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网游之无商不尖-第1294章

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    能不能讲出味道,那就不好说了。

    其实不服说的很对,这种事,如果是冲着已经有些造诣的围棋爱好者去,那自然是怎么专业怎么来。

    但他们是冲着新手去的。

    的确,得相声演员。

    老棋圣自恃身份,那自然不可能讲相声。

    到时候保不齐极其枯燥,如果是这样,那哪怕跳舞的姑娘们再卖力,观众估计也不会买账。

    转播的事情盛世那边也已经做好了协调,也许是因为更新的事情吧,他们那边现在也说可以帮着争取至少1个小时的信号保护期。

    一个小时以内,全网,有且只有拉车帮指定的直播间会有那十多盘棋的转播信号。

    这是个实打实的扶持,到时候搞不好光是这一项就能带来十万左右的广告和流量收入。

    当然,门票和广告都是小头。

    在这个事情上,拉车帮现在预想最大的收入来源……

    还是让玩家自己做棋具的那个买卖。

    这东西本来之前也确实没几个人实际接触过,帮会又是生活休闲玩家居多,别的不说,喜欢陶艺和木工的玩家对这种事情肯定就有天生的兴趣。

    昨天中午,当场地那边“围棋工坊”刚一完工,便接到了大量玩家报名。

    到此刻,申请的人依然络绎不绝。

    10多个小时的功夫,原材料那边就已经接近耗完了。

    2500万金。

    换言之,昨天一天,帮会在这上面就座了至少200多万生意。

    

    

 第1540章

    (全本小说网,HTTPS://。)

    其实,说贝壳这种东西“没人要”,估计都是好听的。(全本小说网,HTTPS://。)

    简直就是烫手山芋!

    其他城市如何陆明不清楚,但云梦的贝壳,基本只有两种来源。

    要么是珍珠贝、要么是食材贝。

    都是“垃圾”。

    名副其实的垃圾,扔地上都会被系统罚款那种!

    人家冲着珍珠下到江里捡贝壳,捞上来一开、没货,贝壳留着能干嘛?

    磨成粉伪装成珍珠粉来卖?

    游戏里有鉴定术的,什么东西磨出来的粉、玩家看一眼就知道,这种骗术怎么可能成功?

    食材贝那自然更不消说,夜宵收摊的时候满大街都是蛤蜊壳。

    而这游戏里有个设定……

    乱扔垃圾要罚款,要不然蹲班房。

    主城里,逮着就罚,一手100金,不管扔的是什么。

    野外……则是按罪恶度来。

    加的不多,论斤算,一斤1点、小数递进,最低1点,满100之后要么交200金罚款、要不然在大牢里蹲4个小时。

    很多人也不在乎这个,反正算下来一回就两毛钱嘛。

    而且得满100点才罚款呢,又不是天天吃,几个月下来,现实里总会碰到些意突发情况。

    比如说,大好的礼拜天突然老板一个电话喊人过去加班……

    号还上着呢,又不知道什么能弄完回来,那顺手回城挂机蹲一会儿大牢咯。

    这设定有一点贴心的地方就是可以“自首”,惩罚按比例走,线性的。

    堆玩家而言这东西也就有个象征意义,绝大多数人不在乎,但对那些量大的厨师玩家和珍珠商人来说,这东西就很要命了。

    尤以厨师玩家最蛋疼,开个小餐馆,让消费者吃完之后自己收拾、自己把食余垃圾带走?

    这店是找砸啊?

    偏偏这东西需求也确实挺火爆。

    云梦并不靠海,作为在内陆地区成长起来的人,玩家们小时候接触海鲜这一块自然也不会多。

    陆明从小到大也就过年时候去外地亲戚家玩的时候吃过海鲜,其他只吃过蛤蜊。

    还是河里的蛤蜊,只能算河鲜。

    人都是这样,越没吃过的东西那就越想吃。

    故而对内陆地区的人而言海鲜这种东西吸引力是极大的。

    有些在沿海地区白送都不要的东西、搞不好到了内陆摇身一变就会变成香饽饽。

    现实中的话,受制于运费,内陆地区海鲜普遍不便宜。

    人家不光运、人家还得保活,要不然到时候送到了地方、死了,谁吃啊?

