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网游之无商不尖-第2章

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    一切都是那么虚幻那么飘渺的景象,但又那么真实,真实地让陆明不自觉掐了自己一下……

    疼痛感也是真实的。

    这游戏……肯定会火!

    还好封测才开始3天,陆明相信大家能摸出来的东西都有限,尽量还是以熟悉游戏背景和技能操作为主。

    所谓内测,对于绝大多数人都是想进去体验一下,或者作为一个谈资。

    对于陆明这样的人来说,则是在与时间赛跑。

    如何在游戏公司允许的时间之内尽一切可能发现更多的游戏技巧和bug。

    接下来的几个月内,陆明卖掉手上其他几个游戏的存货后,每天都进游戏里面玩几个小时,然而更多的时间则花在各大网站游戏区论坛翻精品。

    那上面经常都会有一些散人大神玩家发资料和心得惠及大众,自己好水点经验和粉丝。

    自己一个人在游戏里没头脑得乱转只会走弯路,更多的是要多收集资料,借助大家的力量。

    3个多月,并不长,但是陆明此时已经有了一些自信。

    时间终于到了3月18日下午,陆明事先做好准备,买好养生舱营养液和一些耐保存的水果和罐头,正在等6点到来。

    5……

    4……

    3……

    2……

    1……

    虽然可以跳,但陆明依然静静的看完了宣传片。

    远古时代的战争,魔法世界的绚丽,自然山河的壮观,一一在眼前飘过。

    不管看多少次都是那么震撼,那么真实。

    进入登陆界面。

    “请输入您的id。”

    “青青子衿。”

    “此id已经经过捆绑认证,正在进行身份验证……

    指纹扫描完成……对比结果,符合;

    虹膜扫描完成……对比结果,符合;

    声纹验证通过……对比结果,符合;

    您的专属id“青青子衿”可以使用;是否创建?”

    “是。”陆明确定了结果。

    “请您分配您的初始属性,属性将会影响您的角色能力,请您慎重考虑。”

    人物属性有两种,基础属性和特殊属性。前者会随着升级获得属性点,后者是固定的,只能靠装备和任务获得。

    基础属性一共五种,非常常见的“力敏体智精”。

    特殊属性三种,悟性、魅力、幸运,每种都至关重要。

    力量影响伤害强度的大头——强度这个东西非常重要,在能破防的情况下会乘上基本攻击力和法伤和技能修正值折算最终攻击——当然不破防就等于没有。

    敏捷影响暴击率、伤害强度、命中、闪避、攻速;

    体质影响生命上限、生命回复速度、护甲、魔抗;

    智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;

    精神影响法伤、伤害强度、回蓝速度;

    攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破防不破防非常重要。

    悟性影响技能点的获取,一般情况下是初始3点技能点,然后每升一级获得一个,悟性点高了就是一级多那么零点几的技能点,但是悟性的提高并不会让你之前升级获得的技能点变多。

    幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。

    魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。

    封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。

    最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;

    至于最高魅力,只有22。

    就是陆明他自己。

    魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但是最高级的鉴定师和工匠那都是“国师”,系统说不算手续费,而是人家大师的出场费,不予减免。你能说什么?

    并且魅力到10就是所有手续费全免,再往上就不变了,你找系统商店修装备总不可能系统倒贴给你吧。

    并且怎么说都是特殊属性,贵那是肯定的。毕竟工会老大每天发展工会除开系统的成本还是要给系统掏手续费的,能省一点是一点,魅力还有那么点用。

    不信邪的人有的是,但大都堆到14、15点就放弃了,一是贵,二是搞不到,三是一点用没有。

    但是陆明却坚持了下去,作为一个商人,过手的高级装备非常多,只要想搞,没有搞不到的。

    陆明非常清楚,魅力达到21点,会有什么效果。

    控制效果优先级:时间停止、幽闭、生命移除、被动眩晕、被动击退、被动吹飞、主动眩晕、击退、吹飞、麻痹、被动减速、定身、主动减速;

