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2014072503-第640章

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砰!!!——

炸弹人gleam的小小身躯再一次地飞起。

穿着五速鞋赶上来的潘森状况外自然是毫不客气地先手一记“长矛飞掷”,一发小钢矛将还飞在半空中的蓝色方炸弹人扎了个透心凉。再跟上一个“圣盾打击”的后手晕眩控制。

最后是“穿心长矛”的绝望三连击。

被塔下一波兵线拖住、未能第一时间赶上来的豹女流水光阴则是支援了一记远距离的“标枪投掷”。

最终。gleam为自己侥幸心理付出的代价是【闪现】、【治疗】双召唤师技能全交。

不过唯一的好消息是,至少他的人头保住了。

看着直播画面上顶着仅剩的一两丝血线逃回塔下的蓝色方炸弹人,无数观战的国服玩家心中都无比遗憾。

“唉,就差最后一点伤害啊……”

第六音符摇头叹气:“如果刚刚流水光阴的豹女能再站得远一点,把‘标枪投掷’伤害最大化……那炸弹人肯定就得把人头交代在这里了。”

“没事的,”洛阳笑着接过话:“现在也已经很赚了啊。阿布一个辅助机器人的【闪现】换掉对面中单的双召,接下来在线上,gleam估计也不敢再贸然推线压制了。”

只要前期让炸弹人受到一定压制,那么等到豹女六级之后学出大招可以切换兽形态,中路这边的局面也就不需要担心了。

而这也正是布里茨的打算。

中路配合完成了一波gank。随即布里茨便开启“过载运转”,风风火火地朝自家下路赶了回去。

等到它返回下路线上同德莱文的adc圣枪游侠汇合时。兵线也堪堪正被蓝色方下路的金克斯和锤石两人推了出来,

对于刚刚在自家野区刷了个大幽魂野怪才回到线上的德莱文来说,完全没有半点兵线的损失。

gank游走以及返回下路的时间,被布里茨掐算得刚刚正好。

一点偏差都没有。

这就是系统处理核心强大运算能力的剽悍体现。

回归了双人路的常规对线,于是下路的局面又变成紫色方布里茨和德莱文两人强势压制的情景。

布里茨那银灰色的魁梧金属身躯往兵线前头一站,直接就把蓝色方下路两名英雄迫得退到经验区以外。

优势局面下机器人的强势威慑力被展现得淋漓尽致。

“下路稳住,等我到六来gank一次。”

这是蓝色方队内语音频道中响起的quiz的声音。

打野稻草人的前期gank能力并不强,尤其是一旦被对面打野反蹲,甚至有可能反送一波双杀三杀。

因而quiz的决定也很稳妥明智,等到六级学出了大招“群鸦风暴”之后再去游走gank,成功率的确是会提高许多。

但是,虽然他是这么一厢情愿地想着先要在野区稳定刷野发育,可作为对手的中国全明星战队这边却完全没有让quiz如愿以偿的打算。

确切的说,是身为蓝色方打野潘森的状况外和布里茨两人在打着对面稻草人的主意。

方式是野区抓人。

具体的分工就是布里茨负责指挥,状况外负责执行。

一般来讲,野区抓人看得主要是打野选手的意识和判断力。

但是到了布里茨这边,靠着强悍到令人发指的系统处理核心运算,不断分析推算对面打野稻草人的刷野规律、再排除掉一个个可能性较低的抓人位置,最终就能够轻而易举地为状况外提供可能性最高的几个打野稻草人此刻出现的野区位置。

至于成功率方面——

由于只是刚刚开始配合执行了第一次。

所以是100%。

五分钟出头,状况外的打野潘森在蓝色方大幽魂野怪处抓到残血稻草人一只。

蓝buff草丛内埋伏,等到对手回城读条过半,警惕心放松下来时,悍然扑出。

“圣盾打击”先手晕眩控制。

“长矛飞掷”接“穿心长矛”的伤害输出。

“玩家‘状况外’击杀了‘quiz’。”

就这样轻松完成野区抓人,顺利单杀。

瓦罗兰之心内部,混沌空间之中的齐天大圣。孙悟空看得都忍不住摇头叹息:

有着阿布的全力配合,任何一个打野英雄哪怕意识再差,都可以像开挂了一样啊……

ps:

现在人在宾馆。。明天要陪妹子。。。今晚如果还有第三更那明天就只有两更了应该。。反过来就是如果待会儿睡着了没搞定第三更那就是明天三更。。

第八百一十三章朴实无华的战斗【第一更】

gleam的心情很糟糕。

是比起第二场比赛时还要恶劣的糟糕程度。

这一场,开局五六分钟,蓝紫双方的人头数是0比3。

比之第二局,其实现在场面上的这个情况并不算太过严峻。

但偏偏,gleam在此时此刻那份被动受制的感觉还要胜过上一局。

不,不是被动受制。

是无力。

头大无比却又无计可施的无力感。

如果说第二场比赛,他是不断调整战术应对、结果被对面不断连消带打地化解。

那么这一局,他就完全是连个应对的办法都找不出来。

开局没有换路,对面就是堂堂正正的常规对线。

上路龙女对鳄鱼,被压制就被压制好了,稳住补刀、做好视野,反正不会被压到哪里去。

中路这边,刚刚自己的中单炸弹人被抓了一波,原本对线豹女的前期压制优势也基本荡然无存。

下路……阵容上的优势完全没有发挥半点作用,自家的两名下路队友反而是被对面的机器人加奥巴马给压得生活不能自理。

然后是野区,一心决定在6级前老实刷野发育的自家打野稻草人,硬是在野区被对面的打野潘森逮着击杀了两次,等级、经济的发育节奏受到重创。

对面紫色方的三路线上加野区都发育得无比顺利,节奏一点点地掌握。

不带任何花巧地,这似乎完全就是选手个人操作实力的展现——甚至包括紫色方那个抓野意识像开了挂一样精准的打野潘森。

而越是这么朴实无华,就越是让gleam感到束手束脚、憋闷难受。

因为面对眼下这样的情况,他就算绞尽脑汁也想不出该如何去逆转改变。

临时主动换路?

那大概反而会是己方这边更亏一些。

加勤游走gank?

自家一个0/2/0战绩的打野稻草人,6级之前要和一个1/0/2战绩、还出了五速鞋的打野潘森比gank效率,说出来都会让人发笑吧。

还是说现在就开始抱团?

gleam脸上表情忍不住地抽搐了一下,自己摇了摇头把这个毫无逻辑道理可言的念头果断打消。

然后,随之而来的就是更甚的无力感。

不玩套路、不打虚枪、不算计不勾心斗角,对面就是用这样的“实诚”态度迫得他们不得不堂堂正正地进行战斗。

这是在软刀子杀人。不见血但是却更疼。

突然间gleam心中生出这样一种唏嘘感慨:

又或许……不玩套路。才是最强的套路。

……

完全不知道对面的中单炸弹人gleam是在想些什么,作为这一场战斗绝对意义上的节奏掌控者,布里茨还在有条不紊地通过队内语音频道不断向自家队友们发去一条条指令信息:

“状…况外…接下来…先…不用…游走…再刷…几个…野怪。”

“在六…分半…左右…可以…先到…六级…然后…下路…跳大…打一波。”

“中路…稳住…补刀…就行。”

“上路…到六…之后…直接来…中路…抱团…上塔…可以…弃掉。”

一连串的指令信息看似杂乱,实则又隐隐有着千丝万缕的联系。

通过脑中系统处理核心的庞大运算能力,在所有人都未曾察觉领悟到的情况下,布里茨已经将一张无形大网慢慢编织成型。

状况外的打野潘森前期发育极顺,再多刷几个野怪,在6分30秒左右应该就能稳稳到六。

下路跳大打一波、gank成功率在90%以上,然后可以拆掉对手下路外塔。

刚好接下来对面的红buff刷新,能够顺势反掉。

再拿掉一条小龙。

再接下来绝望烈焰的龙女支援到中路。五人抱团可以再推一波,基本能够稳拆对手中路外塔。

这样…一来…优势…就…基本…奠定…下来了。

布里茨心中默默地如是想着。

想得无比自信。自信得理所当然。

如果有旁人能够听到此刻布里茨的心中所想,一定会笑掉大牙——拜托,你以为你是导演吗?接下来几分钟的所有情况都能跟着你的剧本来走?

然而也好在没有旁人听到、所以也没有人会“笑掉大牙”。

因为如果真的有人这么嘲讽了,就会很快被接下来一连番如期发生的现实狠狠打脸。

……

6分28秒,从泉水出门打掉一个大幽魂野怪的打野潘森果然顺利到达六级。

随即听从布里茨指示信号的状况外在6分45秒的时候选择下路跳大。

一波蓝色方防御塔下的短暂激烈战斗,欧洲战队adc金克斯再次被强行击杀,锤石残血闪现逃走。同时蓝色方下路一塔也被拆毁。

随即紫色方三位英雄绕入蓝色方野区,顺利反掉对方在7分钟出头刚刚刷新而出的第二个红buff。

接着是退回小龙峡湾,收下第一条小龙。

拿下小龙之后,紫色方国服全明星战队几位英雄并未第一时间选择回城,而是继续包抄到中路,与从上路赶下来的6级龙女绝望烈焰汇合,五人早早抱团、打了对面一个措手不及,强势再拿蓝色方一座中路外塔。

过去的几分钟内所发生的一切,竟然无一偏差地完全都在布里茨的计算中一一应验。

每一个任务目标都完美达成。

于是结果就是。在游戏时间不到八分钟的光景,双方人头数已经来到0比4,经济差距更是拉开了四千有余。

……

“这优势……怎么感觉比上一盘开局的时候还要明显啊——”

看着直播画面上方的双方团队经济以及推塔、小龙数量统计,第六音符表情一愣一愣的。

上一场比赛开局的时候,虽然人头数上同样是国服全明星战队领先,但防御塔方面却是双方上下路互换两塔持平,完全不像眼下这种紫色方中国战队完美领先两塔一小龙的局面。

的确是称之为
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