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其实审判之盾还是55僧比较喜爱的技能之一,55僧靠守护之灵和防御之手达到几乎0受伤害,而选用的伤害输出常常就是这个审判之盾。不过这个精英虽然强大,只维持8~18秒,却要冷却45秒,所以大部分时间都是在等冷却。
但是短短的几秒钟,足够挽救夏尔精英僧侣他自己的命。同时我们集体被击倒,这并不是一个好的现象,如果在倒地的时候,来一个强力的群体伤害技能,也许我们会被群体秒杀。
夏尔精英僧侣嘿嘿直笑,身上罩了这一层看不见的无形盾牌,显然是有恃无恐。算了,还是转移目标吧,这个夏尔精英僧侣暂时杀不掉。
剩下一个元素一个幻术,我们选择了幻术。法力燃烧,夏尔精英幻术师使用的是魔法支配系的技能。和香水老猫在一起学习幻术技能,我知道支配系有时候比幻术系要恐怖的多,因为支配系常常是造成直接的伤害。
幻术师是所有人的头痛之源,可以说幻术克所有的其他九个职业。有时候,一个队伍里即使有治疗者,也要优先杀掉幻术,不然会很难受。王子和小舞,一个挥剑,一个**锤,一起朝幻术身上招呼。
但是奇怪的是,两个人砍了很久,夏尔精英幻术师的血几乎没掉过,就算是没过半,也应该少掉三分之一吧!我记得在游戏里,两个战士围杀幻术,那幻术很快就倒了。
物理护盾,职业幻术,类型法术激励,属性姿态,使你的物理护甲提高40点,同时元素护甲降低24~14点,效果持续30~78秒,能量消耗10,冷却时间20。
真是够恶心,原来带了这个姿态。幻术师的支配系很多是直接造成伤害,幻术系是各种减速和生命衰减的负面,那么激励系里就有许多保护自己的技能。物理护盾的持续时间还超级长,30~78秒,简直是到天亮都不会消失。
不过物理护盾在增加40点物理防的同时,要牺牲掉24~14点元素防,这样一来,元素攻击对他就会很有效。辛雅动手了,她可是和辛一起修炼过火焰魔法的人。
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98.阿尔泰亚的骨灰(中)
“伟大的火神巴萨泽啊,将空气之中火焰的精灵聚集起来吧,听我的差遣,奉我的命令。”辛雅出手了。
献祭,职业元素,类型火系魔法,属性咒文,使目标敌人遭受5~41点火焰伤害,同时遭受灼烧症状1~3秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间3。
这可以说是火元素里最好的单体伤害法术,虽然表面上的伤害并不高,火系加满12的情况下,也才40多点还要少。但是献祭附加3秒的灼烧时间,一秒烧掉14点血,3秒就是42的血,是很高了。
而且献祭的冷却时间是3秒,当3秒的灼烧结束后,又可以再烧,就是无限烧,烧到死为止。
元素壁垒,职业幻术,类型法术激励,属性姿态,使你的元素护甲提高40点,同时物理护甲降低24~14点,效果持续30~78秒,能量消耗10,冷却时间20。
夏尔精英幻术又切换了一个姿态,这个元素壁垒可以说是物理护盾的元素版,所不同的只是把元素防堆高,而牺牲掉部分的物理防御。但是灼烧症状烧掉的血是无视防御的,每秒烧14点,就是14点,除非用去症状的技能把灼烧去掉。
另外,由于切换成了元素壁垒,物理防御少很多。刚才卢瑞克王子和死神飞舞对夏尔精英幻术师还砍不动血,现在却是一刀猛过一刀,刀刀见血。
挂了,终于是干掉一个,从尸体上招出骨头宝宝,是我们死灵法师的老本行。一只可爱的血肉傀儡诞生,大块头有大威力,我们现在几乎就是六个人,对夏尔三个人。
但是在击杀夏尔精英幻术师的过程中,小僧七七却遇到了麻烦,那个夏尔精英斧战士一直在追杀她。
破腹,精英技能,职业战士,类型斧系精通,属性斧术,对目标造成1~25点额外伤害,并使其遭受重伤症状,同时降低敌人的最大生命值20%,效果持续5~17秒,怒气消耗5~17。
要知道许多精英技能,可以说是普通技能的加强版。破腹的原形可以说是断骨,只不过断骨只造成重伤,并没有额外伤害。重伤加额外伤害,就铸就一个精英技能。
斧战士的特点是秒杀,而这个精英技能正体现了秒杀的特点。本来重伤的效果就能消掉对方20%的血,再加上1~25点额外伤害,一次削掉四分之一血,也是有可能的。
在阿斯卡隆竞技场里见到过的斧头战士是老娘,她的绝招是在断骨后面接利斧横扫,在对方重伤的前提下附加残废症状。不知道这只夏尔会用什么连招。
扰乱斩,职业战士,类型斧系精通,属性斧术,命中时会打断目标敌人的动作,如果敌人正在使用技能时被击中,则该技能的恢复时间增加20秒,怒气消耗6。
夏尔精英斧战士放弃了残废,而是选择打断。游侠的扰乱射击可以在打断技能的同时,让该技能恢复时间延长20秒,这个扰乱斩也有同样的效果。
