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游戏开发巨头-第2章

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的游戏很不一样。

    不过也只是略微思索了一下,杰斯特也就明白了过来,游戏里的很多选项在现实世界里并不适合。

    比如说,游戏里一开始只提供四个游戏题材,其他的几十上百个其他的题材需要玩家用里面获得的研发点数来进行解锁。

    但现实世界里就不存在这种情况,一个游戏制作人想要制作什么题材就能够制作什么题材,自然也就不需要进行解锁。

    再比如里面在每做出一款游戏之后都有一个可以进行游戏总结,生成游戏报告的选项,这个选项可以让玩家总结出制作完成的这款游戏的类型跟题材的搭配是不是合适。

    优点跟缺点各是什么。

    比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。

    再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。

    比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。

    诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。

    这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如流。

    毕竟,你要做出一款优秀的游戏,不知道这些是根本不可能做得出来的。

    而且,现实里的游戏跟游戏里的,也有许多的地方有着很大的不同,决不能生搬硬套。

    所以,这些对于现实没什么作用,甚至还有误导的选项自然就被删除,而是添加了几个原本游戏里没有的东西。

    比如购买跟任务。

    哦,对了,现实的系统里还没有了雇佣的选项,这个想来也很简单,因为现实世界里可以直接雇人嘛。

    游戏里的雇佣……难道直接雇佣这个世界上并不存在的黑户么?

    将所有的信息都理顺了之后,李明或者说杰斯特李也就认命了下来,毕竟他已经来到了这个世界。

    就算他想要回去,可能也不可能回得去。

    而且,在李明,或者说杰斯特·李的心目里,他确确实实极为向往这个时代么,作为一个电子游戏的死忠玩家,怎么会不羡慕这个时代?想要伴随着这个时代一起崛起跟成长呢?

    这是电子游戏的拓荒期啊!能亲自参与到一个新兴行业的建设发展当中,到几十年后,等这个行业完善之后,那种受到后人膜拜的时刻,那该是多么的有成就感?

    甚至,在莫名之间,杰斯特还有了一种隐约的冲动跟兴奋。

    他作为一名游戏的死忠爱好者,知道那个令所有的游戏迷向往的黄金时代即将到来。

    无数的经典游戏将要问世。

    尤其是那个即将在不久的将来出现的神作。

    被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器的那一款。

    见证它的出现,并且伴随着它君临天下,对于杰斯特来说,似乎有点像是一个朝圣者朝圣一样的感觉。

    也许描述的不恰当,但对他,对几乎所有的游戏狂热玩家来说,就是如此。

    截止到杰斯特穿越的那一刻,这一作的系列总销量累计五点二五亿套,单作单平台狂销四千万套,高居世界电子游戏史第一,直接领先第二名两倍,直接产生的售卖价值就有足足三百多亿美元,间接产生的附加价值至少是这个数字的三倍以上。

    也就是说,从它诞生起的三十年间,它间接或者直接产生的效益超过一千亿美元。

    尤其是这款游戏在最艰难的时刻拯救了濒临崩溃的世界游戏产业。

    硬是给这一款游戏戴上了传奇的光环。

    用伟大,不朽种种溢美的词汇都不足以描述的那款游戏的万一……

    你以为我这是在吹牛?

    不不不,我没有夸大哪怕一个字母,这里对它进行的每一个拼音的描述都是最恰当无误的。

    因为,这款游戏,就是这么a。

    等等!

    杰斯特突然瞪大了眼睛,他这个时候才意识到现在才是84年六月,前霸主雅达利刚刚在雅达利冲击事件中濒临崩溃,他们在新墨西哥州的荒漠里掩藏了价值上亿的游戏卡带,而未来十年无人可以撼动的霸主任地狱刚刚发售他们的家庭电脑游戏机a,也就是鼎鼎大名的,国内称之为红白机的传奇游戏机不到一年。

    而这款游戏机尽管在日本销售火爆,但到现在还没卖出一百万台,至于在欧美发售的甚至还需要整整一年零三个月时间。

    而这一款极其具有传奇性,使任地狱以及他们的奠定霸主地位的游戏还没有发售!

    一想到那款游戏的影响力跟吸金能力,杰斯特李的眼睛瞬间涨的通红。

    他的脑海内有着一个声音在不断的呼喊着。

    拿下他!

    杰斯特·李也狠狠的攥紧着拳头。

    他眼神里也不经意的充斥着一种叫做渴望的光芒。

    既然让他重生,又让他得到了那个不明觉厉的奇怪系统,他为什么就不能进入这个游戏界波澜壮阔的时代去呼风唤雨?

    为什么不?

