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和雅达利2600同8位时代的小霸王游戏机,虽然所有竞争对手都在那场市场崩溃当中雨打风摧去地不见了踪影,但它自己还在世界范围内的市场上活跃,尤其像拉丁美洲那样的第三世界市场。
原因自然是唐焕从一开始便给了小霸王游戏机近乎完美架构的基因,再随着这几年技术的进步不断优化,结果常青得甚至让任天堂自以为集成了所有8位游戏主机时代精髓的fc,变得十分尴尬。
不得不说,当真正的技术大师和资本大鳄盯上游戏机这个看起来相对低端的领域后,原本时空里任天堂那种对自己神话,以抬升逼格的市场营销手段,都没有了用武之地——游戏主机就要随着个人电脑工业的发展而前进,即使硬件亏钱,也要得到平台占有率,再用游戏软件的销售收入弥补回来。
拿16位的二代小霸王游戏机来讲,便是明显地遵循了这一路线,并取得了巨大的市场成功。而实际上,经过不断优化,坚持下来的二代小霸王游戏机,自身的硬件已经不再亏钱卖了,甚至时间正在慢慢拉平整个二代小霸王游戏机时代的硬件成本。
凭借这个极其宝贵的成功经验,ea在推出三代小霸王游戏机的过程里,可谓是有条不紊、信心十足,进而被外界披上了神秘色彩。
几乎可以肯定,做为世界上第一部真正意义上的32位游戏主机,三代小霸王游戏机在初始销售阶段,肯定要亏本卖了,也只有首富先生的ea能经略如此奢侈的产品布局。
但这个生态圈必须抢占,从三代小霸王游戏机所支持的网络在线、多媒体播放等功能,便能看出来,它的价值并非仅仅一台单纯的游戏主机,而是全方位的家庭娱乐中心。
这一产品由ea和哲儒联合开发,并采用了后者众多的成熟技术。
和前两代产品不同,三代小霸王游戏机的硬件架构更多地采用了唐氏it王国内部的智慧结晶。
比如,hz,在硬件上对多媒体应用进行了最大的优化。
这个变化的原因,不仅是holder日益成熟强大,还在于摩托罗拉在微处理器运营方面越来越显得疲软。
1980年代前半阶段,惊艳的mc68000家族微处理器在市场上可谓是通杀所有对手,强大得都能成为工作站产品的运算核心。
采用了mc68000特制版本的二代小霸王游戏机,以及小霸王街机,便凭此在电子游戏行业内一骑绝尘。
可现在的mc68000几乎是烂大街了,而摩托罗拉在后续产品的研发上显得有些力不从心,正被英特尔的intel80386逐渐追近。c88000的研发。
不得不说,risc在现阶段所表现出来的强劲性能和取得的商业成功,使得自己在rsic和cisc孰优孰劣的争论当中,占据了优势,让学界和商界产生迷惑,很多公司不得不做两手准备,摩托罗拉便是如此。
可问题在于,摩托罗拉是一家传统型的技术企业,而不是英特尔那样的硅谷公司,机制上越来越无法适应计算机业界的快速变化了,再加上投入巨资布局多年的移动通讯业务开始产生丰厚的回报,其管理层在力不从心之外,也心不在焉了。
看透这一点的唐焕,怎么可能还选择摩托罗拉做三代小霸王游戏机的供应商。反正自己的体系已经完备了,那就“自力更生”好了。
因此,除了cpu这个核心所在之外,另外一个重量级部件——图形处理器,也是自家所出,不但支持真彩色、分辨率可达640x480等等电子游戏必备技术规格,还能硬件解码播放vcd。
三代小霸王游戏机的操作系统,存储在eepr里,可以进行固件升级,其也是本次哲儒开发者大会内容的另外一个核心。
全本欢迎您! t1706231537
第0797章 2。5D技术正式商用
必须指出的一点是,在硬件方面,三代小霸王游戏机还有一个特色,那就是游戏软件载体除了卡带之外,开始全面支持cd…r。
如此改进的好处,除了可以从日益成熟的cd…r技术中,得到降低游戏软件载体成本、同时提高容量的优势外,还能更进一步杜绝盗版。
面世于1979年圣诞节前夕的8位主机——一代小霸王游戏机,迄今为止的总销量突破了4400万台,是目前世界上最畅销的游戏主机,但也是受盗版影响最严重的游戏平台,虽然经过不断优化,但8位架构实在很难抵挡住道高一尺魔高一丈的破解进攻。
历经了北美家用电视游戏机市场的1983年大崩溃,近两年又开始强劲复苏的沉沉浮浮的16位主机——二代小霸王游戏机,目前的总销量大约在2500万台左右,稍稍领先于已经被扔进历史垃圾桶的雅达利2600,成为目前世界上第二畅销的游戏主机。
由于在16位架构当中加入了专门的芯片,这个平台遭受盗版侵袭的程度远远低于一代小霸王游戏机,进而游戏软件贡献的丰厚利润,轻松地弥补了主机硬件销售的亏空。
