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这也是为什么上特殊的呼吸面罩的原因,没有这东西,她们运动起来会像火车一样,即便夏日,也喷吐白气。
游侠的着装异常紧凑,就仿佛只是穿了远红外束身衣就出来了,实际上这是外在仿古的纳米衣,对于划、割、刺都有不错的防护性,能有效的降低来自丧尸的伤害。
它的缺憾是对钝击的防护力差,比如肌霸的拳头,又或子弹的动能冲击,或爆炸的冲击波,都没有什么抵抗力。
游侠还有一袭拉风的斗篷,这斗篷像变色龙的表皮,拟态伪装,用这斗篷将自己一罩,顷刻就能跟周遭的环境融为一体,超过3米,只要不动,即便盯着看,也很难发现端倪。
不过游侠真正强悍的,还是她们的恢复能力,只要有恢复时间,很快就能再度变得生龙活虎,她们的干细胞基因中开启了记忆模块,哪怕是骨头断掉这样的伤势,只要大体摆正位置,余下的细节,就能由记忆模块自行纠错,这个体系叫做自手术系统,先进的已经有了魔幻的味道了。
这也是为什么说闪耀系统的战兵都是精英的原因。
可以说,这些兵,就是希尔号上的穿戴了高端殖装的星际战士的简版。
来自战锤40k的星际战士,有着一个分队就能灭绝现代人类文明的战力,天赋绝拔,意志惊人,再加上第一流的生化改造,专门为战而生。
希尔号的星际战士即便不似真星际战士那般极具唯一性和潜力,堪称个个英雄级,却也不逊色多少了。毕竟有凯恩的邪神细胞和高端技术开挂,天赋没的说,基因技术也不是战锤40k的生化改造所能比的,更深入,更细致,从源头上改变,没有硬伤短板。
唯独意志惊人这条,确实比不了。因为绝强的意志惊人,全都是由感情驱动的。也就是常说的外冷内热。这种意志,强大的几乎没有上限。至少理论上是这样的。
而凯恩一系,从来都是走抹杀感情,绝对冷酷的机器路线,这样的发挥稳定,不容易出问题,但上限不行,爆不了种。
相应的,闪耀系统的战兵,也存在这种问题,他们的确能够做到视死如归,但指望他们能书写传奇,创造奇迹,基本做不到,但凡那种,都是感情丰沛到极致,爆种后实力200、300的发挥,再加上足够的运气,才能演绎出来的,凯恩的造物没有这种可能。它们的上限被锁死了,但下限同样被锁死了。
赵文睿本人反而更喜欢后一种,指望奇迹救国,只能说这个国该亡,相应的,他作为指挥官,也不会指望靠某人的爆种而赢得胜利,所以他更需要发挥稳定的战力,而不是人来疯式的英雄。
闪耀系统给出的战兵是如此的对赵文睿的胃口,以至于他在只有4名游侠的情况下,就展开了绕圈圈战术的尝试。
他远程指挥一名游侠去惊动而勾引丧尸,让另外三名游侠当固定火力。
游侠们是可以做到被丧尸骑脸,仍冷静的射箭的水平的。
她们的射击水平不及超英中的鹰眼,技巧性也差些,但胜在稳健。
所有的战兵还有一个磨砺系统,通过战斗来完成磨砺,完成磨砺可以晋升为老兵,没有更近一步的变化了,老兵就意味着身体的协调性已经被修正到最佳,实力全方位的完成了一次跃升,相应的,牺牲的是潜力,哪怕他原本有望成为超英,经过这个系统的洗练后,也都是老兵到头。
这样的设定同样很合赵文睿的脾胃。
虽然不想当将军的是士兵不是一名好的士兵。
但术业有专攻。如何成为一名精兵,这一个课题,就足够普通人将自己最好的年华都搭进去钻研了。
现代各国纷纷在军队中实施士官体系,就是佐证,想偏指挥管理,就向军士长的路上爬,想偏技术,那就在枪炮军士等各种专业考级的道路上奔驰。不敢说是有生之年系列,年纪到站退伍之前也基本够玩了。
这其实就是在变向的指出当兵低,不要做好高骛远的梦。
而眼前的这些战兵,可以说是符合这个逻辑,并且做到了极致,真正的精锐。
赵文睿自然是对其保有极大的信心。
实际操演起来也确实没有让他失望,在下达了优先攻击重点目标,而不是攻击距己最近目标的命令后,游侠们都能很好的完成指令,屡屡命中丧尸群中位置暂时落后,但实际上更具威胁的迅猛尸、狂尸。
相比于这两种丧尸,普通的丧尸更容易被游侠们拉开距离,也就意味着更小的空间,就能完成‘风筝’战术。
同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。
不过,具体战术施展时,还是有问题。
比如说由速度差带来的仇恨维系问题。
单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。
可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。