其实斧战除了重伤和秒杀的特点外,另外一个特点就是打断。在秒杀僧侣等法术职业的时候,如果一个治疗法术被打断,那将是致命的。这个传统被后人发现并发扬光大,最后形成了著名的怒斩一套,和刺客的影束缚一套交相辉映,成为激战世界里秒杀的经典。
七七不是笨蛋,对方既然没在重伤后面连残废,那么就洒开腿跑。扰乱斩也没断到七七的技能,毕竟游侠的扰乱射击是0。5秒,而斧头的速度即使加了狂暴,也要将近1秒,除非七七用的是超过1秒甚至是2秒的法术,不然很难被断掉。
所有的攻击技能,一般都没有写明
施放时间,并不是说攻击技能都是瞬发的,而是因为攻击技能的施展速度和本身依赖的武器有关。斧头的速度是1。33秒,那么一般斧头的技能就是1。33秒施放。锤子的速度是1。75,锤子技能就多是1。75秒施放。
神圣洞察,职业僧侣,类型惩戒祈祷,属性增益魔法,使友方的攻击形式转变为神圣攻击,并有20%的防御穿偷效果,效果持续8~18秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间10。
后方的夏尔精英僧侣还给夏尔斧战加了一个增加伤害的增益,神圣伤害既不是物理伤害,也不算元素伤害,所以许多加物理防御和元素防御的技能和装备都没用。另外神圣洞察还有20%的防御穿透效果,见识过电法的人都知道防御穿透的可怕。
加过神圣洞察以后,夏尔精英斧战一次砍下来,掉血更加多。七七在不停奔跑,没时间给我们加血,如果谁给我们造成一次大的伤害,将是很危险的。
陨石雨,职业元素,类型火系魔法,属性咒文,在目标位置施放陨石雨,在9秒内,使邻近的敌人每3秒受到7~91点火焰伤害,同时被击倒,此技能会引发施法者的疲劳状态,能量消耗25,施放时间5,冷却时间60。
好家伙,一直没注意到这只夏尔精英火舞者在干什么,原来是偷偷放出这样一个火系的大招。天上掉下的已经不是简单的火雨,而是一颗一颗巨大的陨石,砸在头上,可是会脑浆飞溅的。
陨石雨虽然不是精英技能,但是却有像精英技能一样的可怕效果。一次高达接近100的火焰伤害,还带击倒,并且是持续9秒,谁要是被砸到,很可能是一次砸到死。但是陨石雨有一个很奇怪的特征,虽然每一秒都有一颗石头落下,但是每3秒才砸中一下,也就是说在9秒的时间中,只会砸中三下。
陨石雨本身需要5秒的施展时间,和我的操纵英雄之灵一样,长到几乎可以等待半个世纪。如果不是趁我们不注意,这只夏尔精英火焰舞者怎么也不可能把咒语吟唱完毕。5秒的法术施展时间过后,第一次伤害又要等3秒以后才降临,我们反应快,当然能逃走。
陨石雨的作用范围是邻近,只有一个半人的大小,很容易就逃出来。我们就当是在看流星表演,同时唱起F4的同名歌谣。
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99.阿尔泰亚的骨灰(下)
夏尔精英火焰舞者的错误就在于陨石雨放的不是时候,如果是刚才,我们一起被审判之盾击倒,他将陨石雨放出来,可能我们这些就和阿尔泰亚一样成了骨灰。但是现在我们人员还分散,又有心理准备,陨石雨放下来就成了空砸。
其实陨石雨也还是一个很强大的技能,不然不会有25的高能量消耗,60秒的超长冷却时间,还有法力疲劳作为代价。激战世界里的技能就是这样,强大技能需要付出高消耗或者高冷却时间的代价,火花虽然只有60多点火焰伤害,但是5点蓝,无冷却时间,也并不是就比陨石雨差。
陨石用的好,是要当敌人都被卡住,或者是人员比较密集的时候,不能随便挪动,就只好被砸死了。辛雅在回到城镇以后,立刻查询若拉尼的魔法图书馆,将她今天见识到的新法术全部学来。
陨石雨虽然是砸空了,但是元素使毕竟是元素,攻击高不是盖的,就算是一个小杖砸过来,也打出一个高达40点的伤害数字。
等等,法杖的攻击怎么会这么高?我和辛雅的杖丢过去,一般只有10~20点的血,而砸在战士怪身上,更是连10点都上不去。夏尔精英火焰舞者的杖是极品吗,攻击几乎是我们的两倍?不可能,激战不是靠装备压制的游戏,就算有装备的差异,也没差距这么大。我猜想这只夏尔应该是使用了某个技能,能够增加攻击。
烈焰召唤,职业元素,类型火系魔法,属性增益魔法,如果你手持有带火焰伤害的武器,那么你的攻击会对目标敌人造成7~22点额外火焰伤害,效果持续60秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间45。
不错,是用了一个增益魔法。相同的,和烈焰召唤相对应的还有冰霜召唤和闪电召唤,分别是对冰系列武器和电系列武器增强伤害。这三个技能除了元素使使用外,也被其他许多物理职业所偏好,像王子拿的是火剑,应该也能用烈焰