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但这种法子慢,并且成本非常大。
另外还有一种相当省钱的办法……
职业平衡度不好做,那……那我少做几个职业不行吗?甚至说我直接就做一个职业,给安上不同的名字,技能只不过是换了个图标,实际效果和伤害其实一模一样,装备……通通商城装,属性直接定死,根据强化等级不同一级一级往上加,这样一来,所有职业玩起来其实都一个尿性,莽!强化好了直接a上去,完全不用管技术。
这种法子很奏效,非常奏效,相当多数的端游和几乎所有页游都是用这招,乍一看眼花缭乱十多个职业,实际上每一个都一样,无非就是装备样子看上去各有不同、然后每个职业额外做几个实际上没有多大差别的技能——并且往往都是关键时刻压根就不能指望的垃圾技能。
有些玩家对这种行为相当不迟,因为这会让操作水平变成一句空谈,大家技能都一样,就看谁装备好、就看谁等级高。
但再不高兴又能怎么样呢?网游真正的主力消费人群是白领,是在现实社会起早贪黑工作了一整天的人,对他们来说,游戏越简单越好,复杂了浪费时间,而自己最缺的就是时间。
在这些消费者眼里,什么叫好游戏?下好客户端、注册d、到代练网站找工作室、然后充钱闭着眼睛往上点装备、弄完了之后出去直接见人就a过去,全程一路鼠标点,基本没键盘什么事儿,这样的游戏才是真正的好游戏!
因为简单!人家工作了一整天累的半死,下班了之后可能还得做一两个小时公交或者地铁、要不然就在路上忍受一两个小时的堵车,回到家里早已精疲力竭,连做饭的力气都不一定有,你还指望他们在游戏里一路受虐磨练技术?
《天下》这游戏用的当然便是前一种办法,但他们追求的不是绝对的平等,因为这不是单挑游戏,天下里,如果是单对单,侠岚有天生的优势。
其他职业一样不对等,单挑比的是综合实力,面板越均衡越有优势。
法师和和尚这两个职业面板都非常不均衡,法师太脆,和尚输出太低。
如果是单挑,相近装备和等级条件下,法师不败,但也未必能赢。
但这仅限于单挑。
一群脆皮职业一个一个冲到一坨坨大肉面前,跟排着队送死并没有区别。
有些人觉得1个人过去就算没能杀掉对手,好歹也能磨掉一些血,1换1当然不现实,但说打掉一个人一半血肯定是可以的……
这种想法真是错到无可救药。
1对50,前者战力为1,后者是50吗?当然不是了,而应该是50的平方,2500。
1的那一方,最多消耗50那一方0。01人。。。。看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。
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第九百一十四章 桥头堡
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1对50的模型可能不太恰当,因为要真这么多人,1的那一方甚至可能摸都摸不到对面就直接扑街了。(全本小说网,https://。)
那换成1对5,很多联机类竞技游戏都是5v5的对战嘛。
25124,开根4。89,也就是说理论上一条命可以换对面一个人10的血量。
当然这是理想情况,有些角天生就是孤胆英雄,手握核弹级技能可以瞬间输出成吨伤害,但这种情况对团队来说还更糟糕,因为一个人进去最多秒掉一个就已经非常不错了,想杀更多需要装备碾压,如果一个人都没有杀掉,又把对面集体打残,那有脑子的人当然第一反应就是先撤回去回血。
实际上贡献是0。
这简直太愚蠢了,稍微等一下队友,让他们有机会留住准备撤退的敌人,战局将会彻底反转。
其实如果真的严格来说的话,这一波红尘他们也没有赚到多少便宜,毕竟冲过去的都是输出感人的重甲,法师虽然脆,但好歹还有个魔法盾能用来保命,并且后来的法师他们都有瞬步,一开始确实会因为没有落点被卡走,但过了几波之后大家都学乖了,也开始慢慢显示出了一点秩序。
这就是所谓散人玩家的智慧了,你要真换了纪律严谨的大公会玩家,没有指挥下令基本上都不会跑。
这能说是傻吗?当然不能,因为任何一个指挥都不可能把自己的注意力只放在一个点上,往往都是同时下七八个命令,牵一发而动全身,一旦某个地方有玩家不听指挥瞎蹿,也许那个点可以打出局部范围的优势,但说不定也会拖累到全局布阵,捡到了芝麻,丢掉了西瓜。
而现在这些散人玩家的“怂”,就造成了这样的结果。
一开始大家一窝蜂往这边跑造成了交通拥堵,现在大家看见谁上谁死……结果竟然又集体不敢来了。
人性的阴暗面,在这一刻体现得淋漓尽致。
其实如果大家报好了团一起往前冲,好几百人一拥而上,做掉红尘他们也许不现实,但人数一多,伤害一分摊,重甲输出不高的弱点就会彻底暴露出来,想拦住其实一点问题都没有。
但大家都怕死,讲真陆明也怕死,倒不是说跑路的时间长,而是因为现在这么多人……回来之后还会不会有自己的地方,这个真的是只有天知道。
并且呢,散人组队最怕的就是队伍里有人挂机,身为队长,看到队伍里有人血量一直没变,我怎么判定这家伙究竟是挂机还是说脑瓜子聪明知道怎么猥·琐?
