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我为宅狂-第110章

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狂迷恋上《三国狂》这个游戏,几乎研究了其中的所有战术战略,至今无人能敌。

    黄竹青也是游戏开发系的,心中最希望的是开发出自己的三国类游戏,不过他也明白这个愿望要实现需要不断地充实自己,所以他学习起来也是非常刻苦,最终成功升级二级学生。

    其三曰转职狂,他叫江陵,来到半宅大学近五个月,一共转职四次。从最先的漫画系。一直到现在的游戏开发系,每个系都去过了。如果仅仅是这样也没什么,顶多是一个游手好闲转系玩的人。但是他不同,每次转系都会有老师挽留小而挽留的理由都是同一个:你很有天分!

    一个月不到的时间,他就可以粗通每个系的精髓,对每个人的作品都可以提出独到的见解,确实天分非凡。但是最终他还是选择了游戏开发系,原因其实很简单,那就是他最开始就打算去游戏开发系。他的梦想是当一名游戏开发师,而他觉得只有了解其他系,才能在游戏开发中得心应手,所以才去其他系学习了一段时间。

    其四曰设定狂,他是莫晓飞,非常喜欢刨根问底,尤其对作品的世界设定、技术设定等极为感兴趣。对他来说,设计一个历史深厚、技术体系严密的世界就犹如当了一次创世神,成就感无与伦比,对人物、情节等反而没多少兴趣。

    关键就是他对作品的合理性极度挑剔。即使是魔幻题材的世界也务求无懈可击,甚至曾为一部欧式魔幻作品而专门写了四万字的魔法体系教材。这样的人物谁要是收了他,那就是无尽的麻烦。虽然作品合理性会提高许多,但是相对的工作量也必将提升数倍。

    这四大狂人这次一起参加二级考试,并且全部成功过关,成为了游戏开发系的一大美以,儿摸要是再略几下就成狂人版大才子,了门“其实从今以后,你们就不再是学生了,而是我们这个团队的半个成员。我们的每一个,项目,都会邀请你们参加,当然你们也可以拒绝,加入自己喜欢的项目。又或者提出自己想做的游戏项目,只要你们的方案能通过我们的审核,那就没有问题。”

    作为游戏开发系中等级最高的郑路,被众人推选成了游戏开发系的领队,所以就由他舟学生们介绍以后的学习方式。

    “在没有项目的时候,你们可以休息,也可以去上自己喜欢的课。但是只要项目下来,就必须第一时间进入工作状态,明白了吗?这一周内,我们游戏开发系要研究出第一个游戏项目,如果你们有什么好建议,不妨也写出个方案来。一周后交给我,我们会在会议上对所有方案进行表决,选出最合适的项目

    听到最后,这四大狂人纷纷眼前一亮,他们心中都有想做的游戏,这一次就是展示才华的最好机会。于是等庆祝会结束后,他们就立刻跑回了各自的宿舍,开始低头写策划去了。

    “怎么样,老嫖你看中谁了?”

    菜头过来捅了捅郑路,其他老师此刻也在窃窃私语着,讨论最合自己心意的学生。

    “我?我才不去挑。这才二十五个学生,哪里够大家挑的?再说等一下批二级学生上来,这些人说不定就该自立项目去了。你没看见他们刚才的眼神?一个个的野心勃勃啊”。

    郑路这话说得在理,这第一批二级学生各个都是精英人才,要不也不可能半学期就完成了一级学业。而这种人肯定是有大目标的,不耳能长时间屈居于人之下,只要时机成熟,他们就会展翅高飞。

    其他老师想了想,也明白这是很有可能发生的事情。于是他们也不再争夺了,开始讨论起游戏开发系的第一个项目来。

    有了这二十五个生力军,游戏开发的人手虽然还有些不足,但是基本也可以进行了。所以项目立案势在必行。最可惜的就是寒假将至,即使项目立案后也只能拖到下个学期才能正式进行了。

    一周后,游戏开发系的项目立案会议举行了。二十五名二级学生也基本到场,因为他们也都准备提出自己的项目。

    怀抱着自己绞尽脑汁,呕心沥血做出来的游戏策划,这些学生都是信心满满。但是等他们看到老师们交出的游戏方案,顿时就傻眼了。

    内容还没看大家就已经知道自己必败了,因为老师们给出的游戏策戈,是那么大一厚摞,而自己的只有可怜的几页纸。虽然数量不代表什么,但是一个策划的详细程度,直接决定游戏开发的可行性。仅仅认为我这个想法很有趣是绝对行不通的,或许真的有趣。但是其他地方呢?除了有趣的部分外,这个游戏你还打算怎么做?这都是一个成熟的游戏策划需要考虑的地方。

