游戏的长线收入,则会有比较好的提升效果。
‘螺洲工作室’的策划组成员,已经在考虑,等到联机版本推出之后,就搞一个什么‘天下第一武道大会’之类的活动,定个时间,可以让所有的玩家都能报名参与进来。赛制也不用搞得太复杂,弄个擂台赛,下面带着观众就好。
甚至,如果表现好的话,是不是可以往电竞方面走一走,也犹未可知。
虽然,rpg类的游戏,想要做电竞,天生没有fps或者moba类的游戏更适合。
而话又说回来,《太吾绘卷2》首周的1400万套的销量,其实远远还没有到达巅峰。
尽管,这款游戏的销售已经爆发了,但是受限于各种缘由,其实最初了解到这部作品的玩家们,很多并没有直接下手购买。
对于中国的玩家而言,他们经历过许多的‘3a骗局’,尽管在此之前,对于《太吾2》非常的期待,但是当游戏上线之后,还是有些人,会选择暂时观望一下。
同样的,在海外市场上,这样的观望玩家也不在少数。他们的疑虑,主要是因为题材。
但是话又说回来,基本上入坑了的人,在观望了一段时间之后,大概率会下手买游戏。
原因无他,不管是他们自己在网络上看到的各种关于《太吾2》的消息也好,还是自己身边那些玩过游戏的朋友们给出的反馈,这款游戏的质量都是奇高的。
同时,随着游玩的玩家越来越多,整个游戏也变得越来越火热了起来。这体现在不管是国内还是国外,都有大量的游戏主播、视频制作者,在玩这款游戏。他们的直播、他们做出来的游戏视频内容,在网络上的疯狂传播。
这样的热度,也引得许许多多在此之前,对于《太吾绘卷2》没有了解的玩家,都进入到了这个游戏世界。
而这些,也全都体现在了《太吾2》的销量上面了。
第一周一千四百万套的全球销量,已经是相当之不错的成绩表现。而在八月结束之际,这个销量数字已经来到了两千六百万套!
差不多两周多一点的时间里,《太吾2》又收获了上千万套的销量。
两千六百万套的总销量,也让这款游戏的盈利,超过了十五亿美金。
毫无疑问,《太吾绘卷2》,已经成为了这个世界上最能赚钱的游戏之一了。
公司内,已经开起了庆功宴。
其实,这个庆功宴多少有点迟到的意思,本来应该在售销量出来的时候,就把庆功宴举办起来。
不过,那时候‘螺洲’的团队,正在紧张的推进来联机版本的开发,争取能够按照之前公布的信息一样,让联机版如常上线,好配合公司的营销部门制定的‘天下第一武道大会’。
于是乎,整个开发部门都很忙碌,也就没什么时间开庆功宴了。
不过,到了现在,联机版本已经做得差不多了,第一版已发,正式版马上就会上线,开发团队的工作量一下子也就掉了下来。虽然,后期的维护还需要做很多的事情,