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聊斋好莱坞-第354章

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    至于他计划的魁地奇联赛,则会以电子竞技的形式推出,类似cg的形式。

    但能不能如预想的那样顺利,却需要看这个游戏是不是真的受欢迎了。

    ************

    夏洛特知道,一个游戏能否走红,除了其本身的质量,与很多因素都有关系。

    可以说,其中的偶然性因素是很高的。

    好在,有《哈利波特》的ip加成,就算这个游戏不能大火,造成一定的影响力应该还是可以做到的。

    这样的程度下,起码夏洛特想要通过游戏收集法力的事情,已经可以试验一下了。

    而如果一切顺利,他还准备在这个魁地奇的游戏中,设置真正的联赛背景故事,甚至为每一位球员编造一个背景,让他们更像一个活生生的人。

    甚至于每个赛季,还会对球员的能力进行调整,甚至增加一些可选的新球员。

    ——就像《fifa》系列或《nba》系列,使用的都是现实中的球星,所以有这种变化一样。

    夏洛特之所以找罗琳这个原作者说这件事情,也是希望得到罗琳的帮助——

    一方面是授权,另一方面,则是希望罗琳能给设定好的魁地奇球员们添加一些符合《哈利波特》世界的背景故事。

    同时,如果可能的话,他希望罗琳后几部《哈利波特》的中一旦提到魁地奇球星,也尽量使用游戏中设定好的人物。

    这样就会让玩游戏的人,产生一种奇妙的代入感。

    ——这既对游戏的销量有好处,同时也能让夏洛特更容易通过其收集魔力。

    总之,这样的好事,罗琳自然是答应了。

    但是,她原本和大卫·海曼来游说夏洛特继续执导《哈利波特》系列电影的目的,却依旧没有达成。

    “我可不想被绑死在一个系列上十年时间!那样我做为一线导演的咖位,反而可能会下降的。”

    夏洛特直接说出了很重要,也是罗琳和大卫·海曼最容易理解的一个原因。

    而在这个理由面前,二人也就无可奈何了。

    最后,这次会面,只确定了幽灵党工作室将委托ea公司开发有关魁地奇的主机游戏一个意向。

    ——与授权开发不同,委托开发,可以说对游戏的要求,全部由幽灵党工作室确定,ea方面只是挣一个代工钱而已。

    为此,幽灵党工作室还得准备一些游戏设计人员,以便完善开发要求,同时进行最后的检查。

    好在,之前工作室的特效部门中,本就有几个来自电子游戏行业,通过他们收集几个不错的设计人员,还是不太困难的。

    至于将来一旦这个游戏火了,要出后续系列怎么办?

    夏洛特也早就想好了——

    挖人啊!

    就从ea开发这个游戏的项目组中挖,如果顺利的话,整个团队一起挖过来也没什么。

    这种事情在商业合作中其实非常常见,夏洛特并不觉得有什么不对的。

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第479章 混乱技术() 
不过,回到伦敦后,与《哈利波特》系列有关的事情,终究只是占据了夏洛特一小部分的时间。?随{梦}小◢。1a