    但是他们还是提交了方案,因为这也是一个验证的好机会,至少能获得一个小评价也是不错的。

    接着所有的方案就开始在大家手中传阅,大家一个上午都在那里坐着,除了翻纸时候的师略声,没有其他声息了。

    一些学生受不得这里凝重的气息,纷纷走到外面来稍微透透气,缓解一下心中的压迫感。

    “这帮老师真是太酷了!大姐头,你看见没,他们真的好专业啊!不知道我什么时候才会有那样的气势”。

    王小七兴奋莫名地小声叫着小蒋苗点了点头,表示听到了。这些老师一谈到项目,整个小气场确实都变了,和平日里在教室里看到的都不一样。那么地专注,那么地凝重,这种感觉只怕就是所谓的专业人士了吧。

    萧悦和刘彬也通过了二级考试,但是这次他们两个没有来,正忙着约会呢。

    另一边,四大狂人也聚在了一起。

    “江兄,怎么样,你觉得我们的策划有希望吗?”

    黄竹青推了推眼镜,询问坐在一边的江陵。江陵双手和在一起搓了一会,摇了摇头。

    “听说他们为了这个策划做了半年!仅仅几天工夫就想要超越他们,简直痴心妄想

    江陵再说其他人,同时也再说自己。他的心中已经下了决定,先不急着做自己的项目,在老师们底下锻炼半年。在这半年时间里完善自己的方案,然后再来拼过!

    江陵如此,其他三位狂人也是这样的想法。毕竟,他们和老师的差距,还是如此的明显。 

第一百三十九章拜访() 
二澡的结果是郑路的那份游戏策出,当选了,其他的策。

    联然蹦选。

    但是也被保存了起来。

    因为人手的关系现在只能优中选优,等以后人手多了,重新启用这些策划也未必不可能。

    郑路的这个。

    策发”是一款武侠昭游戏。

    和传统武侠不同的是。

    郑路取消了回合制的战斗方式,换上实时战斗制。

    并推出了招式组合系统,就是玩家可以自行设定连续技,包括基本技和最后做结尾的必杀技。

    如果基本技设定的合理的话,最后的必杀技威力就可以获得大提升。

    再配合其他队友的连续技,就可以造成极大伤害。

    连击数越长,后面的伤害越高,如果操作合适的话,把敌人秒杀也是可能的。

    战斗中可控制的己方角色只有一个,其他为电脑控制,但是可以设定队友的攻击倾向,比如将攻击角色设定为全攻击或者半攻半守。

    回复性角色以回复为主。

    看准队友的连续攻击并参与进去,是制胜的关键。

    本来郑路的打算是寻找某一部经典武侠小说作背景,但是这一点被大家否定了。

    因为市面上已经出现了太多这样的游戏,想找出一部还没有被游戏化的太难。

    而且肋游戏首重故事情节。

    已经被广为熟知的故事。

    很难引起人们的兴趣。

    最重要的一点就是,漫画系中的小说老师可正等着开工呢,如果没他们什么事情可不太好办。

    “那么。

    就让小说组的人来进行剧本创作吧。

    唯一的要求就是故事不要局限在传统武侠中,适当引入魔幻题材也是允许的。

    在这个寒假中做出来,有没有问题?寒假期间我们保持联系,先立出大纲。

    经过大家一致审核过后再补完,务必保证下学期开学后立即进入开发期。

    确定下来自己做原创剧本后,郑路他们找来了杨彦他们,询问他们是否赶得及。

    “没问题!反正寒假回去也是有大把的时间。

    学生们主要负责动画系那边的工作,游戏这一块主要还是我们老师来做的,质量各方面尽管放心动画剧本可以一集一集来修改,所以学生完成之后可以交由老师审核,即使出了问题也可以及时解决。

    但是游戏剧本就不一样了。

    主线剧情还是要一线贯通的,必须交由主笔一气呵成。

    另外的支线剧情或许可以考虑由学生自由发挥,但是这也要等大纲定下来之后了。

    “好,那就这么决定了小我马上申报上去,申请一个游戏开发室。

    对了,寒假期间大家也别闲着。

    回去之后多制作一些可能会用到的素材。

    另外我再去找找其他组的人。

    准备做人物设计和场景设计。”

    下个学期半年中,要开发出一款质量上乘的游戏,原本就是一个不太可能的任务。

    所以只能加班加点了,再加上半宅大学中拥有最先进的游戏开发引擎,至少明年暑假应该可以赶得上。

    会议结束之后,郑路带着手上的资料,跑去教务处了。

    这里是申请项目立案的地方,但是也只是走一个过场,只要老师们定下来了。

    基本上不可能会被反驳。

    因为这是老师们的专业,学校领导压根就不懂行。

    如果让他们来指挥那就绝对是悲剧了。

    教务处的人也不敢怠慢,立马把郑路引了进来,同时在场的还有动画组和漫画组的人,他们也迫不及待地申请项目了。

    “
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