    但游戏里,这都不是事儿。

    有食盒,扔进去之后时间都是静止的,包管死不了。

    对比优势瞬间就出来了。

    在游戏里,即使是内陆地区的玩家,吃海鲜时也能享受到沿海地区的价格。

    不说整个云梦了,起码,在拉车帮驻地,海鲜一直都是市场大头,平均每天消费量在700…1000万金左右。

    经营这个的豪商自然也不少。

    有些店每天吃剩下的贝壳少说几十上百斤,随地扔了吧、搞不好一天得交四五百金的罚款。

    而有些珍珠商人手上那贝壳……

    论吨算都不夸张。

    这罚款教起来就真没边了。

    虽然说他们当初给自己产品定价的时候肯定也把这个成本算进去了。

    可已经赚到手的钱哪里有吐出来的道理?

    想不交罚款,也行,

    雇人,一人发一个食盒,让他们收好了之后下次出去刷野的时候找个没有npc视野的悬崖峭壁打包扔了。

    这么弄,等于是把罪恶度化整为零,让那些人自己抽空去蹲大牢咯。

    干这行的玩家还不少,网游是这样,不管什么游戏系统,玩家们都会挖着方子想出生财之道。

    毕竟网游打的是持久战,1天赚1块,一年下来也300多,不想充钱、那就只能这样一点一点磨咯。

    云梦城里,罪恶度的市场价格是每点30银。

    换言之,贝壳这种东西,市价是“每斤负30银”。

    得倒贴!

    当然,拉车帮收这些东西进来还是花了不少钱的。

    只要是人工筛选的费用。

    用来给玩家做棋子的,用那种吃剩下的?

    这不找骂嘛。

    食材贝,哪怕是洗过那肯定也不能用啊。

    当然,那种下网子捞起来之后立刻取肉的另说。

    连壳一起煮的,品相再好都坚决不能要。

    筛这东西,确实花了不少力气。

    一看颜色、二看纹路。

    棋子终归就是黑白二色,到时候准备是让棋手们直接用玩家们做出来的这些棋具的,颜色曾次不齐当然不像话。

    当然全配齐肯定不可能,不过这压力也不大,16盘棋嘛,初定8组云子、8组蛤石,一黑一白,各16组。

    这能有什么难度?

    当时收贝壳的喇叭一喊出去,帮会所有管理的私聊都被瞬间挤爆了。

    上千个人密,比收人还狠。

    只能说,做商人的,其他方面不敢讲,盯世界抢私聊这方面绝对是好手。

    每个人手上都有好几百斤的货……

    量那么大,定16种花色……有难度?

    至于纹路,那就属于艺术层面的东西了,这个……不好讲。

    从观感上来看,肯定还是尽量平行的纹路会更好看一些,除此之外,那就真全靠玩家自己发挥了。

    其实弄这个呢,也算是集思广益,专业工匠呢,做出来的东西质量方面肯定不会有问题,艺术性……当然肯定会符合大众审美。

    但合不合棋手的口味呢?

    每一个棋子、都出自不同人的手,做出来的东西,必然是杂乱无章的,大小可以用模具来限制、薄厚可以后期再加工,纹路这就真由玩家随心所欲了。

    当然,拉车帮最后选子的时候肯定还是会稍微筛选一下,太磕碜的当然不行。

    如此选下来,一盘棋一种颜色180个棋子,180种样子,万一真能吸引到看直播的观众的眼球呢?

    蛤石方面,利润率确实极高,因为他们收的量大,商人本来处理这个还要贴钱呢,现在帮会免费帮他们“废物再利用”,谁会收钱?

    还真有。

    2金一斤。

    对这种人,帮会回都懒得回。

    过不了2分钟,他自己跑了回来,“哎呀不要你们钱,赶紧给我拖走!”

    这……就由不得他了。

    免费都是免费,最后要与不要,自然还是拉车帮说了算,

    材料成本是0。

    主要是选材的人工成本,

    受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。

    一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个、浅色放一个。

    然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。

    3趟下来,8种层次。

    这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。

    了不起最后……稍微过趟染色剂咯。

    反正单色染料也便宜。

    对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。

    这需要多少工钱?

    至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。

    利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。

    陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。

    得到的回答是……

    “听我姐姐讲,一分钱一分货。

    关键人工成本太贵。

    游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”

    言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。

    其实这话没什么大错,马克思不是讲资本主义的本质是剥削剩余价值嘛?

    1天不到,材料刷完,再度补货之时,除了贝壳依然是“赶紧拿走”以外,其他材料,倒是有商人开始涨价了。

    这个当然可以谈,不需要咬很死。

    生意多了,总得有那么几项是不赚钱的。

    要不然消费者会觉得你是奸商、
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