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我看到了背后的猫王那可以增高身体15公分的秀发,也看到了安迪从飞碟中探出来的绿油油的天真无邪的笑脸,不是冤家不聚头啊。
“唉,冤冤相报何时了,我有个小小提议,不如大家喝黄酒,烧纸钱,拜把兄弟吧,如何,看我们长得这么投缘……”我在现实中都可以的模仿着韦小宝的思维方式,可惜对方不是多隆。
“嘀哒”系统提示,新的一轮计时开始,视野的左上角显示着29秒和2分59秒两个时间,一个是我这一轮的用时,一个是我所拥有的自控时间,新的阶段已经开始,每个人都有了3分钟的充裕时间。
敌不动,我也不动。
手上没动,脑袋里可没闲着,我在飞快的测算着猫王和安迪与我之间的距离,同时手里拿出最后一条绊马索,准备当敌人能够正巧走到我身上的时候先一步拦截,这个时候,只能赌谁的眼疾手快了。
系统时间就在一点一滴的流失,我们都不担心没有时间,如果我们不动系统也不会来催我们。因为在财富游戏中,取消了停留卡这种道具,每个玩家只要在原地停留超过30秒就自动认为原地停留一次。这样的结果就是极大的强化了停留的作用,盖一座5层的建筑再不需要等待好几轮的时间,在他的影响下,整个城市就像快进镜头一样的飞速成长。当然也不是没有代价,自控时间一共就3分钟,停留个几次就没时间做别的事情了,让电脑托管,跟看着自己自残又不能制止一个感觉。
估计猫王先忍不住了,怎么说,大歌王也不能给个小外星人让路不是,一辆美国四五十年代产的老爷车发出震耳欲聋的轰鸣声,就超我碾了过来,他扔出多少点我是看不到的,不过我有信心躲过他的冲撞,因为我两个相隔本来有5格距离,一般来说他开车,一下扔三个骰子,想扔到5的几率还是相对比较小的,果然,猫王的车在接触到我的一霎那并没有发出刺耳的刹车声,只是一闪就从我的身前冲过去了,刚好停在我身前一格。
好险!
就在这时,对面距离我有11格远的飞碟无声无息的启动了。11格的距离他飞速的通过,只一秒钟就冲到了距离我4格的位置。时候到了,“绊马索!”
一条用破草绳编成的绊马索突然出现在飞碟和猫王之间,本来还沾沾自喜的安迪突然间被突然出现的绊马索拦个正着,飞碟“当”的一声从半空中掉了下来,把里边的安迪摔了个狗啃屎,被草绳绊到的外星人,他可算独一无二了。
还没来得及爬起来,安迪就被从旁边宾馆里走出来的小姐给拉进去了。我可是看准了那是春丽开的“怡红院”,故意放在那里的,去了那里交钱肯定没跑,住几天也肯定是跑不了的了,只要住上两天,我就有很大的希望躲过这一劫了。
我仍然站在原地没动,任由30秒钟的时间匆匆流过。我这样做可是有非常深远的意义的,先不说躲过猫王的合理冲撞是凭了胆识和对概率的合理计算,也不说自己站在原地没动,不是因为想给自己增盖一级房屋,而是根据财富新出台的交通法,行人撞到汽车上,行人要负全责,单单说我对安迪的拦截,无论从时机,还是策略上都足以体现我对这个游戏的精深。
我和猫王的位置距离安迪一个是10一个是11,从概率上来看,用三个骰子撒出这两个数字的概率是最大的,撒到11不用说,我直接就回医院了,撒到10的话,他会撞到猫王,顺便把猫王撞到我所在的位置,我也一样回医院了。
而现在我把他送进了高级宾馆,他住上多长时间不归我管,他出来后,估计我和猫王就都开遛了,说不定我的小白龙都回来了,我还怕他不成。
这一切的一切都出自我突然的灵感迸发,如果不是急中生智,没准韦家的名号就此堕落了也说不定呢。
接下来发生的事情就可以用波澜不惊来形容了,我顺利的骑上了我的小白龙,沙龙巴斯在顺利的搞到了开业以来的第一笔高额资助后再也没有开过张,安迪因为看了太多少儿不宜的东西,在多次危机处理上表现出婴幼儿应有的幼稚和慌张,最后在第84轮破产。其他几个人也都各安天命了,最后胜利者不用说,当然是我韦爵爷。
在我的个人战绩中又增加了重重的一笔负。能够在多人游戏中达到这个胜率真的很不简单,可能是因为我一直在幼儿组里游戏的原因吧。
游戏结束后,我在心中给韦小宝这个角色打上了一个巨大的红叉,原因无他,如果不是靠我出众的个人技术,这个人物根本就没什么巨大的优势,速胜的可能比较小。
我并没有因为胜利带来什么喜悦,也不会因为失败有什么不快,现在的我与其说是在游戏,不如说实在测试各个游戏人物,试验各种游戏攻略中游戏必胜法则。经过我三天来每天至少4个小时的游戏测试,所有能选的职业和男性角色我都试验过了,结论就是每一个人物都有其独特性,没有哪个人物可以达到死亡游戏的使用要求。
各种游戏策略已经被提出就会被大多数人熟知,并且有利防范,在智力水平相近,掌握的方法相同的情况下,想要取得那么优秀的战绩,几乎是不可能的事情。所有的秘笈都难以收到很大的效果,最终决定游戏结果的还是临场发挥以及一些窍门的活学活用。以往靠地产,股票,地雷,医院的单一战术就可以称霸天下的时代已经一去不复返了。
没有最强的人物,只有最强的玩家,这句话在财富游戏中得到了最好的体现。不过这句话也可以这样理解,想成为最强的玩家,就要找比你弱的对手。
什么样的人比我弱,又甘愿做冤大头呢?