那人家当队长的也不可能直接问过去啊,天底下哪个挂机的会蠢到承认自己在挂机划水蹭贡献?这游戏又有一个非常人性化的地方,不管你在干嘛,只要你号上了线,游戏里有任何私聊,游戏舱或者头盔都会有一个震动提示。
傻不拉唧问一句“在不在?不在踢了”,人家直接回一句,“在啊在啊,我在后面呢,就在xxx位置,怎么你看不见吗?”
当然看不见了,这里黑压压一片全是人,大家装备又没有特别扎眼的,一眼望过去都一个样,根本分辨不出谁是谁,你就这么随口说一个点,拿什么分辨?
并且这么问,其实也很不礼貌,尴尬得很。
所以,一般这种野队都是从来不问话的,队长只要看到有人一段时间没掉血、头像也没闪红光——代表了承受伤害,基本上二话不说直接就踢,反正都是散人,大家互相之间压根就不认识,踢了就踢了你能怎么着。
死一趟回去,跑路半天回来,基本上跑着跑着眼前就会飘过一行“您已被移除出队伍”的提示。
散人刷贡献和声望,最烦的就是组队,游侠跟法师倒还好,其他几个职业……呵呵。
重甲?nb重甲可能找不到队?弱笔重甲我加进来干嘛?嫌我奶妈不够累吗?
奶妈?不好意思我们队伍有奶妈了,你要是手上有复活倒还好说,可我也没时间问啊,问了你也肯定说有,真有没有那鬼知道啊。
苗疆?刺客?呵呵。
散人想组队,照着区域频道里面各种消息一阵乱点申请过去是一点用处都没有的,只能密城里的朋友先自己当队长开一个队——最好是重甲或者奶妈,然后扯开嗓子喊“有给力重甲和36d大奶,速来输出”,然后慢慢等,总能等到那种加了之后懒得退的。
该怂的时候没有怂,该冲的时候没有冲,就这样,鸿海城玩家眼睁睁得看着红尘带着人一路杀进了他们腹地之中。
当一群重甲扎下根落好位,你再想赶,那可真的是万难了。
情况就是如此,红尘带着那么多人,经过了如此麻烦的转变,终于做到了剑荡当初一个人5秒钟之内做完的事。
过程不重要,关键是结果,当条件达成,剑荡可以大杀四方,红尘一样可以,平均效率自然不能同日而语,但红尘他可不是光杆一个人,他有队友。
红尘就这样一点一点往里挤着,造成的实际杀伤其实很一般,但战略价值很高,一个强力重甲就这样像是一颗钉子般死死卡在鸿海城阵地中央,而且还是直面鸿海城的脆皮输出,扎到了肉。
有这样一个桥头堡在前面立着,剩下的事情就很简单了。
不服接下来的命令,是让红尘带人开始向两边打。
要再想往前冲也有点儿不现实了,因为双方阵容厚度都只有那么点儿,越往底线走越危险,因为人家可以从容得让输出后退找到安全地点狂轰滥炸。
这时候,一开始就放到两边的输出部队的作用就体现出来了,任何一个远程,不管装备多滥,只要能让自己的技能稳定打到敌人脆皮身上,就能打出伤害。
云梦前线虽然羸弱,但好歹阵形还是能保持,顶在最前面的重甲多多少少还是能给后排提供一定的保护。
但鸿海城那边,他们的输出可是直接暴露在红尘等人的棍下,跑不了。。。。看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。
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第九百一十五章 莫名其妙的收获
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空间一点一点撕扯、战果一点一点积累,并且随着对面法师一点一点被吃掉,这个速度还越打越快,不多时,红尘身后的队伍便已经从一开始区区五六十人,扩大到了1000有余,而他们攻下的阵地,也已经拉大到了深近50,左右宽将20多米的“广阔”疆域。全本小说网;HTTPS://щWW。.COm;
之所以要打引号,是因为这点战果……相对于大局而言,作用实在是有限。
如果双方人数基本对等,被对手拉扯出如此大的空档,就算指挥经验非常丰富、威望非常高,也一样只能缴枪。
打阵地战就是这样,一环错环环错,任何一个细小的口子被突破都意味着整条防线全线崩盘,只能撤出所有兵力到后方重整旗鼓才能保留继续往下打的机会。
但现在双方人数差太多了。