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比较常见的发行工作,一般是代理商付给开发商,也就是维度娱乐一笔代理费用,然后投入资金进行宣传、铺货,进行销售。最后的营收,在按照合同规定来进行分成。
多家发行商都比较有意愿代理《太吾2》,毕竟将近两亿的开发投入。然而,在这些硬性指标数据上,他们就都很谨慎了。
目前,他们还没有玩到游戏的本体,只是看到了维度娱乐给出的一些设计思路和图,最给力的也只是一些即时演算的游戏画面视频。
这些东西可以说明一些问题,但说不明不了全部。
比如所谓的‘武侠战斗系统’,歪果仁就搞不懂是个啥。那所谓的‘动态江湖’,更是让他们嗤之以鼻:我们美国人都做不出来的东西,才不信你们一家中国公司能做出来呢。
更何况,在此之前,维度娱乐从来没有过游戏制作的经验,这更是一个在谈判之中,让这些发行商们特别难受的点。
到目前为止,给出的条件最好的一家,是ub。
他们愿意投入一千五百万美金,用于宣发,同时代理金愿意给到六百万美金的样子,但前提是游戏出来之后,测试版他们要先审核查验,在审核不达标的情况下,他们有权终止合作。
要审核,叶嘉懿没什么意见。这个是应有之意,不可能人家连游戏是个啥样都不知道,就把合同给签下来。
但前面,不管是宣发投入,还是代理金上,叶嘉懿都很不满意。
多方的谈判拉扯了好几个月了,没什么特别的进展,整个发行工作颇有些停滞的意思。
后来,叶嘉懿也就暂时停止了继续跟这些发行商的接触。在跟范哲商量过后,他们决定,等到游戏开发的进度更多一些,有更多的内容可以抛出去的时候,再重启相关的谈判。
而现在,倒是个挺好的时候了。
……
“怎么才能玩到这款游戏?我很急。”
“还没有上线,据说是款中国游戏,耐心等等吧,我也在期待。”
“哇哦,这款中国游戏超酷!”
在国外的玩家们之中,《太吾2》优秀的开场动画,也确实取得了一定的影响。
阿诺德在自己个人的社交媒体软件上,看到了不少关于《太吾绘卷2》的说法,大约都是差不多这样的意思。
他是动视暴雪的高层管理人员之一,也是少有的高级管理层之中爱玩游戏的人。
这年头,投资做游戏的人可不一定喜欢玩游戏。
于是,在他自己私人的社交媒体上,除却很多商业合作伙伴之外,其实也有不少熟悉的游戏玩家。
看到他们的交流,也让阿诺德想起了《太吾2》这个熟悉的项目。
当初,那些中国人来公司商谈的时候,阿诺德并没有直接接触这个项目,只是后来有听其他的同事介绍过。
那是另一位名叫埃尔道森的公司高管,他对于这款游戏以及这家中国的公司的评价是:“异想天开,白日做梦。”
动视暴雪是一家大公司,是游戏行业发行方面的老手,旗下的重点作品许多许多,最具盛名的自然是《使命召唤》系列,另外还包括《虐杀原形》、《雷神》系列、《重返德军总部》等一系列热门游戏。
老伙计都这么说了,阿诺德自然也就随便了解了下,就没再关注了。
他们每年都会接到一些别的游戏公司的合作申请,有小公司也有大公司,有美国本土公司也有海外公司。其中绝大部分,都没有什么合作价值。
想来,这家叫做‘维度娱乐’中国公司,应该也是差不多的。更何况,据他了解,那还是家本职做动画、做影视行业的企业。
但是今天,当他看到网络上有不少关于《太吾2》的讨论度,就觉得事情好像跟他之前印象里的不太一样。
一个中国产的所谓‘wuia’游戏,竟然能够在各种社交媒体上有不小的热度,这本身就很奇怪。
好奇之下,他顺着相关的讨论,找到了《太吾绘卷2》的宣传动画。
原本他以为会花点功夫才能找到,没想到,这个动画视频,在油管上已经很火了,甚至直接出现在了首页的推送上面。
点开,看完,阿诺德愣了好一会儿,才摸着自己有点秃的脑袋,自言自语道:“如果这也算是白日做梦……那我们的第一方工作室做出来的东西算什么?”