    受到复数同一控制技能影响的情况下,一般效果不会叠加,只是刷新持续时间,如果两个状态的等级不同,取高值;

    幽闭可以理解为送到异次元空间,看不见他人,不会造成伤害,也不会被伤害;被幽闭的单位会清除身上所有debuff;但是幽闭这个魔法是伤害魔法,一般不能对友军使用,不过你可以开红……

    吹飞指吹到天上,无法控制;

    处于前一优先级控制状态的单位不会被后面优先级状态影响,但依然有伤害;前一优先级会覆盖掉后一优先级。但某单位身上前一优先级控制状态结束后会继续受到还没有计算玩时间的后一优先级状态的控制;以下技能除外:

    地形变动视为对环境的影响,不影响其他控制状态;

    恐惧(单位无法控制,随机行动)、虚弱(减属性)、中毒、伤口撕裂、冻结、灼伤、反隐可以和任何debuff完美叠加;

    

    

 第三章 进入游戏

    (全本小说网,HTTPS://。)

    陆明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。(全本小说网,HTTPS://。)

    种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。

    基础属性一共有30个点可以分,加上种族补正,实际上就是32。每项不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在种族上做文章。

    风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。

    实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。

    极端的人族可以直接把一项属性的强制3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。

    陆明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。

    陆明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:

    8力量,15敏捷,1体质,5智力,3精神。

    之所以会这么加,是综合计算了在算上初始3点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了0。0016%。

    嘛,苍蝇再小也是肉。

    但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。

    但陆明不是暴击弓!

    至于特殊属性,一共10点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。

    魅力8,其他强制最低值的1。

    “特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”

    “是!”

    “属性分配完成,请确定自身样貌……”

    “……确定。”陆明随便把系统扫描的自己的图像稍微捏了一下,其实也捏不了多少,幅度只有30%。

    “未检测到出生地分配申请,现已按照您所处的时区和国家为你随机分配出生点……”

    随机新手村也是为了尽量打压工会的前期开荒能力。如果要指定出生在一起,会扣掉2点基础属性。

    “尊敬的玩家,欢迎您来到《天下》世界!盛世集团衷心祝您身体健康,切勿沉溺游戏……”

    在系统引导员扒拉了一大堆之后,陆明终于进入了游戏。

    系统的人民币兑换系统并没有马上开启,而是要等到物价稳定形成正常的经济秩序后才会启动。

    刚开始谁都只能自力更生,前期的几天都是滚雪球的时候,特别要注意。

    一开始看宣传片花了不少时间,现在要抓紧了。

    刚一出生,陆明只能说,人真踏码多啊。

    小小一个新手村,出生点附近不足100平方米的广场,挤了至少四五百人。

    这还是6点的时候,要是8点开服鬼知道要挤成什么样。不过即使是在6点,绝大多数人都也是新手,现在还在在震惊于这游戏的画面和真实感。陆明直接点开了npc开始跑主线。

    接过主线,各处跑腿认识npc,很多新手在这个时候都会认认真真听着游戏背景,不过盛世的文案不错,写的故事还行。

    大天朝出生当然地方就在大天朝古代咯。说某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥风……其实没有那么严重啦,基本上这游戏还是处于游山玩水的状态,开红惩罚也非常高。基本上只要你不进pvp,就不用管别人了。

    门派一共7个,对应西方网游的骑战弓法牧刺巫,分别叫菩提、侠岚、游侠、方士、蓬莱、刺客、苗疆;

    其中封测阶段对游戏最大的改动就是“菩提”这个名字。

    一开始的时候职业是少林,那女的怎么办?峨眉,尼姑咯……

    这受到了绝大多数mm的吐槽,甚至有人说要告盛世性别歧视。没办法,最后改成了叫“菩提”。

    男的依然是和尚,女的就可以穿的花花绿绿,打扮得漂漂亮亮的。

  
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