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部不会讲那么多的公司ip的人物给自己使用。
这款还在岩田聪的大脑里面的游戏是大乱斗游戏,具体的名字岩田聪还没有想好。他在自己的设计企划上面,将其称之为《火星娱乐明星大乱斗》,不过他除了自己的好友樱井政博之外,他并没有跟人说起过这件事。而樱井政博在听说了岩田聪的这个新游戏的开发企划之后,也是很激动的。
他认为,岩田聪的这款游戏。肯定能够大获成功。
当然,想要拿到《火星娱乐明星大乱斗》的开发资格,首先需要他的《星之卡比》成功,不求多么大的成功,但是不能够冷淡到无人问津。
实际上,杰斯特也是在无意当中知道岩田聪的《星之卡比》的开发计划的。
按照道理来说,这款游戏这么小的规模,是没有什么资格让他这位火星娱乐的总掌门人跟过问的,不过谁叫这款游戏在杰斯特的以及里面是如此的出名,而他在看到这款游戏后面的那个岩田聪的名字的时候,就知道,历史上的那款神作在晚了几年之后,还是出现了。
最让杰斯特感到不可思议的就是,这款游戏竟然仍旧是岩田聪跟樱井政博的作品。
要知道,当初任天堂宣布退出游戏行业之后,原本任天堂下属的那些游戏工作室也都是分崩离析,人员也自然是作鸟兽散了。
很多人去了其他的公司进行其他的工作,而还想要开发游戏,也纷纷被几大游戏公司收编,不过hal研究所的地位在任天堂里面并不算太高,虽然他们开发出过《气球大战》这种fc上面的卖座游戏,虽然也参与过任天堂的《弹珠台》的制作,但是,他们后期的作品比较平庸。
在任天堂宣布退出游戏行业的时候,hal研究所其实是已经处在破产的边缘了,没有好的游戏开发出来,之前的积累肯定是坐吃山空的,而且,再加上他们一直是以任天堂的第二方工作室存在的,以前都有任天堂**,但是现在,任天堂自己都不做游戏了,自然不可能再的**他们了。
这其实对于岩田聪都不是什么难事,因为他在hal研究所里面的身份是程序员,而且是水平非常高,名气非常大的程序员。
当时就有很多的日本出名的公司想要让岩田聪去,而且还开出了高薪。
不过对于岩田聪来说,他最大的爱好就是开发游戏,而不是单纯的做一个程序员,将那些冷冰冰的代码,变成能够让人欢笑的游戏,对于岩田聪来说,是最了不起的事情,所以,对于这些邀请,他都是直接回绝。
而且,要是他真的想要去大企业工作,何必在当初刚毕业的时候,就来到这家刚刚创立,才五个人的hal研究所呢?
要知道,他可是东京工业大学的高材生,他的父亲是北海道室兰市市长岩田宏~志,在这样的家庭,如果愿意,想要一家大型会社。从普通日本人的升迁之路,那也是无比轻松的。
不过,对于岩田聪来说,开发游戏,才是他最。
当初加入hal做游戏,可是让他的家庭大发雷霆,但是岩田聪也照做不误的。
所以,当初杰斯特亲自邀请他加入火星娱乐日本分公司的时候,感受到杰斯特的热情的岩田聪虽然没有当场答应,但是在回到日本考虑再三之后。还是接受了杰斯特的邀请,不过他当初在hal也只是以程序出名,而作为制作人开发游戏,对于他是一项全新的工作。
原版他愿意做一名程序员主管的话,那么立即就是公司的中层。
不过岩田聪执意要成为一位游戏的策划,这样他也只能够从最底层一步步的慢慢的往上爬了。
所以,这也是在这么多年之后,他第一次拿到独立开发的资格。
《星之卡比》这款游戏,不但在日本分公司里面很受欢迎。实际上,在杰斯特说这款游戏虽然制作粗糙,但是却有大火的希望的评语传出来之后,在美国的总部也是很受欢迎的。
几乎人都对这款风格很休闲化。操作很简单,玩起来也很有意思的游戏非常的感兴趣,甚至在一段时间之内,在总部里面甚至还形成了一股星之卡比的风潮。
不过这款游戏还是不是太适合在主机上面的。就像是杰斯特说的那样,最适合这款游戏的平台是掌机,很多其他的设计师也很赞同这一点。甚至还笑称,如果这款游戏上掌机平台的话,那么说不定能够成为gameboy上面,这几年最卖座的新游戏。
gb这几年虽然在掌机市场上面独霸。
但是,真正能够称得上卖座的游戏,除了《口袋妖怪》这款现象级的游戏之外,其他的大多还只是之前主机作品的一些移植。
以dreambox那一代的游戏为主,玩法并没有什么创新,就是有一个可以随身携带的关系。
所以玩家们才对此充满了兴趣,但最近的这一两年,似乎玩家们,对于掌机的热情在大幅度的消褪,因为现在的主机已经比掌机强大太多了,而火星娱乐的掌机甚至连彩色屏幕都没有,这也让玩家觉得gb不但不再是一件可以炫耀的玩具,反而成了一种落后的该淘汰的东西。
