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到战局的结果,事先采取最有利于自己的措施。”
流袖道:“那怎样才能够做到这些呢?”
刀解释道:“首先,要良好的掌控局势,就必须做好充分的侦查,对于敌我双方具体的实力,要有正确的了解。就如同兵法所说知己知彼,百战不殆。在模拟对战之中,如果侦查不到位,或者对自己部队不够了解,那是要吃大亏的。
比如在模拟对战之中,敌人如果偷偷的在一个角落中建立了分基地,有了新的经济来源,而我方对此一无所知,那么在敌我双方的实力估计上,就会严重失实。这是对敌人不够了解造成的失败,同样的,对自己不够了解,也会造成失败,比如说如果自己的军队中全部都是陆战部队,缺乏对付空军的力量,如果没有及时的发现这一点,遇到敌人的空军的时候,我方就会吃大亏,地方的空军也会如入无人之境。
而后,得到关于大局之上的判断之后,可以知道敌我力量上的比例,根据这种大局,可以做出攻守进退的战略上的判断。如先祖所言:用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
对于王者来说,这种对大局的掌控,必须要准确。战争之中,局势是不停在变化的,战机稍纵即逝,危险总是不期而遇,不能明智的趋福避祸,就是军队的灾难。
比如说,在模拟对战中,走科技型路线的军队,在兵力配置成型之后,应该马上对经济型路线的对手寻求一战,这个战机是非常宝贵的,战机持续的时间也非常短暂。如果给予敌人喘息的时间,他们的经济上的优势很快就能够转化成为兵力,科技也同样可以快速提升起来。那个时候,我方在局势上就会转为被动。
进,退,攻,守这四个字,如果王者能够通过局势准确把握到的话,他即使不能破军,自守是有余。
最后,这局势就涉及到兵种相克,长短相对的问题,王者必须对于这种微妙的局势掌握清楚。
先祖兵法中所说:战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
在模拟对战中,能够不战而屈人之兵的方式,就是通过扬长避短,兵种相克,让敌人未战之前,就已经知道自己失败的命运。
所谓兵种相克,你们也应该清楚,比如说,攻城武器对于敌人的法师部队和城池伤害很大,如果敌人是纯粹的法师,那么我方如果拥有大量的攻城武器,地方的法师就没有发挥的空间。
再比如说,地元帝国缺乏攻城武器,在面对天朝人族大量的箭塔的时候,会陷入被动的境地,有的时候,地元亡灵的部队看到天朝基地中茫茫多的箭塔阵,会望而生畏,不战自败。
又比方说,暗夜精灵族的终极兵种双头奇美拉,拥有超远程的攻击范围,如果奇美拉在树林之上偷袭敌方的基地,敌方即使拥有地面对空的部队,也会因为树林的障碍和自身部队射程不够,而攻击不到奇美拉。如果奇美拉的数量一多,精灵族可以直接对敌人的基地进行强袭,敌人没有空军的话,根本无法反抗。
所以,不管是利用兵种能力,攻击范围,还是攻击方式之间的克制,都是王者巧妙取胜的关键。敌我之间的兵种总是有相互克制的地方,我方的军队中总是在自己有部队克制敌人的某一种部队的同时,有另一种部队被敌人所克制。所以取胜的关键在于扬长避短,所谓扬长,就是将自己的优势兵力发挥到极致,而避短就需要王者用指挥和操纵的艺术将己方的弊端缩小到最小。
比如说,地元亡灵在对付天朝人族时,大量的蜘蛛部队加少量女妖的部队,遇上了人类的狮鹫加骑士的部队,蜘蛛部队就会被人族所克制。那时候蜘蛛部队要做的事就是且战且退,不断的用蜘蛛部队拥有的陷阱技能控制住空中的狮鹫部队,利用指挥和操控避开自己的缺点,同时用女妖伺机克制住人类地面上的骑士部队。
不仅是不同的兵种之间有相互克制的问题,作为将领的英雄之间,也会存在这种情况。比如对魔法依赖很大的先知,在遇上暗夜精灵的恶魔猎手的时候,会被恶魔猎手的魔力燃烧技能加上自身的强大攻击完全克制,魔力被燃烧光之后,先知不能召唤召唤物,也不能够释放闪电链,在部队中的作用只相当于一个高级的法师。
雷锤的剑圣在单独遇到暗夜精灵的丛林守护者时恰好相反,丛林守护者的移动速度慢,而拥有疾风步的剑圣移动速度快,丛林守护者会很快被剑圣所击杀。
当然,绝大多数情况下,英雄之间的没有绝对克制,只有相互克制而已,有所长,也有所短,王者在指挥英雄的时候,同样要扬长补短。
