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霸世神域-第2章

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    创世神域是实名制注册登录的游戏,所有玩家直接以本来名字出现在游戏中,开发商宣称这是为了增加游戏的互动性。

    当好友添加成功的时候,自己的名字就会被对方得知。这样说来,近程添加是没有问题的。可为什么远程添加就不成?莫非是游戏bug?

    一丝yin影涌现在雷诺的心头。

    “大概是我太敏感了吧。”雷诺努力摇头,不去胡思乱想,创世神域毕竟是首款4d真维游戏,庞大的规模下出现一二个bug属于正常现象。

    “会不会取消了远程添加功能?”霍森发表自己的猜想。

    “或许吧!”这是唯一合理的解释,毕竟像瓦格雷特这样跨国大集团不太会出现这样明显的bug,而且还是在封测之后。

    “那么我就不打扰你了。”霍森很自觉地作别。

    雷诺说:“不用走,我们一起去新手场练级。”反正不能和朋友联系,不如抓紧时间提高等级,等退出游戏和朋友联系后再添加好友组队。

    在雷诺的带领下,二人很快走出南部大门,来到了野外。空旷的草地上长满了郁郁葱葱的植被花草,柔和的暖风拂过二人,在清新的气息下,格外地舒适熏人。

    这里便是新手场,一片宁静平和。

    霍森左顾右看,一副新奇的样子:“我们怎么练级,不会是看着些花花草草吧?怎么好像没有什么魔兽?”

    雷诺:“新手场是方便首次进入游戏的玩家练手的好地方,这里没有利害的怪物,唯一栖息的是一种叫史拉姆的一级小怪物。杀伤力忽略不计,对裸装玩家只能造成一点伤害。”

    “那我岂不是无敌。”霍森感慨道。所有新手玩家的hp数值为50点,史拉姆那点可怜的攻击根本不可能对玩家造成多大的威胁。

    “那也不是,”雷诺否认说,“还有一种精英史拉姆是新手玩家的杀手。”

    “精英史拉姆?”霍森诧异地重复道,他还是第一次听到这个词。

    “精英史拉姆的攻击力是普通史拉姆的十倍,每一下攻击差不多造成10hp的伤害,而它的血量也有十倍之多。所以……”雷诺停顿一下,说,“如果你遇上精英史拉姆,最好的选择是转身离开。”

    “精英史拉姆一定会爆好装备吧?”霍森没有畏惧,反而更有了与之战斗的决心。

    “应该会爆吧!”其实雷诺自己也不太清楚会爆出什么好装备,没有数据参考,只凭好友短短三个月时间的封测经验,很多东西需要自己去花时间挖掘和研究。雷诺并不喜欢挑战自己无法战胜的怪物,不过看到霍森兴致勃勃的样子,知道再多的劝说也是无用,只有亲身体验失败才会明白他的话。

    反正死亡后马上就能在新手城复活,雷诺想着,而且九级之前的死亡是不掉等级的,最多浪费一点复活时间。对于玩家来说,体验“死亡”也是本游戏的乐趣之一。但作为职业玩家的雷诺来说,浪费时间就是浪费生命,他可是要利用游戏里的每一分每一秒去升级去体验更多的游戏乐趣。

    霍森迫不及待地攻击从草丛中挪动出来的小史拉姆,这位赤手空拳的新手费了九牛二虎之力,总算解决掉这只1级怪物,随着噗的一记爆裂声,这只可怜的史拉姆四分五裂,一个无形的水状体从裂开的史拉姆表皮处冒出,漂浮在半空中。而史拉姆的尸体则从地面上慢慢消失后,霍森发现草地上多了一枚黯淡的小结晶。

    “这是什么?”当霍森捡起小晶体时,一组字幕浮现在他的脑海里——史拉姆结晶。

    正当霍森不知道手中晶体有什么作用时,雷诺说:“这是怪物道具,是对你成功杀死史拉姆的物品奖励。”他一指那块小得只有鸡蛋大小的漂浮物说,“这是史拉姆的魂,你只要靠近它,就会自动吸入你的体内,变成魂力储存起来,以后的升级都靠它了。那颗晶体可以卖给npc,在创世神域的设定中,怪物本身是不爆金钱的,只有靠贩卖掉落的怪物残体换取一定的游戏币。”

    “魂力?”霍森不明就里。

    雷诺:“创世神域与其他游戏不同,怪物的经验是不会直接加到玩家的数据上,而是通过吸收刚死去怪物的魂来提升自己的魂力值。这里的升级模式是消耗储存在体内的魂力来提高属性等级。”

    他点开属性菜单,跳出两行六组属性,分别是:力量、体格、速度、智力、魔力、幸运。每一组属性旁显示的数据为0,看来这是玩家的初始属性值。真是悲剧,竟然会是0,霍森想到,怪不得攻击史拉姆这种最低级怪物只能造成一点伤害,要不是游戏设定最低伤害为一点,以新手裸装状态的零攻击力,恐怕连眼前的1级怪也打不过。