面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。
若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。
反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。
当然,这样做也是有新问题滋生的。
那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。
这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。
如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。
指挥官有着天神视角以及时间减缓的能力,这让他有可能把握住那些一闪即逝的机会,让引怪的游侠险之又险的玩穿插。
那效果就像踢足球从对方多人的缝隙中顺利穿过一般,有的时候真的就是差之毫厘、擦肩而过,若是被堵,基本就是死路一条。
在战兵绝对执行命令的前提下,出问题,只能是指挥官的锅,对赵文睿而言,这种机会的捕捉以及路线的规划,也是非常有挑战性的。但他知道这种能力以后怕是他度过艰难困苦的主要手段,不应该逃避,而是及早就练起,哪怕为此搭上一些战兵的性命,也是值得的……
不过藏金谷这个地方,没有机会给他过于多的展示这类极限操作。没有飞妖之类的特丧是一个原因,另一个原因就是即便是一般丧尸,数量也有限,并且迅猛尸和狂尸的比例不高。
这其实就是‘死点儿’的常见特征,这个区域是丧尸们的低活跃低端,缺乏流通,也缺乏强力的丧尸统御,没有巢穴,仅仅是丧尸漫无目的的流浪至此,然后缺乏外来因素影响,就此赖在这里,渐渐形成波澜不兴的死水格局,这就是‘死点儿’。
火车、被清剿,这些自然都是能够刺激到它们的外来因素,所以整体而言,它们会本能的向着据点移动。
但这种移动的态度,并不坚决。或许今天天热,据点那边有很多人挥汗如雨,让这些丧尸远远的嗅到了些‘人味儿’,那么会不紧不慢的向着这个方向走两步,但一场小雨又或风,就有可能打断它们的思路,又成了游荡状态。
当然,也有那种一根筋,义无反顾向据点方向挪动的,这就是最需要警戒和防范,其中又以速度较快的迅猛尸和狂尸中的一根筋最为危险,因为它们一旦出现,留给人类一方反应的时间往往很有限,而一名游侠,是没有办法在其骑脸前将之射杀的。
赵文睿算了下,假如说一头迅猛尸及早被游侠发现了,在最远攻击距离上就开射,那么差不多要顶着被迅猛尸挠两爪射击,才能将之击杀。
只有成为老兵后,才能在迅猛尸乃至狂尸冲锋的路上,就将之击杀。
也就是说,两头迅猛尸来摸鱼,一名巡逻的游侠如果硬顶,就很可能被杀,而即便能赢,事后也需要不少时间恢复。
而没有他的天神视角协助以及指挥,游侠们别说是绕圈圈,就是风筝战术,都有可能玩砸。
要知道,丧尸进攻的核心需求是猎杀进食,所以它是优先保证猎杀的,而不是找个强力对手比本事。
这就意味着,一旦普通人,甚至普通的设施暴露在其视野中,或者说一定范围内,它都会优先攻击设施或普通人,这就导致巡逻的位置,以及风筝战术的实施细节,都是有说道的。搞不好就会弄巧成拙。
不过办法总是比问题多。
赵文睿还是很快的想出一个不是办法的办法,那就是收集工程兵们的汗衣,然后用油布包括。
一旦有需要,就撤掉油布,而在这包汗衣之前,必然有个简易的木栅栏。
这包汉衣,能配合本身不具备‘气味拉仇恨’能力的战兵多一种拉仇恨的手段。而智商低下的丧尸,对于绕一下攻击目标是没有太多概念的,只要能让它们看到动态目标,并确认气味,它们会选择摧毁阻挡的一切,走所谓的最短路线。
这样一来,在木栅栏被摧毁前,战兵就可以安心的站桩输出了。
当然,这招也只能对付零星摸鱼的,若是数量超过10人,兵临城下而又缺乏攻击空位,丧尸就有可能绕过木栅栏了。
同时,数量上来,丧尸的破坏力也大增,木栅栏撑不住几下的。
可即便如此,赵文睿的策略,仍旧是超出了乔纳森的想象太多。
偌大的据点,守卫居然他喵的是个位数,差不多一两个战兵,就守着一个方向。后来甚至更过,整个据点,就在关键方向派一两个战兵巡逻,剩下的那些居然主动出击清剿丧尸!
我的乖乖,这据点简直就是皮薄馅儿大的美味餐点,随便来几头丧尸就能完成滚雪球,将之彻底颠覆,这也玩的太悬心了。
尤其让乔纳森