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灵女猎人的故事。
叹了口气,将那张写着短诗的稿纸放到了一边,关上了电脑,离开了房间。(。)
第八百八十二章 不掉线的玩家()
WOW的玩家数量增长速度是惊人的。
在此之前,北美最受欢迎的MM游戏是EQ,一共有着三十多万人的平均在线。
这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测WOW的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。
但是出乎业内人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的人的预料,WOW只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,WOW差不多发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人!
而且,人数的增长还没有停下来。
业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说WOW很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量!
这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个顶峰了。
之后如果没有发资料片的话,大概会让这款游戏的活跃玩家下降一定数量。
不过等资料片发布之后,人数还会再一次的暴增。
现在WOW刚刚公布了安其拉的开门任务,全世界的玩家都在不断的为着成为第一个开门英雄而努力。
杰斯特则是结束了今天一天的工作,为自己的同事开完了今天的例会,没有加班,现在的WOW开发组处于一个休息期,之前的任务基本上都处理的差不多了,从下一个月开始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃烧的远征》的后续开发当中了。
《燃烧的远征》就是WOW的后续的第一个资料片。
也是杰斯特会负责的唯一资料片。
他已经在内部会议上面提到过这件事了,在《燃烧的远征》开完做的差不多的时候。他就会的退休,他可能不会等到《燃烧的远征》开发完毕了。
当然,第二个资料片他也不会参与,不过杰斯特还是给出了自己的建议。
可以用阿尔萨斯故事的后续来做第三个资料片。遥远的诺森德大陆以及巫妖王故事的终结,是非常有噱头的组合。
要是再加上一点什么泰坦守护者以及古神的故事,那在玩家看来就太棒了。
当然,这个杰斯特的建议到底会不会被采纳,这件事杰斯特不管。因为他说过,他负责的就是第一部资料片,他能够做的,也只是在第一部资料片上面。
其实,关于资料片退环境的事情,WOW开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,WOW开发团队在第一次讨论资料片的时候,是很赞同EQ的资料片的方式,那就是完全的退环境。
不过。这个方案被杰斯特直接否定了。
理由很简单。
不能因为一个资料片就把之前的在地图上面花费的心血,变成了无用功,这种游戏设计方案,不是他赞同的。
杰斯特设想的WOW的游戏世界,应该是一个有序的游戏世界,他不应该只是那种满级的玩家才能到游戏乐趣的游戏,成功的游戏他应该让级别的玩家都到这款游戏的乐趣,这才是成功的设计,如果什么东西都是满级才是开始的话。
那这款游戏,还有什么资格叫做RPG?
难道所谓的RPG就是人人都要是狂霸酷拽叼的龙傲天?
显然不是这样。
这个世界上需要能够讨伐炎魔之王拉格纳罗斯以及黑石之王拿奈法里奥斯的传奇英雄。也需要其他低级别的玩家来进行填充。
只有金字塔顶端的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。
为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有RPG的风格之外,最的就是。因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够大部分的,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时。不间断,大概需要三十天才能够满级。
二十四小时不停的练级,最快都要七天。
这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给WOW设置了一个金字塔的架构。
最的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。
一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。
而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。
在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。
哪怕是六十级了,不去像是工作一样打RAID,也有很多的东西可以玩。
这样,整个RPG游戏的架构才是健康的。
而从原版的WOW的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。
这是杰斯特想要改变的。
如果一个RPG游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。
不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。
比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好,当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好。这也是没有道理的。
但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。
没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们乎他们能够在低级别所获得的东西。
如果说,因为资料片开了。然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾,根本就没有办法通过正常的交易来获取收入。什么?你说有人练商业技能会收取低级别材料?
这样练习商业技能的人才多少?
能够形成商品的正常流通?
让低级别的材料始终处于一个稳定的经济状态上面?
这当然是不可能的。
杰斯特最烦的就是所谓的满级才是开始,既然满级都是开始为什么不一开始就让人满级玩?
既然你要做全部的退环境为什么不让玩家一开始玩资料片就是六十级?
因为这是RPG。
RPG不能够采用这种一开始就给你六十级的方式。
当然了,随着后面的级别实在是太高,这种退环境的方法一个资料片一个资料片的用下去之后,尽管暴雪不想,还是用出了直接给你一个资料片人物让你玩,还送你一套装备一定的金钱以及各种技能。
至于为什么会这样呢?
很简单。
那就是低级别的地图,版本暴雪通过这种纯粹退环境的开发思路给彻底的变成了没用的东西。
就像是垃圾一样,弃之如敝履。
杰斯特不想要这样。
他觉得。只要让低级别的材料,也是资料片的商业技能要用到的这个设定存在,那么低级别的地图也就不会成为没有什么收益的存在,只要经济系统健康,那么自然会有玩家去玩这个级别的。
杰斯特说服了开发组,这也是《燃烧的远征》跟原来的《燃烧的远征》最大的不同。
随着时间的推进,WOW的版本已经开到了纳克萨玛斯之影这个版本,玩家们在这个版本里面可以收集橙杖的碎片,据说在接下来的一个版本里面完成橙杖的任务。
这也是WOW里面出现的第三件橙装。
在原本的历史上面,在暴雪的设想当中。橙杖,也就是乌鸦杖,实际上是需要去卡拉赞里面完成的。
但是因为设计版本的时候,没考虑到属性膨胀的影响。
在纳克萨玛斯之影开完之后。就发现属性膨胀到了没有办法再开卡拉赞的程度的了,所以,就将这个一眼就知道肯定是六十级的团队副本,挪到了七十级的资料片当中,这也不得不说是一种无奈。
其实从橙色武器的获取上面就可以知道了,比如说萨弗拉斯。炎魔拉格纳罗斯之手这件橙色双手锤,他是熔火之心里面掉落起始物品,但是需要黑翼之巢里面的锻造材料才能够制造出来的,这是横跨两个大型团队副本才能够做出来的武器。
乌鸦杖也是这种获取方式。
奈何,被当初还再设计RPG游戏有些生涩的暴雪团队毁掉了。
无奈之下,才把乌鸦杖的获取方法改变,将卡拉赞挪到了燃烧的远征上面。
而这个世界自然是无需如此的。
虽然属性膨胀这种问题是RPG游戏不可避免的难题,不过在杰斯特有先见之明的控制之下,并不是太过于严重,至少没有严重到在纳克萨玛斯之后就没有办法开卡拉赞的地步。
其实也是当时暴雪的设计师还有一点廉耻,知道属性膨胀之后对于游戏的造成的恶劣影响将会非常严重,所以,他们没有在当时将卡拉赞在六十级的时候推出,那个时候的暴雪的设计师虽然在设计上面还比较青涩,但是从他们对于游戏的处理上面来看。
他们是真的想要最好游戏的。
如果是数年之后的暴雪设计师,哪还管这些。
不就是属性膨胀么,哪有什么了不起。
在北美的某个WOW的服务器当中。
就是达克的那个叫做凯莉。达克的暗夜精灵女猎人在的服务器。
达克在公会