显而易见,32位架构给三代小霸王游戏机带来了更强劲的性能,抵抗技术破解的能力也随之提高。
与此同时,三代小霸王游戏机所使用的游戏光盘,采用了在cd…r基础上扩展出来的cd…r/xa规格,加强了对音频、视频等多媒体数据的支持,无形当中也提供了更大的数据加密空间。
最终,三代小霸王游戏机样机呈献给众人的硬件规格为:b;图形处理器源于哲儒2d加速技术;视频缓存1mb;音频处理器支持cd音乐的16bitpcm编码和44。1khz采样率;音频缓存512kb;可读取cd、vcd、cd…r/xa规格盘片的cd…r驱动器,缓存32kb;存储操作系统的512kb闪存或者eepr。
由于哲儒在半导体工艺上所取得的领先,三代小霸王游戏机的主机功耗,最高不会超过11瓦,而重量则在2公斤左右。
此外,三代小霸王游戏机也具备丰富的周边支持,除了诸如手柄之类的常规设备外,还可以通过调制解调器连接互联网,从ea社区得到极具附加值的服务内容。
不过,这些还不是唐焕想要阐述的重点——全新的三代小霸王游戏机平台,将会引出一种新的技术实现方法。
“长久以来,游戏业界都梦想着,在虚拟世界里实现现实世界的三维立体效果,但却苦于没有足够的硬件运算性能,来满足处理所涉及到的海量数据的需要。难道我们只能坐等硬件规格按部就班地发展到足够水平的那一天么?”唐焕一边说着,一边把一张游戏光盘放进三代小霸王游戏机的cd…r驱动器。
“其实,大家应该看到,最近这几年计算机2d加速技术的发展,有了质的飞跃。展开我们无穷的创造力,未尝不可以在这个基础上,找到一个折中的解决方案。”
“现在,我当着大家的面,来玩一款专门为三代小霸王游戏机平台研发的游戏——《德军总部3d》。”
“可能有人已经反应过来了,相比于前面两个版本的《德军总部》和《超越德军总部》,这个版本会和3d技术有些关联。”
说到这里,唐焕特意晃了一下手里的手柄,以显摆自己操作灵活得属于一名资深玩家,引得台下众人报以大笑。
“大家注意到了吧,这个游戏里,玩家是以第一视角对目标展开射击,进而在和环境互动的时候,更能体现出那种万众期待的3d效果。”唐焕控制着角色停在一个安全的地方,然后切换着方向进行敌情侦查,以展示类似于现实世界的那种立体空间感,又引得台下发出一阵惊讶和佩服的赞叹声。
“你们发现了什么问题么?”唐焕笑着问了一句后,不等抓耳挠腮的众人开口回答,便继续往下说道:“我们的视角只能前后左右地切换,而不能上上下下地看,所有墙和墙之间只能有90度夹角。”
在“这还不是真正3d”的议论声中,唐焕点头说道:“《德军总部3d》的游戏引擎使用了光线投射的计算方式。即通过一条光线画于每排像素来审查有没有和墙壁相叉。然后以此来决定每个图形的深度。其虽然还是达不到真正3d的效果,但能够大大减少数据的运算量,并得到了更进一步的类3d体验。”
唐焕用力地挥了一下手,“我们把这套技术实现称为2。5d,做为从2d向3d举步维艰地发展过程中的一个过渡和折中。大家也看到了,《德军总部3d》的效果还是相当惊艳的。我相信在2。5d中,可以不断找到更巧妙的办法,来实现更逼真的类3d效果,满足玩家的需要。”
简单来讲,提供有限立体角度的2。5d,就是使用巧妙的办法欺骗人的视觉,具体实现方法涉及到计算机图形学中的一个概念——sprite即精灵的花样利用。
精灵指包含于场景中的二维图像或动画,更多用于游戏中的人物和可移动物品,也可以用于显示鼠标指针和输入的文字。如果屏幕上的可移动物体的尺寸比一个精灵大,还可以由若干个精灵缩放和拼接而成。
随着1970年代中期街机的兴起,精灵技术被广泛使用,英特尔、amd的半导体业同行西格尼蒂克公司,便趁势设计并制造了第一款支持生成精灵图形的图形处理器,并为雅达利提供一部分元器件。
不过,“精灵”这个词第一次做为图形术语出现,是在德州仪器的9918(a)视频显示处理器上。
之所以使用“精灵”来做为描述这个概念的术语,是因为精灵并不是帧缓冲中位图数据的一部分,而是“悬浮”于帧缓冲中的数据之上,没有对其中的数据产生影响,就像幽灵和精灵一样。
雅达利2600在1977年推向市场的时候,一大卖点就是硬件支持精灵技术,可以做到五个图形对象同时在游戏场景中独_立移动。
结果,当市场营销策略对头后,雅达利2600一下子火爆起来,成为唐焕的小霸王游戏机出现之前最畅销的家用电视游戏机。
时间过