    在将事情交给艾丽克西斯,让其向ea方面提出委托开发的要求后,他就暂时不管这方面的事情了。

    目前,夏洛特的主要精力,还是放在《木乃伊》的拍摄方面。

    与在摩洛哥外景地时不同,在英伦三岛拍摄的,更多是一些绿幕摄影的镜头,以及一些需要大量布景的镜头。

    简单来说,就是电影中,涉及复活的木乃伊和地下墓穴中探险的镜头。

    这样的镜头,比起在外景地费劲布置,倒不如回到英国后精雕细琢比较好。

    尤其,除了一般的绿幕摄影,这次幽灵党工作室还使用到了动作捕捉的技术。

    主要是用在大祭司伊莫顿复活后,没有变为人形,依旧是木乃伊形态的时候。

    那种情况下,使用动作捕捉技术,自然比纯粹的g动作制作要更加逼真一些。

    当然,有法术特效可以使用的夏洛特,也不会放着自己的优势不加以使用。

    实际上,伊莫顿作为木乃伊形态的不少镜头,本来就是夏洛特使用法术特效拍摄好的。

    就像之前在《断头谷》中,拍摄无头骑士的镜头时一样。

    这次,他用法术,偷偷从大英博物馆中的埃及厅中,盗取了一片真正木乃伊身上的残片。

    然后,以这个残片为基础,结合搜集来的残破灵魂碎片,夏洛特直接制造出了一个木乃伊似的鬼魂。

    当然,只是形似而已。虽然也有鬼怪阴冷恐怖的气场存在,却不像真正的木乃伊那样拥有实体。

    不过,对于《木乃伊》这部电影的拍摄来说,这已经足够了。

    他们不少的动作捕捉镜头,其实只是做个样子。

    在负责拍摄的艾迪森·杨的镜头下,附在替身演员身上的“木乃伊”的鬼魂,早就已经将其变成了真正木乃伊的模样,根本就不需要像普通的动作捕捉镜头那样,还需要后期的处理。

    但是,并不是所有的镜头,都可以这样处理。

    一些比较违反人体结构的动作,或者比较夸张的镜头,法术特效的效果并不理想。

    这些部分,就真的需要用电脑特效来做后期的完善了。

    可以说,幽灵党工作室虽然因为夏洛特的法术特效,在不少特效的成本和效果上,都要比其他电脑特效公司更有优势,但他们也有一个独有的问题

    那就是还如何将普通电脑特效和夏洛特的法术特效有机地结合起来。

    这点上,为了保密,其他技术人员还帮不上忙,唯一能帮助夏洛特的,只有艾丽克西斯这个挂名技术主管,实际上大部分时间却是在给夏洛特当秘书的家伙。

    好在,作为女武神,艾丽克西斯是有能力借用其他人的能力的。

    就像之前借用英超将帅的智慧,在梦境中推演魁地奇比赛的规则时那样。

    因此,夏洛特并不担心这个技术问题无法解决,倒是艾丽克西斯为了借用特效部门员工们的技术,而特意在中午多给了大家一个小时午休时间这点,让他比较无语。

    「好吧,我是一个关心员工睡眠质量的好老板!」

    夏洛特这么自我吐槽着。

    实际上,他也理解艾丽克西斯要这么做的原因

    即使用法术,要借用别人脑中的智慧,睡眠时也会比清醒时要容易很多。

    何况,如果没有夏洛特的法力支持,艾丽克西斯也并不能跨越空间距离,像推演魁地奇规则时那样将伸出不同位置的人拉入同一梦境。

    这种情况下,让需要被自己借用技术的员工在公司上班时做梦,不,是午休,也就成了艾丽克西斯最简单的实现方法。

    「她大概是想不借助我的法力,独立完成这项工作吧!」

    夏洛特感叹着。

    既然女武神小姐有这个志气,夏洛特自然也不便打击。

    加上对方这么做如果能成功,也确实会大幅减轻夏洛特的负担。

    所以夏洛特也就同意了。

    *********

    而除了木乃伊的动作等需要动作捕捉与法术特效结合的部分,电影中其他不少部分,也多少需要用到绿幕技术等常规的电脑特效。

    例如在墓穴中探险时,遇到大群的尸甲虫的镜头,就是典型的特效。

    拍摄时自然不可能弄来大批的甲虫来包围演员们。

    即使夏洛特可以使用法术来控制甲虫,但又到哪里去找那么多大个的甲虫呢?

    更别提如果真弄来那么多甲虫,大部分演员恐怕都会被吓得全身发抖,演技再好也发挥不出来了。

    所以,这部分镜头,必须通过后期特效进行完善。

    而目前,演员们只能在绿幕前,对着空气各种表演着。

    老实说,从现场来看,确实有那么几分尴尬。

    就像一些龙套演员们惨叫着被尸甲虫群淹没吞噬的镜头,在拍摄时看来,是要多假有多假,要多浮夸有多浮夸。

    “虽然后期加上特效后,虽然看起来会逼真很多,但是……”

    一边陪着夏洛特观看原始样片的老枪皱了皱眉头,嘴上没有继续说,但夏洛特已经很明白他的意思了。

    演员们还是不太适应绿幕摄影,尤其是这种对着空气表演的方式。

    这种问题,其实在特效大片中非常常见

    即使未来技术逐渐进步,漫威宇宙系列电影出了十几部的时候,这个问题也依旧存在

    演员们对着空气演戏,终究是很难找到那种与真人对戏时脚踏实地,互相激发的感觉。

    可以说,即使是一些演技精湛的老演员,在进行绿幕拍摄,对着空气演戏时,也多少会不自然。

    当然,大部分时候,观众们对这方面的要求,是不太苛刻的。

    再加上特效大片中,演技和细微表情等,往往不是重点,所以达到差不多的水准也就可以了。

    实际上,之前夏洛特拍摄的《断头谷》和《地狱神探》中,就遇到过类似的情况。

    但那两部电影中,特效镜头远没有《木乃伊》中这么多,结构也简单,参与的演员数量更少。

    所以反复拍摄几次后,也能得到表演水平比较好的镜头。

    可《木乃伊》中的特效镜头却没那么简单

    一方面是多,一方面需要拍摄的镜头中,往往有很多人,不少还是临时雇佣的龙套演员。

    他们的演技水平参次不齐,夏洛特想控制好他们的演技发挥,就比较困难了。

    虽然也可以采用反复拍摄来找感觉的方法,但一个镜头涉及的人越多,出错的可能性就越大。

  
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