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夜半鬼入梦-第485章

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    卖插画、卖油画、卖国画,出版绘本、工具书籍,还做了许多明信片、公仔,甚至去丽江画旅游地图。

    按他的说法就是“骗骗文艺青年,挣点零花钱”。

    很多人可能无法想象这样的生活,但棉花还是坚持了好几年,而且对于游戏他并没有死心。

    2011年他接触到了游戏制作工具game maker,两个月后鼓捣出了《卡卡大冒险》,一款类似《超级马里奥》的游戏。

    在indieace的分享演讲中,他多次调侃说制作游戏只是因为很想赚钱,想赚很多钱。

    但真正有人想把《卡卡大冒险》买下来卖到国外去的时候,他又犹豫了,他不想卖。

    他说这算不上好游戏,也得到了很多朋友善意的批评,他没想到这款游戏能够挣到钱。

    然后他又开始制作一款名叫《杀死卡扎菲》的游戏,因为当时的国际时政就是卡扎菲被反对派打死,算是蹭个热点。

    他拉上了网上认识的一位程序员,借鉴了一些其它游戏的玩法,制作了这款游戏。

    本来这只是一款恶搞鬼畜作品,但后来棉花发现国内有不少厂商盗版了他的游戏,本来没发布的游戏却原封不动被别人发布了,甚至游戏一些关卡还打着他的英文名tton。

    后来他才搞清楚,原来这游戏被那个一起合作的程序员卖掉了,卖了一万块而且没有告知他。

    这件事闹大之后,棉花并没有追究这位程序伙伴的罪过,他说不想毁了这位年轻小伙的前程。

    甚至之后,他还开启了《杀死卡扎菲2》的制作,不过最终这款游戏也不了了之,只在某些小游戏平台简单试了试。

    经过这些磨练之后,棉花觉得总是这样不了了之不行,还是要认认真真打造一款作品。

    然后他开始了一款叫《逃离地下城》的筹备,画了很多场景概念图,并将它推上了国内最早的众筹平台。

    这时候的众筹在国外都是新兴模式,kickstarter游戏众筹最早的神话《破碎时光》也才开始,棉花不说国内第一人吧,但确实够早。

    不过最后由于国内众筹的局限性,以及受众宣传等诸多因素,这次目标一万人民币的众筹只收到了54名玩家的4400元,并没有成功。

    再后来他又将目标盯上了独立游戏大赛,igf独立游戏节(independent games festival)。

    china他制作了一款名为《山神庙》的中国古典风的作品,只做了一个关卡,但他觉得游戏不够好,最后没好意思投给igf评选组。

    这一年评选组比较青睐中国风,另一款水墨风的作品《fish》获得了学生组最佳作品,只可惜棉花没有参赛。

    不过这款中国古典风的游戏素材他并没有闲着,而是将其改造成了一款手机主题。

    最后就是他的第四款作品《南瓜先生大冒险》了。

    我问他前后共做了几年独立游戏,他回答说从2012年开始,很明显他觉得《南瓜先生大冒险》才算是他的真正。

    他说《南瓜先生大冒险》起源于一个很逗比的事情,来自于一个新闻,福布斯漫画家排行榜。

    画漫画原来也能这么赚钱,那他就画了一个南瓜先生,做起了走上人生巅峰的梦。

    后来他又在独立游戏群里认识了蛋蛋,脸圆圆的也就是番茄先生。

    蛋蛋最初来到团队的身份是编剧,给南瓜先生漫画编剧情,棉花当时画大饼说成功了一年分给蛋蛋500万,后来这成了他和小伙伴之间互相调侃的一个梗。

    两个人一直折腾了小半年,然后又觉得不行,还是回头做游戏。

    于是蛋蛋的身份就从编剧变成了程序,从头开始学unity。

    过了两个月,他再次将《南瓜先生与命运大冒险》也推到了众筹平台,这次将目标定为5000元。

    然而结果却比第一次还惨,只收到了15名玩家的1360元。

    但他们并没有灰心,还是继续着游戏的制作。

    棉花甚至发出了一则招聘启事:“招收美术、程序、策划。条件:必须一流。待遇:暂时无钱,只有鼓励。”