他是知道,开场动画这种东西,如果做得特别好的话,会有什么样的效果的。
虽然,动视暴雪和暴雪娱乐目前基本是分开运营的,动视不怎么管暴雪那边的事情。然而,毕竟在一个集团内,多多少少阿诺德还是知道,ww这款游戏,极其出色的开场动画帮了多大的忙。
维度娱乐能够将《太吾2》的开场动画做成这样,想必,游戏本身也不会太差吧。
看来,是要重新调整下对于《太吾2》的看法了。
第二百四十八章 海外吸引力()
对于一款游戏来说,开场动画做得好,并不代表游戏就做得好。
比如再次拿出来鞭尸的《斗战神》。
但是,开场动画这个东西,仍然还是能够说明一些问题。最最起码的,它能够展现出开发团队的技术实力。
这一点,对于潜在用户的影响力是很大的。《太吾2》的开场动画,就非常好的做到了。
对于很多的玩家,尤其是国外的玩家,他们对于‘维度娱乐’这家公司、对于《太吾绘卷》这个系列,没有任何的了解,完全陌生。
在这种情况下,广大的用户群体,看到《太吾2》的开场动画,直接就被吸引了。
毫无疑问,一个特别酷、特别激昂的动画,确实能够对玩家产生非常大的吸引力。既然动画如此之好,他们会倾向于认为,游戏的开发厂家实力不会差,进而去想象,完成品的游戏会是什么样,最后关注到这个项目。
能够达到这个目的,维度娱乐投入不菲的资金,在海外的宣传就已经能够算是成功了。
除此之外,还有另外一个作用。
开场动画这东西,普通人看个热闹就完事儿了,但对于很多从业人员来说,他们看到的东西则不太一样。
‘维度娱乐’在《太吾2》的宣传动画上面,展现出来的技术实力,强得有点不像话。
阿诺德拿着片子,特地还去请教了一下暴雪娱乐的动画部门,那群人可是传说中的‘用心做cg,用脚做动画’的人。虽然这句话是个调侃,但是也侧面证明了,他们的cg确实做得好。
阿诺德问的是,他们能不能做出这种水平的东西。
结果,暴雪动画部门那边,在看过作品之后,给出了回应做不出来,除非按照他们正常做cg的标准,投入资金再大一倍、工时延长三到四倍,才能够尽量接近,但也不保证能够完美达成相同的质量。
随后,人家还从技术上面,给阿诺德仔细讲解了一番。
比如说《太吾》的动画中的动作捕捉,实在太出色了,一点也看不出违和的地方。各种细节的处理,令人叹为观止。
“神奇,真的是神奇,我都想象不到,要做这样一段三分钟的短片,需要投入多少人力和资金,中国人真有钱。”
阿诺德还记得,那边动画部门的技术人员,在说这话的时候脸上的表情,既憋屈,但又是真心的服气。
不管怎样,这一部动画,确确实实让阿诺德对这款游戏产生了兴趣。
第二天,他就找来了公司相关的负责人,将当时‘维度娱乐’发来的所有关于这部游戏的资料,都给要了过来。
在办公室里,他一看就是一上午。
在看的过程中,他多次为游戏的设计拍手叫好,直到肚子饿了,方才停下来。
用过餐之后,他迫不及待的就找到了的自己的老伙计,埃尔道森。
《太吾绘卷2》这个项目的初步接触,就是由埃尔道森负责的。
“嘿,埃尔。”他叫着昵称,然后问道“你还记得那个中国公司做的叫做《太吾》的游戏么?”
埃尔道森皱起眉头,说道“我记得,怎么了?”
“我觉得那个项目其实挺不错的,如果可以的话,我认为我们可以继续跟这支中国的团队继续接触一下。”
埃尔道森流露出了明显不赞同的神色,他说道“我大概知道你为什么会突然又对这个项目感兴趣,应该是因为最近网络上流传的那支他们的宣传片吧?”
“是。”阿诺德很干脆的承认了。
“呵呵……”埃尔道森笑了笑,神情很不屑“只是一个宣传片而已,我承认他们那个片子做得很好,但那也只代表了他们是一家出色的特效公司,不代表他们就能够做出一部好游戏。”
“但不仅如此。”阿诺德继续说道,“宣传片确实引起了我的兴趣没错,但是我今天上午看完了那支中国团队发来的关于《太吾》的资料,我认为他们的设计非常酷。”
“真不敢相信,你在看过了那些资料之后居然还会这么说。”
“嗯?”阿诺德有些摸不到头脑,“他们的设计很出色啊,难道我们看的不是同一份资料么?”
“我认为我们看的是同一篇,但那只是设计而已。别的什么都不说,就他们那个所谓的‘动态江湖’,是这个时代有可能实现的东西吗?明显是在胡说八道,异想天开。我们总是能够接到很多小公司的申请,他们总是觉得自己有一个天才的想法,但是最终都证明了,全部都是狗屎,这家中国公司做出来的东西,我认为也不例外。”
阿诺德表示对于埃尔道森的说法很不理解“我不太懂你为什么会这么想。他们的设想非常出色也很大胆,虽然我不知道他们会用什么样的手段去实现他们的想法,但是我们不应该在当下考虑诚信问题。”
“阿诺德,不得不说,你这种想法很幼稚。”