所以,火星娱乐内部,除了dreambox3项目之外,最受到重视的项目,就是新掌机的开发了,这一次的开发的标准在内部也基本上是众人皆知,首先,必须要是彩色屏幕,其次,要达到dreambox2或者是接近dreambox2的机能,能够成功的,对dreambox2的游戏进行移植。
而《星之卡比》除了开发了dreambox3版本之外,还开发了gb版本的,不过gb版本的立项晚,虽然开发起来相当于移植,并不算太难,但是时间还是需要的,基本上要九六年的上半年才能够推出了。
可能有一点包括岩田聪之内,人都不知道的就是。
这款没什么人的小游戏,其实早就已经到了杰斯特的眼中,他可是也在时刻的注意着这款游戏的情况的。
当然他的跟岩田聪不褨,岩田聪是希望自己的主机版本能够取得不错的成绩,能够让他有资格去总部申请投资规模更大,需要的人手更多的游戏的开发,而杰斯特则是这款游戏的掌机版本——在原本的历史上面,就是这款游戏,给当初也同样的陷入了疲惫期的gb主如果一剂强心剂的。
虽然没有做到让gb重获新生,但还是在gb上面大卖很多原本对于gb失去了兴趣的人,再一次的拿起了这款早就被他们放进抽屉里面不知道多久的掌机重新玩耍了。
当然,原本历史上面,真正的让gb重获新生的游戏是pm,在整个掌机历史上面,pm的地位都是第一无二的,如果说主机游戏的王者是马里奥跟塞尔达的话,那么掌机游戏的王者毋庸置疑就是pm,甚至连有资格挑战他们的游戏都不曾出现过。
不过杰斯特在gb发售的时候,就已经把gb这个超级必杀拿出来了。
虽然这让gb在前中期的销量井喷,远超当初任天堂同期,不过话又说回来,这也更多的消耗了gb的潜力。
当初任天堂可以靠着pm让gb重获新生,现在的火星娱乐可能暂时是没有这个可能了,虽然pm的新作仍然能够大卖,但也仅此而已了。
所以,杰斯特才看中《星之卡比》。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。
虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。
例如kingdedede这个搞笑的最终boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式extra…mode,通关一次便能。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时gb游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
当然,杰斯特也知道,目前想要重新的救活gb的可能性不大了,现在最应该做的就是出gb的新版本,历史上的任天堂也是这么干的,不过他们要晚很多年,一直到ngc的失败,才出了彩色版的gb,并且,一改往日的霸道作风,第一次低眉顺眼的参加了由索尼组织举办的东京展。
为的就是推广新掌机。
而这也是任天堂历史上,唯一的一次参加东京展。
当时的情况,对于任天堂来说,的确是到了危急存亡之秋,主机在ps2面前毫无还手之力的溃败,如果新掌机不能够挽回一些份额的话,那么可能任天堂在世纪之交的那个时刻就要倒闭而再也不会有后来nds跟wii的辉煌了吧。(……)
第七百八十章 苹果主~席()
实际上,像是岩田聪这样对自己的游戏能够在Dreambox3的首发上面能够从各种大作里面脱颖而出的制作人,在庞大的火星娱乐的工作室体系里面还有着好几个。
只是他们并没有岩田聪这么出名罢了。
他们也都有自己游戏参加这一次的Dreambox3的首发,对于越来越近的首发日,是既期待又有些担忧的,期待自己的游戏能够大获成功,也担忧自己的游戏无人问津,不过至少从之前的游戏宣传上面来看,《星之卡比》并不算是无人问津的那一种,还是有很多人,对这款可爱风格的游戏有兴趣的。
不过相对于那些大作来说,也没有多么火热。
毕竟,推广跟宣传的虽然火星娱乐财大气粗,但是,分配到各个项目上面,也是完全不同的,对于Dreambox3本身,以及那些被公司异常看好的游戏,自然是投入了的财力进行推广,而对于像是《星之卡比》这样的游戏,如果是平时也就罢了,可能还会加大宣传力度。
毕竟,这款游戏也值得推广。
但是现在这个时候,也只能够是得不到多少推广了,谁叫这个时候大作扎堆。
而且,在Dreambox3刚刚