在实战中,如果不能够弥补自己英雄的短处,被敌人抓住机会,杀死英雄,那么英雄就会拖累整个部队,从而造成失败。而相反,如果能够将英雄的能力发挥得淋漓尽致,那么,单个英雄也能够不战而屈人之兵。”
将夜感觉有些不可思议,说道:“怎么可能?英雄再强大也只是一个人。”
刀笑着说道:“这样吧,我举三个例子来说。第一个例子是暗夜精灵的守望者,在和人类以及地元亡灵交战的时候,如果守望者足够强大,晋升到低阶中期的时候,能够将闪烁技能修行到巅峰境界,那么她就能够不断的在空间中穿梭,配合上大范围杀伤技能刀扇,可以对敌人的农民造成巨大的伤害,而敌人又对此无可奈何。农民被屠杀殆尽的话,敌人就会失去经济来源,从而不战而败。
第二个例子是天朝的圣骑士,圣骑士的圣光能够对地元亡灵造成巨大的伤害,同时他还有一个强大的保命技能无敌守护盾,这两个技能配合起来,让晋升到人阶后期的圣骑士去地元亡灵的基地中屠杀农民,会让敌人非常无解。往往圣骑士只要一记圣光配合一次圣锤攻击,就能够击杀一名农民。地元亡灵的大部队回援的时候,因为有无敌守护盾这个技能存在,圣骑士还可以顶着压力继续骚扰,配合上单体传送权杖和无敌药水,更让人头疼。往往地元亡灵的农民会死伤惨重。
第三个例子就是我们雷锤帝国的剑圣了,剑圣如果修为达到地阶中期五段之后,加上强大的法宝加持攻击力,能够爆发出超强的战斗力,因为有暴击这个技能存在,剑圣有机会爆发出平时的4倍攻击。在部队和暗影猎手的治疗波的协助下,剑圣能够长久的在战场上攻击敌人。配合上他自身的疾风步技能,可以在非常短的时间内击杀敌人的英雄。有时候,剑圣一个人在暗影猎手的帮助下,能够单独面对一整支没有英雄的敌人部队,并且将他们全部击杀。”
将夜从流袖的眼光中知道,刀所说的不是假的,不由对这指挥这三个英雄作战非常期待,心驰神往。
第三百四十三章 强弱以为形
等将夜真正操控这三个英雄之后,才会发现守望者其实非常脆弱,经常被山丘之王的风暴之锤或者地元帝国的死亡骑士加上巫妖的基友组合秒杀。而圣骑士么?虽然猥琐,但是在死亡骑士的监视下想要安心修炼到三段,非常困难。有可能他千辛万苦修炼到三段,想要施展猥琐的功夫时,敌人已经大军压境,将他的猥琐扼杀在摇篮之中。至于剑圣么?虽然攻击高,但是生命力还是比较脆弱的,很容易被敌人魔法秒杀。
刀似乎看到将夜的兴奋和激动,提前打下预防针。刀告诉他,敌我英雄将领之间的博弈,是非常微妙的,如果英雄不能发挥好,会决定胜败的关键,连累三军。如同兵法所言,夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。
比如说死亡骑士是地元亡灵军队的灵魂存在,他的邪恶光环的加速作用能够给予整支部队无以伦比的机动力。但是,他因此也经常成为敌人的第一击杀对象。如果王者在指挥地元亡灵作战时,不能够好好保护死亡骑士的安全,那么他就不是一个合格的亡灵王者。
最后,刀在谋攻篇的总结是这样的:知己知彼,在于能够知道敌我部队的优劣,将领的长短,并预判出我方军队适合在什么时候,什么地点以怎样一种方式和敌人进行交战,交战时知道打击敌人什么地方最容易取胜,了解敌人将要打击自己什么薄弱点并提前防备,这就是战前谋攻。
将夜疑问道:“刀叔叔,你所说的交战方式是指什么?”
刀的回答是:交战方式有游击战,运动战,消耗战还有攻城战。游击战就是借助己方在机动力上的优势,打一枪换一炮,利用英雄的魔法击杀敌人的部队,赚取便宜。运动战就是利用己方的机动力,在运动中攻击敌人,敌方机动力不足,部队无法正常攻击。消耗战是要利用己方生命和魔力补给上的优势,以边打边走,打打停停,进进退退的方式不断纠缠对手,让对手疲惫,从而被歼灭。至于攻城战么?那是己方拥有一定优势的时候,逼迫敌人正面决战的一种方法。
这样四种战斗方式的选择,需要具体分析敌我之间的局势,扬长避短。
刀乘机讲述孙圣兵法第四篇,军形篇!
前三篇都是国家与国家之间的大局势,这种大局势是客观的,不受王者掌控的。无论是国家大小,所处地理,还是特有的作战兵种,都是王者无法改变的,是战争所赋予王者的环境,王者只能尽量详细了解它,并适应它,利用它。
国与国之间的大局势,是政治和文化所决定的,我们王者和军人无法改变,这些东西虽然和行军打仗的兵道没有直接的关系,有时候却是比兵道更为重要。自古以来,强国强权,弱国无外交,如果王者指挥的军队一开始就处于小国的地位,那么如果失败,则可能非战之罪。
下面我要给你叫的三篇兵法,则是和兵道有关