按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
而现在他又看到了小口久雄,实际上,按照小口久雄的地位是没有资格出席这个会议的,但是因为铃木裕最近正在开发的一款游戏遇到了瓶颈难题,铃木裕实在是没有时间从开发中心回到总部,于是就委托小口久雄带他出席这个会议。
中山隼雄通过刚才对于小口久雄的那番回答,他仔细的观察了一番,发现,这个年轻人是少见的具有战略眼光的人才,他能够从全局上面看待问题,而不是只从片面的看待,这样是素质,对于一家有志于成为世界上最好的游戏公司的世嘉来说,是至关重要的。
所以,中山隼雄就有了一种想要栽培一番的想法。
“你到底想不想从事行政方面的工作呢?”中山隼雄将问题拉回了正轨,这一次没有什么花哨的问题,而是直指本心。
小口久雄原本想要说不想的,因为现在他的手上还有一个做了一半的开发项目,如果自己这个时候离开的话,那么这个项目肯定会加长研发的时间,但是他也知道,这样的机会极为难得,因为他是愿意从事行政工作的。
“你在担心什么?”
经验丰富的中山隼雄马上就从小口久雄的犹豫当中捕捉到了什么,这种神态的流露,他当然可以在瞬间就对自己的属下的想法作出一个合理的判断——犹豫,就不是不想要,而是有什么难言之隐。
见到中山隼雄这么问,小口久雄便一五一十的将自己的担心说了出来。
听到小口久雄的话之后,中山隼雄的脸上满意的神色却越来越盛,他笑了笑,摆了摆手,说道:“按照道理,我应该让你先完成你手头上的工作的,但是,现在时间不等人,离着火星娱乐公布的他们的游戏主机的首发时间只有一个月不到的时间了,比起这件事情,你现在的这件工作,也就无关紧要了,有些时候,必须要做出取舍,我只能够给你一些建议,而不能够帮你做出决断。”
“去美国,还是完成你目前的这项工作,你可以自己选,我等你一天时间,如果你做出选择,可以随时找我。”
中山隼雄淡笑着说了上面的一番话,然后又勉励了小口久雄几句,就让他先离开了。
而中山隼雄看着小口久雄离去的背景,却陷入了瞎想当中,他的脑海里再一次的浮现出来刚才在会议上面,小口久雄舌战群儒的那幅画面,不由得让他想起了年轻时候的自己。
“年轻无畏啊……”(未完待续。。)
。。。
第三百七十六章 思考()
世嘉北美分社的市场部主管这么重大的业内消息在第一时间就摆到了杰斯特的案头。
他在宣布了dreabox2的发售时期之后,对于世嘉的应对措施他是非常关注的,他绝对不相信中山隼雄,在他的记忆里的那个世界当中,被人称之为‘魂斗罗’的人,会就这样不做改变的束手待毙。
谁都知道,现在的世嘉其实并没有打开日本市场,似乎日本人对于十六位机的接受速度远不如美国人迅捷,世嘉能够在刚刚在美国发售就大获成功,甚至在圣诞到元旦的这一段美国人的购物季里面,销量稳稳的压在火星娱乐的头顶,但是,他们的d主机,在日本的销量只能说是一般,现在在日本最受欢迎的主机还是任天堂的那一款明显已经落后于时代的fc,甚至就算是比火星娱乐的dreabox,他们的d不用说占有率上,毕竟是一台刚发售的游戏机对比一台已经发售了数年的老机器在这方面是没有丝毫意义的,但就算是比月销售的数量,也没有占到多大的优势。
而现在任天堂的新十六位主机快要发售,还有在日本的电子方面威望如日中天的索尼的新主机,也少不了火星娱乐的dreabox2,就目前日本的形式来说,对于世嘉是越来越不利的,这也不怪他们,他们的家用机游戏有着浓重的街机风格,这种硬派的风格也一直是世嘉的特色。
但最大的问题是,这种风格的游戏在街机上面可以大获成功,但是在日本的家用机游戏玩家的眼里,他们并不是特别的喜欢这样的游戏风格。
反而是美国的玩家,对于这种风格的游戏却极为喜爱。
但是美国的玩家却更爱火星娱乐的游戏。
杰斯特看着手里的这份关于小口久雄的资料。但是他的脑子里想的却完全不是这些,这份资料上面可以看到的可用信息不多,甚至可以说基本上没有。他的情报人员都不清楚中山隼雄为什么要安排这样的一个人出任世嘉北美的市场部主管,从这个叫做小口久雄的个人简历来看。他之前只是a3开发组的第二负责人,而a3开发组是世嘉游戏开发组核心中的核心,铃木裕除了担当游戏开发主管之外最重要的职位,就是同时兼任着a3开发组的组长。