    在各项属性数据旁边还有一个黄色小框框。雷诺指着黄色小框框说:“这就是属性等级,你必须通过消耗魂力来提高属性等级,响应的你的属性值会随之提高。”属性界面的右下角写着“魂力:1/10”,也就是说,霍森再消灭九个便能升一级某项属性。

    “原来是这么回事。”霍森感慨道。没有解说,光靠自己去琢磨探索的话,或许也能发现这些,但其间不知要走多少弯路,浪费多少是时间。明白这点后,霍森望向雷诺的目光饱含着感激和钦佩。

    “我建议你最好不要急着升级,”雷诺补充道,“魂力的消耗量是根据你最高属性等级来而定的。也就是说,如果力量等级是10级的话,如果这时候你想升级0级体格,需要花去的魂力和升级10级力量一样。”

    “可是我的伤害太低,你看刚才杀死一只史拉姆就掉了30hp,我至少要恢复11hp才能再练级。”

    “你可以点击包裹,里面有初级装备供你使用。”雷诺坏笑着说。

    “这……你不早说。”霍森有些抱怨。

    有了初级剑,霍森砍击史拉姆的伤害从1点直线升至10点,三下便除掉一只,升级速度有了质的飞跃。

    很快,胖子的力量等级达到了5级,不过他却碰上了新的问题。

    “为什么我觉着魂力没有前面获得的快了。”他跑到正在同样像苦力般砍怪的雷诺旁问。

    雷诺一击漂亮地斜劈过后,眼前的史拉姆转变成一小团魂和两颗晶体,麻利地收取战利品后,雷诺道:“魂力的获得和你的最高属性等级有很大的关系,当你是0级时,吸收1级怪物的魂,获得的魂力数值是怪物本身魂的1。1倍。高于怪物1个等级时,获得的数值是0。9倍。有一套公式:最终获取经验=魂力原始经验*{1-(玩家等级-怪物等级)/10},所以……”;

    

第三章 致命bug() 
霍森恍然大悟:“所以我5级力量,每个史拉姆的魂是0。6。怪不得升得这么慢。让我看看你的等级是多少。怎么回事?还是0级?”

    雷诺笑着说道:“这样我的经验有10%的加成,虽然这0。1无法在属性数据上显示出来,但确确实实有加成的。你看,我打十只史拉姆,魂力增加了11点。而且初转之前,每升一级属性,所加的数值只有一点,反应到真实增加的只有1%,只有转职后,我们的主修属性每一级可以增加10%的响应效果。”

    霍森却不解道:“好像不是这么回事,我的力量属性已经是50点,现在砍击史拉姆的hp由10点上升到15点,三剑变成两剑。”

    “怎么可能?”雷诺惊呼道。看着霍森点开的属性后,雷诺陷入的沉思。

    看来游戏的变动很大,如果这样的话,不知道升级其他属性会不会同样得到每级10点的提升。想到这里,雷诺升一级力量后,再次点击体格,不出所料,一级体格的提升同样是10点。

    真是太不可思议了。要知道,专职之后,人物属性分为主属性、次属性、辅助属性和基础属性四个值,每级的提升点各为10、5、2、1,前面三个值各对应一个属性,最后一个基础属性则对应余下的属性。

    如果根据现如今的加成,这样一来,升到九级点满的话,全属性可以达到90点,这是绝对不可想象的bug。

    得知其中原委的霍森也是灵光一现:“要是点满的话,岂不是比其他人多很多属性?那么在以后,不论是练级还是pk,不久大占便宜?”

    “前提是其他玩家没有发现到这一点。”雷诺说道。

    “可是其他玩家可不知道原来每级属性点的提升是10,绝大多数可是和我一样的菜鸟。”

    的确如此,雷诺因为有朋友的情报,才会掌握别人没有掌握的资料,其他人根本不可能意识到其中的差别。不,他们会意识到的,但那是在专职之后,到那时候,他们想要补满属性等级付出的代价大很多。又或许,到那时候连亡羊补牢的机会都没有,原本可以每级10点的属性福利因为转职的关系被取消。

    不管怎么说,雷诺要好好利用这个发现。因为每一个属性点都是非常珍贵的,越到后面越能体现。力量是伤害,每10点提升10%的武器伤害,很多武器的使用都有力量点的限制,力量不够的玩家是无法装备某些武器的;体格是hp,还制约着不同种类的防具穿戴,像重甲、板甲更是对体格有很高的要求;速度则代表着攻击速度和移动、躲避灵活性;智力是提升魔攻,和力量相似;魔力是魔法值,是魔法师必加的属性;幸运却比较另类,效果很难琢磨,对于法师来说,关系到魔暴几率,对战士来说是可以无视防御,对铁匠则是装备打造的成功率,传说还和极品装备的暴率有某种联系,当然具体它的作用是什么,迄今为止都不得而知,但有一点可以肯定,幸运是一个鸡肋的属性,那坑爹的几率根本不值得玩家高投入,除了某些特殊职业,没有人会浪费宝贵的属性点。

    霍森也同意他的想法,他们决定在专职之前点满90点全属性。

    “不过,”霍森疑惑地指着六组属性下面的四组问号,“我很想知道这
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