    一定要拿下他!

    必须肯定以及一定!

    因为每一个玩过游戏的人都知道那款游戏在历史上代表着什么!

第二章 就是它了!() 
没错,这款游戏就是鼎鼎大名的《超级马里奥》。

    马里奥这个角色是由可以用最伟大来作为前缀的游戏设计师宫本茂在81年创造的殿堂级游戏《大金刚》里面的角色。

    但这个角色并不是这款游戏的主角,尽管任地狱在去年发布的《马里奥兄弟》用了这个角色跟他的孪生弟弟路易斯作为游戏主题,但那只是一款静止画面的过关游戏,而这款游戏也算不上多畅销,玩法甚至有些老套,所以马里奥现在就跟《掘金者》里面的掘金工一样,也只是一个毫无名气的游戏角色。

    但在明年即将发售的《超级马里奥》之后这一切就将完全不同。

    人类游戏史上将会诞生最著名的一个角色,没有之一。

    宫本茂用他那天才般的大脑设计了一款不可思议的游戏,这款游戏一经发布,瞬间风靡世界,无论是亚洲美洲还是欧洲,无论男女老幼,都瞬间被这一款横向卷轴类过关游戏所征服,从而成为这个穿着一件红蓝背带衣的意大利水管工的忠实粉丝。

    甚至在九零年美国媒体做过一次调查,在美国人的心目里,马里奥的影响力竟然要远远的超过米老鼠。

    要知道米老鼠可是迪斯尼的招牌,在美国可以说是无人不知,家喻户晓。

    但仔细一想也很容易理解,这款游戏只在/上便卖出了四千多万份的销量,净利润几十亿美刀,这个数据不用说在当时,就算是在杰斯特穿越来的二零一四年,也仅仅有一款游戏打破。

    这款游戏多大?说起来可笑,跟后世那些随随便几十的容量的游戏来说,这款游戏小到甚至连他们的零头都不够,仅仅只有68b!

    就算是在的游戏里面,这款游戏也算不上太大,最大的一款游戏《不动明王》足足有着接近1大小。

    难以想象当年宫本茂是如何在68b的容量上设计下如此多可玩性的。

    现在想来,只能用神乎其技来形容了。

    对于杰斯特来说,来自后世的他,也研究过一些时代的小游戏,对于里面的几款最出名的甚至还研究过他们的代码,甚至他自己都重新写过各种同人版本的马里奥,现在他都能将超级马里奥经典版的大部分代码背出来。

    想到就做的杰斯特立马回到自己的卧室,卧室很杂乱,一张长桌上除了摆放着一台看起来还很新的a跟一台看起来有些旧的b5150之外,地面上,桌子上还胡乱的摆放着一大堆零散的到处都是的电子元件跟各种型号的电路基板。

    a是乔布斯的第一款杰作,也许麦金托什亦或者是麦金塔这个名字会令国人更加熟悉,它也是世界上第一台使用图形界面操作的个人电脑,以后所有的图形化操作系统可以说都是来源于它的创意,这是一项跨时代的设计,一台足够载入史册的电脑。

    至于b5150则是人类历史第一台真正意义的p,b个人电脑史上最伟大的产品经理埃斯特利奇完成了它的设计,同样是一款毋庸置疑的杰作。

    整个房间显得非常杂乱。

    从一些散乱的塑料外壳看,这些电子元件竟然是从几台雅达利的2600主机,甚至还有着发售了两年便宣布退出市场,失败到不能更加失败的5200主机,跟一台刚刚取消了发布计划的,还未完成最终设计的7200主机上拆下来的!

    但最令杰斯特意外的还不是这些,而是在这里还有着两台游戏机!

    那经典的红白外形的印象实在是在他的脑海里太过深刻了。

    一台是完好的,另一代已经被拆开。

    旁边还放着日本版的《大金刚》,《掘金者》等的经典游戏卡带。

    要知道,现在任地狱的还没有在美国发售。

    就算在日本也仅仅发售了不到一年。

    想要搞到游戏机可不是一件容易的事。

    不过这对于杰斯特来说倒不算什么难事,倒不在于别的,只是因为他父亲的身份有些特殊。

    其实杰斯特在了解了这具身体的记忆之后,对这个神秘的游戏开发系统还是挺满意的。

    它似乎已经为自己设计好了一切。

    尽管除了那个任务之外,他还没有见识过这个系统有什么奇特的能力。

    但这个系统帮他重生选取的这个原本身体的主人确是非常适合进入游戏行业。

    杰斯特·李本身是加州大学洛杉矶分校电气专业的高材生,从小就对电子游戏极有兴趣,而且,他更是一位在
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