从小口久雄个人简历上来看,他大学毕业之后,在八四年加入了世嘉,第一时间就进入了游戏开发部门,而且之后一直都在游戏开发部门工作。在这段时间里,并没有任何的信息能够显示他在行政管理方面有什么特殊的才能,但是就是这样的一个好像是完全的研发人才的人,竟然在这样一个极为特殊的时期,被派遣到美国,来担当如此重要的一个职位。
这可是完全说不通的事情。
这是杰斯特此时拿着的这份报告的调查人员的评语,不过杰斯特倒是对这个评语不怎么在意,因为他对于小口久雄这个名字极为熟悉,甚至可以说,只要是后世对世嘉有所了解的。就不可能没有听说过这个名字。
在中山隼雄这位世嘉历史上的创始人,也是世嘉历史上最伟大,最具有影响力的社长退休之后。世嘉一直处于眼中的亏损当中。
其实这么说是给中山隼雄流了面子,世嘉进入这种境地的很大原因,就有当时为了强行研发新主机而盲目研发新技术的原因在内,即便是后来世嘉宣布退出游戏机市场之后,世嘉也是积重难返的,在历经了入交昭一郎到大川功,从冈村秀树到香山哲,世嘉高层走马灯似的换,但是亏损一直在延续。而且还有愈演愈烈的趋势,最多的时候。世嘉的亏损额甚至高达二千多亿日元。
在这种巨额的亏损之下,没有哪个企业的负责人能够长久的待下去。尤其是世嘉还是一家上市企业的时候,他们是需要为股东负责的。
就是在这种窘迫跟艰难的情况下,小口久雄走马上任。
事实证明,这位研发技术人员出身,长时间担任技术职位的纯粹的科研派,竟然出人预料的担当起了复兴世嘉的众人,仅仅在他担任世嘉社长一年之后,世嘉就从连续五年亏损两千亿日元的巨亏当中扭亏为盈,当年度的营业额就高达一千九百亿日元。
就是这样一位,对于商业信息极为敏锐,手腕极为强悍的人员出任了世嘉的北美市场部主管,怎么会不让杰斯特觉得担心呢?
杰斯特就在思索着小口久雄曾经在世嘉复兴期间使用过的手段,不过那时候世嘉已经推出了家用机市场的争夺,而专注于游戏开发上面,当时在中山隼雄时期,世嘉对于他们内部的研发团队的策略也跟杰斯特的独立工作室策略极为相似。
中山隼雄采用的也是独立公司,自负盈亏的方式来管理世嘉的开发团队的,在中山隼雄的执政后期,当时世嘉拥有七家大型的游戏研发子公司,甚至这七家游戏开发公司,在世嘉最擅长的赛车游戏方面,竟然都有着一个独立的品牌,造成了研发资源的极度浪费。
原本在自己有平台的情况下,这并不是什么问题,但是在自身已经不具备平台优势的时候,还这么干,就是自寻死路了。
所以,小口久雄做出了一个很惊人的决定,那就是将这七家子公司全部撤销,然后将所有的研发人员全部集中到总部,然后按照研发擅长来重新进行分组,集中力量研发游戏,这也是小口久雄认为的,整个世嘉在没有了游戏机平台之后,最宝贵的资源。
这还不算,在当时占据世嘉的营收三分之一强的游乐厅,小口久雄用壮士断腕一般的决心直接砍掉了上百家经营不善,造成亏损的。
虽然这样做的举措是让世嘉的年度营收大幅度下跌,但是却让世嘉做到了转亏为盈。
杰斯特从这些他的案例当中分析小口久雄的性格,为人处世上面的特性跟风格,从而预测出对方可能在接下来的销售大战当中会采取什么样的措施,杰斯特想的时间并不长,他其实想了各种各样的应对方案,将他也带入其中,如果他现在换在世嘉的那个位置上面,自己该如何应对马上就要来到的雷霆风暴。
最后得出的结论只有一个。
那就是对游戏机进行降价,杰斯特相信,这种事情任天堂是不会干的,因为任天堂哪怕是在历史上最艰难的事情他们都没有这么干过,除了他们在刚刚进入游戏行业的时候,但是世嘉,在原本的历史上,为了跟任天堂争夺市场占有率,他们就是这么干的。
不过他们的降价幅度还是比较低的,就算是亏损售卖,时间也不会很长,只是将其当做一个促销的手段,而不是将其当做常态。
真正的将这种赔本卖硬件的政策执行到底的是索尼。
而为了对抗索尼的这种政策,世嘉也不得不这么干,这也造成了中山隼雄后期世嘉的亏损。
再加上索尼当时的神机p2几乎以横扫之势统一天下,根本就没有给世嘉留下回本的机会,而后来中山隼雄退休之后,这种局势更加的恶化。
“降价卖主机,卖的比自己便宜,这是他们唯一的方法,也是最好的方法。”
杰斯特做出了自己的判断。
但是世嘉能够将主机降低到什么幅度呢?降低到极小的利润还是降低到直接赔本买主机?这些杰斯特一时之间还没有做出判断,但是这件事也确实提醒了他,当初索尼靠赔本卖硬件来推广主机,现在的索尼