    随后他们收到了一家天使投资机构20万的投资,棉花注册了“胖布丁”公司,名字取自英文“pumpkin”。

    china,他们带着《南瓜先生大冒险》荣耀归来,一举夺得最佳美术奖。

    其实这也并不是什么很好的,他们又埋头一年多,直到受到索尼的亲睐,《南瓜先生大冒险》成为了国行首发游戏之一。

    但国行主机的境况大家也都看在眼里,此时距离棉花赚钱的调侃还很远。

    半年后,他们将《南瓜先生大冒险》推到了移动端,由乐逗游戏代理,他们才算是松了一口气。

    又过了半年,也就是现在,他们马不停蹄又将推出新作《迷失岛》。

    《迷失岛》的开发其实早就在进行之中了,事实上tton game手头一共有四款游戏在制作当中。

    经过两年多的发展,原本只有棉花和蛋蛋的团队,现在成长到了6个人,但6个人同时搞4款游戏依旧让人震惊。

    readfish game这个新团队则负责《迷失岛》的发行,他们也只有少少的5个人,加上tton 人。

    早在去年7月份就已经有不少玩家体验到了《迷失岛》的测试版本,这近一年几乎都是在给游戏添加细节,以及付费模式的探索。

    很可惜由于时间以及设备的原因,有趣君这次并没有试玩到这款游戏,但是在跟棉花的聊天过程中还是了解到了不少信息。

    不管是美术风格还是点触式解谜的玩法上,《迷失岛》都完美继承了《南瓜先生大冒险》的亮点,我觉得这就是棉花一直坚持的自己的特色。

    从视觉看,各方面极似《机械迷城》,画风简单晦涩但又很顺眼,指点解谜玩法也是avg的一个复古形式。

    在棉花的交流里,他表示这种画风叫“表现主义”,就像是爱德华·蒙克那幅名画《呐喊》,跟死亡有关有点灰暗的基调。

    之前那些flash游戏中的角色形象,以及那本名为《空心人的城市》的3d制作教程的封面,都是这样一种特立独行的形象。

    乍一看目光呆滞,就跟梵高那幅断耳自画像一样,满满都是奇异荒谬的气氛。

    延续到《南瓜先生大冒险》这款游戏,我更喜欢将其称之为“荒诞卡通风格”,而这种美术风格也得到了独立游戏大赛以及玩家的肯定。

    也许tton game也有了自己的一套方法论,于是《迷失岛》也严格将这种风格延续了下来。

    而在故事上,《迷失岛》的剧情则显得更加荒诞和神秘。

    高耸的灯塔、奇怪的荒岛、杂糅的建筑风格、神秘的七眼章鱼、埃及风的守护狗神,以及从天而降的外星人。

    就跟美剧《迷失》(lost)那个永远不能离开、充满超自然因素的小岛一样,而玩家则要解开这座小岛的所有谜题。

    听起来又鬼畜又很有挑战不是吗?

    可惜的是,开头那段洛夫克拉夫特的话仅仅只是引用,棉花表示游戏中并没有太多克苏鲁相关的元素。

    在谜题的设计上,《迷失岛》比《南瓜先生大冒险》进化了一个层次,找东西解锁的传统套路少了点,更多的是小游戏谜题,比如有些类似《见证者》的迷宫解谜。

    《南瓜先生大冒险》中非线性的解谜进程,也在《迷失岛》中得到了加强,多条解谜元素之间的交织,更加考验大脑。

    最后在音乐的选择上,棉花也有很多自己的看法。

    在indieace的演讲上,他多次提到《星际穿越》这部电影,他说他看这电影前5分钟就哭了。

    朋友问,这还没到情感高潮呢怎么就哭了?他说被音乐感动哭,配上画面就更泪崩了。

    《迷失岛》的众筹演示只给出了一首曲子,是《南瓜先生大冒险》同一位配乐者hurryp制作的。

    棉花说这是他的老伙伴了,几乎已经是专职为tton game服务了。

    之前他的想法是会慢慢地自己也将音乐这一块抓起来,毕竟某些时候要找到自己想要的感觉,不同的人表达和理解可能会有差异。

    但是hurryp的表现很好,《南瓜先生大冒险》的音乐很棒,甚至还推出了原声集。

    而这次《迷失岛》也将会有更优美的音乐体验。

    总的来说,《迷失岛》是一款非常值得期待的游戏,制作人棉花这十几年的“独立游戏大冒险”也堪称奇迹。

    他的才气、坚持和勇气,在乌烟瘴气的国产游戏圈简直是鹤立鸡群。

    他笔下的那些眼神诡异的神秘小人,或者主角南瓜先生,又或者每一款作品都出现过的戴着宇航头盔的奇男子,都是他存在的痕迹。

    他不仅活在跟别人不一样的世界里,还活在自己的作品中。

    最后引用一位粉丝对他的评价:

    这个游戏的开发者,是个外星人,变态~~可怕~~

    和我们不是一个世界的。

    他的世界充满幻想,想画啥就画啥,好羡慕~~

    你应该能想象这些波浪线代表的是怎么样激动和崇拜的心情吧,后来我才知道他也是tton game的成员,也许之前那则不给钱的招聘启事真的有奇效。

 第二十章 暴露

    “我们打算同你们一道行动。你不是说那个叫刘轲的可以开锁吗?那就一起去找他。”令人诧异的是,李尘音竟然主动开口要跟吕清等人一起行动。

    在她说完这番话后,连单宏伟都意外的看了她一眼。李尘音不为所动,只是附在他耳边轻声说了些什么。

    说话之时,所有人都注意到单宏伟的视线牢牢锁定在吕清身上,他那张冰冷的脸上并没有其他多余的表情,很难让人猜到这二人有秘密商量着什么诡计。

    “这个女人狡猾得很,她肯定在盘算着什么。”戴时凯对李尘音并没有好感,虽
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