第三节 想要作弊不容易
1耗时12个小时,如果算上死亡一次减掉的4个小时,我现在已经用满了24个小时的时限,再看我现在的战绩,净收入三天来我辛辛苦苦、任劳任怨陪这些小朋友们玩耍,才拿到这么点劳务费,我容易吗我。
不过还好,我现在并不是用死亡任务的身份去玩这些游戏,即使用一百个小时也不会赔上性命。
有一点需要解释一下,我之所以取得如此优异的战绩,如此少量的奖金,是因为这三天来我每天晚上都在被大多数财富游戏玩家称之为幼儿区的地方进行游戏,在这里,大部分的游戏者是初学者,以及智商可以和幼儿比肩的家伙。
幼儿区的另一个特点就是在这里玩游戏的人对零花钱的认真态度,绝对不亚于学龄前儿童。一场半个小时的游戏,只要交币就可以玩,在弹子房打弹子都比这个高消费了,也不知道他们怎么受得了。
这因为这一点,基本上会玩一点人都不在这里浪费时间。
我来这里可不是为了挣钱的,我是抱着纯粹研究的态度来进行游戏的,因为这里的游戏者毕竟都是人类,有人类的逻辑思维能力和各种情感活动,用来当做实验对象比电脑NPC可有价值得多。
三天过去,我需要的各种数据和经验已经收集的七七八八,感谢我为你们付出的一切
再在这里和他们厮混也没什么意义,该是到**区转转了。从周一到周三这三天来,我每天晚上在三国游戏结束后,都会花费相当多的时间在财富游戏中打拼,因为我已经打定主意接下那个三星任务。
这么说就是我还没有接受任务了?是的,距离确认的最后期限还有4天,我还没有做出最后的选择,有过第一次执行任务的失败教训,我在以后每一次选择任务前都会做出周密的计划,保证万全后,才会做出选择,更何况这次执行的是三星任务,是我从来没有挑战过的难度,不由得我不小心对待。
又将这次任务的说明默念的一遍,取赚戏游富财从内时小42”这句任务说明我可以倒背如流了。
游戏任务的说明一如既往地简单,从各个方面看上去,这句话没有任何的特别之处,可是凭借我这几次的任务经验,这句话绝对有漏洞可钻,只是看游戏者能否发现了。
每次完成任务后看到死亡小组给出的任务总结时,我都会暗骂自己还可以再卑鄙、再取巧一点,每一次死亡小组自己的总结都比我想象中的还有自由,还要变态,只要能够从某种角度解释成例,都被认为是可行的办法,死亡小组是在鼓励游戏者去用各种非正当的手段完成任务,或者更确切的说,他们的任务用正常的办法根本就无法完成。
凭着这种认识,我在看到这个任务的第一时间,就产生了一种行之有效的任务执行方案,俗称——作弊。
只要我找到几个绝对信得过的同伴,事先将我自己的私人财产分给他们,然后再让他们在游戏中主动输给我就可以了,刨去要交给游戏运营商的部分,我最多只要拿出一共1亿5千万EVER币投入游戏就足够了。
1亿对很多人来说是天文数字,而对于我来说,它也只是数字,一个“1”八个“0”而已,我根本无法把它和现实中的购买力联系起来。
实际上,即使我已经是这样富有的人,但为了不被自己说成是穷人乍富,一直以来,我在现实中从来没有表现出一个暴发户应该有的超强购买力和低俗的艺术鉴赏力。
现在用这些本来就来自于游戏的钱来进行游戏,对我来说再正常不过,我并不觉得心疼,可能是因为钱来的太容易的原因。
我自己舍得花钱并不代表这个计划就一定可行,找人当托,输钱给我,和找人替我砍树是同样的道理,只不过,金钱数字的累加,带来的游戏难度的增加可不是简单的算术关系那么简单。
如果是万或者更多一些,我都有自信有些朋友可以帮我,因为他们自己也值这个身价。可是1亿,很少有人能理智的想想这个数字的真正价值,我也不能,我不知道他对人的诱惑力究竟有多大。
当1亿元摆在面前,黑的可以变成白的,对的可以变成错的,他具有足够扭转一切道德和法律的