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网游之激战世界-第12章

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吹较嘤Φ难逗牛谢鹆Π颜飧瞿勘旮傻簦飧鲂形凶鯟all,简称为C。而响应你的队友称为跟C,也就是协助攻击。
    C这个行为还可以指挥NPC的行动,果然我的信号一发出。我方的刺客佣兵影舞马上响应,只见她身影一晃,像一道闪电一样飞到那个半血刺客的身边,刷刷刷三下匕首,把敌人给放倒了。
    “官人我还想!”我不怀好意地叫着那个人妖刺客的名字,“你想什么啊,是不是想死,那好我就成全你。”
    消灭了一个,还剩下三个了,我高兴地做出一个“V”字的手势。但是我高兴地太早了,只见敌方一个刺客在背后做了一点小动作,然后一道白光亮起,那个先前死掉的刺客又复活了过来,而且复活以后是满血的。
    “复活纹章,他们带了复活纹章!”我失声惊呼道。
    复活纹章,职业不限,类型共有,属性纹章,复活目标队友,目标队友复活后将恢复100%的生命值和25%的能量值,此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用,施放时间3秒。
    这个技能虽然只能使用一次,但是优点在于能够恢复目标全部的血量,而且任何职业都可以使用,没有主职副职的限制,当然作为死亡惩罚的15%还是要扣除的。在激战里面有许多技能都能复活同伴,但是大多都不能恢复100%的血量。因而,在紧张激烈的随机战中,复活纹章常常是伴随战斗始终的技能。另外,纹章类技能的一大特点是不消耗能量,即使在空蓝的情况下也可以使用。
    杀千刀的复活纹章,让我空欢喜一场。
    '  '
18.重摆灵阵
    那个人妖刺客虽然被复活了,但是顶着…15%的死亡惩罚,还是很容易被再次杀死。我一不做,二不休,干脆又猛Call起来。
    “官人我还想,你他妈名字取得也忒贱了,不杀你杀谁去啊!”
    一轮猛攻,她的血量又低于了50%,眼看就快要被杀死了。突然,一片圣洁的光芒在“官人我还想”的头上闪现,然后她的血条又满了。怎么回事?我的目光盯向了敌人的后方。
    妈的,忘记还有一个和尚,“刚才干嘛不用力”,名字也是一等一的贱。我们在游戏里都习惯性的把僧侣这个职业叫做是和尚,其实僧侣和佛教的和尚是完全不一样的,他应该和西方的牧师更加接近。对方可以复活,而我方的藤吾大师和我却都只有一条命,不公平,真是太不公平了。
    三个刺客开始转移目标了,他们邪恶的目光注视到了我身上,我这个只有2级的小人物。不会吧,难道你们想杀我,知道我爸是什么局里的吗,知道我外公是什么所的老所长吗?你们敢动我,你们就不怕,就不怕……
    我自己先怕了,三步并做两步,慌忙地躲到了三只缚灵的背后,有三才灵阵给老子在前面罩着,总算可以安心一点。
    我所站的地方,位置相当好,两边都是两块大石头,背后是无法逾越的空间屏障,敌人想要攻击我,就必须经过三才灵阵。在随机战中,地形优势往往也是取胜的关键。
    三个刺客已经领教过缚灵的厉害,所以不敢轻举妄动。我一乐,嘿嘿,没折了吧,看你们还怎么杀我。
    “杀他!”那个6级的“哥哥你轻一点”一声令下,三个人傻傻地冲进了灵阵之中,缚灵的魔法球像雨点一样落在了她们的身上,大量的生命值被扣除。
    后方敌人的僧侣“刚才干嘛不用力”赶忙跑前来给三个刺客加血,由于刺客冲到太前面了,僧侣的治疗法术又需要施法距离,所以渐渐地,那个僧侣也被拉进了三才灵阵之中。
    秒杀僧侣?我的脑中浮现出这样的一个想法,并且偷偷地嬉笑起来。我看到了绮心的技能栏里有一个技能,一个杀人越货的好东东。
    疼痛链接,职业祭司,类型引导魔法,属性负面魔法,持续10~18秒,当目标敌人遭到缚灵攻击命中时,该目标及其邻近的所有敌人将受到8~18点伤害,消耗能量15,施放时间1,冷却时间12。
    这个技能相当于就是给每个缚灵增加了8~18点攻击力,配合灵阵是再好不过了。我没有犹豫,马上指挥绮心将这个负面魔法丢给了“刚才干嘛不用力”,并且指挥三个缚灵一起猛攻她。
    一连串的伤害数字从那个僧侣的头上冒出,刚才干嘛不用力?那我现在用力了,怎么样,爽吧,爽死了吧,爽你就叫啊,你不叫……
    我怎么知道你爽呢?
