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幻想娱乐帝国-第110章

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资源。

    对于《太吾绘卷2》这样一款追求3a效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。

    目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。

    而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的‘维度引擎’的用法了。

    在此之前,范哲曾经跟他们说过,‘维度引擎’是一款远超过现在市面上所有可以见到的主流引擎的强大工具。

    他们半信半疑。

    一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面上的开放引擎来使用。

    比如大名鼎鼎的虚幻4,就是一款开放的商业引擎;还有unity引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。

    而像是‘寒霜4’,则是ea内部使用的一款引擎,并不向外授权。

    作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面上开放使用的游戏引擎,比较有名的几乎都试过。

    但拿来跟‘维度引擎’一对比……

    那些引擎几乎都被爆成渣了。

    首先,‘维度引擎’由于是自制引擎,其对于‘维度娱乐’出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。

    在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们就迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其中。

    这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲就第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。

    范哲坐在会议室的中间,抬起头,饶有兴趣的看着投影屏幕上展现出来的场景。

    这是在一个空旷的房间之中,两个人物相互对立。

    其中一人,是个光头,穿着僧袍,身形干练,是个武僧形象;另一人,则穿着蓑衣斗笠。

    茄子坐在范哲旁边在给他做解释:“……老大,我们现在还来不及做更多的别的东西,只能演示一下空手格斗、不带技能武技的战斗。”

    “嗯,开始吧。”

    茄子点了点头,两台电脑前面的技术人员,就开始操作人物,对打了起来。

    没什么光效,动作设计也不漂亮。这是很正常的,目前工作还没有进行到那一步骤。

    然而,范哲也看得出来,不管动作漂不漂亮吧,至少那一拳一掌之间,打斗的动作效果很出色。配合音效,那拳拳到肉的打击感,显得很是硬核。

    “不错,短时间内能拿出这样程度的作品来,已经很可以了。”

    范哲没有吝啬自己的夸奖。

    茄子不好意思的摸摸头,说道:“都是老大您提供的引擎好用。我们这个引擎,真是太牛批了!好学好上手,而且调用资源做东西特别顺畅,最后体现出来的效果也好,比市面上的引擎强了不知道多少!”

    “好用就好,加油吧。”范哲笑道,又说起了另一件事情:“我跟钟华沟通过,美术部门这边做东西的时间压力比较大,就算是加班加点,想要把所有的东西都做完,也要等到年后才能够搞定了。你这边呢?如果在美术资源到位的情况下,你估算下,游戏大概什么时候能够拿出一个完成度比较高的成品出来?”

    这个问题,不用范哲问,茄子作为‘螺洲工作室’的领导人,肯定是早就有谱的。

    他说道:“如果美术资源能够在年后全部搞定的话,我们整个的游戏系统,最迟不超过明年四月份,应该就能够完成。到时候,最少我们也能拿出一个可以面对用户的测试版本。”

    “那就很好,我让商务那边去按照这个时间表制定相应的计划去。”

第一百六十五章 硬实力() 
八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做‘3a级’来说,有点短了。

    那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。

    而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。

    地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……

    对比一下,八个月,这有点神奇了。

    况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。

    目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。

    而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目组。

    再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组……整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。

    人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。

    然而,‘维度’系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢?

    ‘维度’的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给‘维度’系统。

    同时,‘维度引擎’也将技术开发的难度,大幅度的降低了。同时,引擎优良的性能表现,更是让‘太吾项目组’可以用更少的人手,做出更强的效果。

    这些都是硬实力的表现。

    但是,一款游戏预想要达到所谓的‘3a’,硬实力只是一方面的基础。

    漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的东西做成狗屎的样子,可能有人吃;但是把充满恶臭的狗屎做成蛋糕的模样,怕也是没人吃。不小心吃了一口的人,怕是要恶心一年,破口大骂。

    而软实力,‘维度’系统就难以提供什么太大的帮助了,这个要靠‘螺洲’自己。

    螺洲工作室在立项后这一两个月的时间里,也基本将玩法给完善了。

    主角,仍然是‘太吾氏’。

    玩家在进入到游戏之后,经过捏脸、创建人物后,主角一开始将会从睡梦中醒来,发现自己的师父重伤归来。

    相依为命的师父濒死之际,掏出了一个剑柄,说要给主角传功,但是却未能成功,只是徒劳的拿出了一封信,什么都没交代就断气了。

    按照茄子的设想,这里应当是一段即时演算的动画场景。同时,在很多作品前车之鉴下,他也跟相关的开发部门交代过,这段内容,不要太长,最多一分钟。

    在即时演算的动画之后,玩家操控的人物就能够自由行动了。

    第一个任务,当然就是要主角来看信件。在信件当中,师父提到关于太吾氏的事情。

    太吾是一个姓氏,是一段传奇,他们世代对抗会入侵人心的邪魔外道——相枢,并且在江湖有自己的名声,正道、邪道皆对太吾氏有特殊的态度。

    接到任务后,主角将会离开屋子,而外面,就是所谓的太吾村了。

    这里,将会是主角的家。

    出来之后,经过一番剧情,主角将会成为太吾村的领袖。

    这里是有一定的经营游戏元素的。一开始的太吾村,一穷二白,人不多,村子也不怎么强盛。而到后面,玩家可以通过累积资源、在游戏过程中解锁相应的建筑,建造诸如‘集市’、‘长街’、‘铁匠铺’、‘炼药房’等等建筑。

    眼看着一个几乎全都是由茅草房的村子,在自己的手里,变成一个富饶的村镇,这是一种成就感。

    这个元素,在原版的游戏之中也是有的。但是,在第二代之中,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。

    毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代中,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其中,也可以抽离出来,看到全景上的变化。

    甚至,茄子还策划了一个‘传奇’系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其中,就包括了太吾村的变化。

    在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过‘传奇历程’中,回顾往事,这是一种成就感的游戏反馈。

    而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之中,还有基础的武功功法可以学习。

    至此,游戏就将会正式开始。

    这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。

    沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。

    这个毛病,在第一代之中有很大的体现。

    第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。

    在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。

    首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。

    拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从……

   
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