    我们队伍里的刺客影舞也把握好机会,又是一个瞬间移动,闪身到了僧侣的身旁,一二三,挂了。
    哈哈哈,我做出一个QQ里面那个“为正义而奸笑”的经典表情,你们的僧侣已经挂了,看还有谁给你们这三个人妖刺客加血,给你们复活?我们胜利了,我又圆满地完成了一个任务,奖励多少经验呢,我摩拳擦掌,对于丰厚的任务奖励垂涎欲滴,已经快等不及了。
    但是,我又高兴得太早了。白光,又是白光,那个死掉的僧侣从白光中爬起来,拍拍屁股掸掸灰,好象刚才什么事都没发生过一样。
    又是复活纹章,该死的,又坏我好事。正在这个时候,一件不幸的祸事发生了,只听“扑”的一声,能够引起盲目症状的影歌缚灵消失了。影歌的维持时间是30秒,冷却时间却是45秒,中间有15秒的空白时间。
    “扑、扑”,又是两声,血歌和苦痛缚灵也消失了。别走啊,你们走了,我怎么办啊?我感觉失去了靠山,自己完全暴露在危险之中。
    血歌和苦痛的冷却都是30秒,它们消失的时候正好也是冷却完成,可以再招。这两个缚灵的维持时间是30~126秒,变量是由技能所属的系决定的。祭司总共有四个系,分别是引导、恢复、神谕和召唤之力,血歌属于引导系,而苦痛和影歌则属于神谕。
    祭祀这个职业有点类似魔兽里的萨满,而缚灵就类似萨满的图腾。引导系里是祭祀的主要伤害类魔法,恢复系是治疗类魔法,神谕系则多是缚灵,召唤之力是祭祀的主职属性,影响很多与召唤有关的技能。
    激战里面的人物可以修炼副职,但是自身的主职属性却是不能改变的,就像一个死灵/祭祀,他虽然可以使用祭祀的技能,但是却并不拥有召唤之力这个属性,在召唤方面,捎弱于主职是祭祀的人物。
    激战的人物每升一级,血量会提升,并且还会获得一定的属性点,这属性点是加在技能上的,像祭祀就是加引导、恢复、神谕和召唤之力这四个系,这一点有点类似魔兽的天赋系统。但是激战的一个与众不同之处是属性点可以随便调节,前提是要在城镇里。
    绮心召唤出来的血歌和苦痛之所以只能维持30多秒是因为她现在级别只有3级,没有多少属性点可以加在引导和神谕系上。但是我灵机一动,突然想到了一个问题。
    “藤吾大师,你说我的技能操纵英雄之灵可以在战斗中更换BD,那么连属性加点也可以更改吗?”
    “那当然了,属性点不改,光改技能有什么用?”藤吾大师干脆地说道。
    “好,那就好。”我已经在指挥绮心重新摆起灵阵。
    要知道在激战里,属性加点也是很重要的,一个完整的BD不是简单地摆上8个技能而已,同时还要附上加点方法,甚至还包括装备的选用。激战的装备没有什么好坏之分,只是为了配合相应的BD,再好的装备搭配错误的BD也是没用的,有人形象地将装备称为是第9个技能。
    趁着重摆灵阵的空隙,三个人妖刺客再次发动了袭击。其中那个带头的“哥哥你轻一点”已经飞身到了我的面前。
    '  '
19.可怕的生命衰减
    锯斩,职业刺客,类型匕首专精,属性起手技,命中时使目标遭受流血症状1~15秒,消耗能量5,冷却1。
    蝰蛇缠绕,职业刺客,类型暗杀,属性咒文,此技能必须接在起手技之后施放,将目标击倒,并且使其遭受中毒症状5~17秒,消耗能量10,施放时间1,冷却时间20。
    我先是感觉身体好象被一把大锯拉过,疼痛入骨,鲜血汩汩地就冒出来了。然后,我又感觉一条滑而腻的东西悄悄地爬上我的脊背,偷偷地咬下去,我一受到惊吓,就一屁股坐翻在地,胃中升起一股不知名的难受,像是喝下了5大瓶乐果。
    连吃了“哥哥你轻一点”两下大招,我被击倒在地,身上还挂起了流血和中毒两个症状,血条变成难看的草绿色,HP是哗啦哗啦地流逝,转眼就到了一半以下。
    乖乖,平时在游戏里还不感觉锯斩和蝰蛇的组合有多厉害,但是现在却是生命垂危,这是怎么回事呢?
    流血和中毒的效果都是生命持续减少,流血是生命衰减3,也就是每秒减少6点生命,中毒是生命衰减4,也就是每秒减少8点,合起来就是每秒减少14点。这样的效果对于一个血量多的人来说,也许不算什么。但是我只有2级,总血量只有120点,每秒14、14的减,不出9秒,就要死人。
    更何况三个刺客还在不停地攻击我,每一下都能造成5点左右的伤害,三个人一起攻就是15点。我身上只有一个技能,又不能给自己加血,难道就这样死了?
    可怕的生命衰减啊,那流血和中毒的效果又是如此真实,我胃中反复绞痛,全身的血液像是被抽空了,干枯萎靡。
    冷,好冷,我感觉不到一丝温暖,我要死了吗?
    口渴,致命的口渴,也许是血液流失太多了,我现在渴得能喝下整条长江。
    眼睛,看不见;耳朵,听不见。我正在慢慢地失去五感,只有脑中还留有一点清明,守护着我的魂灵。
    “其实死亡并不可怕,我们做祭司这个职业的,本来就是和死亡打交道的。”我记起绮心说过的话,死亡真的不可怕吗?
    绮心死亡的那时刻是怎么想的,她准备好了吗?她死的时候还是处女吗,有没有尝过成为真正的女人的美妙滋味呢?死到临头,我居然还想着色色的东西。
    
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