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重生异界做游戏-第471章

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  “一开始没抱希望的【炽热游戏】都这么给力,我有些期待其他三家厂商的新游戏了。”
  “如果他们也表现的很给力,【雷霆2代】首发七款顶级大作……啧啧啧,彻底稳了。”
  网友们都来了精神。
  要知道,【炽热游戏】这几年在主机游戏领域发展的并不好。
  当初街机盛行的时候,【炽热】赚的盆满钵满,一度是四大厂商里最赚钱的,结果街机说凉就凉,【炽热】调整发展策略,主攻电脑游戏领域。
  也曾在李腾龙的邀约下,为【龙鳞3代】开发过两次游戏,但玩家给出的口碑很一般,盈利似乎也不是很理想的样子,远不如在电脑领域赚钱。
  这次为【雷霆2代】开发游戏,习惯了的玩家们并不抱希望,只当做是凑数的。
  结果没想到,这次【炽热】做出来的游戏似乎还不错?
  单单从宣传片来看,《魔兽大陆的探险之旅》这款游戏的精彩程度,丝毫不比第一方大作差,甚至犹有过之。
  玩家们有些担心,怀疑这可能是一款挂羊头卖狗肉的游戏。
  如果真如宣传片这么好的话,这款游戏的口碑和销量绝对稳稳地。
  但要是夸张宣传……那恐怕会招惹来一大票的差评,甚至是影响到【炽热游戏】的品牌口碑。
  “游戏好不好玩,等发售的时候就知道了。”
  面对玩家们的质疑和担忧,【炽热游戏】并没有解释,只是发了这么一段话。
  也不知道是破罐子破摔,还是对新游戏抱有极大的自信。
  ……
  11月3日。
  到【酷灵游戏】出场的时候了。
  他们的新游戏名为《曙光神话》,这是一款RPG动作类游戏,以探索+生存+人性选择为核心玩法。
  在游戏中,除了比较传统的“探索+人性”之外,还增加了类似于电影式游戏的选择题。
  而这些选择题可不简单,里面的每一个选择都是一个关键剧情节点。
  不同的选择,走向不同的结局。
  《曙光神话》作为一款废土求生游戏,故事背景讲的是核平时代的人类挣扎求生,人性的考验、道德的抉择……
  总而言之,这是一款故事很有深度的游戏。
  《曙光神话》的宣传片,或许不如《魔兽大陆的探险之旅》那样让人眼前一亮,但是,这里面的一个小女孩的故事却让人感觉格外揪心,迫不及待的想知道后续,想知道小女孩之后怎么样了。
  然而……
  “想了解更多剧情吗?请关注《曙光神话》,一款与众不同的RPG游戏,您的每一个选择,都将为末世中的人类带来希望或毁灭,您可以成为救世主,也可以毁灭众生,一切尽在《曙光神话》。”
  淦!
  网友们气的想骂人。
  “看完宣传片的我,整个人都抑郁了。”
  “刚看到开头,我还想夸两句来着,结果这结尾却让我夸不出口。”
  “这不是网文里著名的断章嘛?【酷灵】这是咋回事儿啊?小说看多了?”
  “有点搞心态啊,我突然就特别想玩这款游戏了。”
  “《曙光神话》这种风格的游戏,我还蛮喜欢的,希望剧情有足够的深度,不要让我失望。”
  “昨天的《魔兽》,今天的《曙光》,看起来都蛮心动的,继续期待。”
  “可惜《曙光》的人物建模不太行啊,不然,就凭这剧情,或许就能跟《最终幻想》PK一下了。”
  断章这种事情……
  据说很容易上瘾。
  虽然读者们通常会很郁闷,抓耳挠腮的期待后续,但作者却很爽歪歪。
  【酷灵游戏】分明是此道的行家,区区一则宣传片,就直接勾起了网友们的好奇心。
  ……
  “《曙光神话》这种游戏,在宣传上跟其他几家的游戏比起来明显要吃亏,用这种有些讨嫌的方式来做宣传,似乎也在情理之中。”
  田陌云说道:“这样做挺合适的,换做我来的话,估计要比他们更过分,比如……直接来一个女主险些被杀的桥段,然后断章。想知道女主是怎么死的吗……啊不是,想知道女主死没死吗?快来体验新游戏吧!”
  “……”
  苏琼有些无语。
  懒得跟他一般见识,苏琼自顾自的说道:“他们两家的新游戏都蛮强的啊,看样子应该能卖得不错,就是不知道其他三款游戏的制作水平怎么样……你有提前体验过吗?”
  “没有。”
  田陌云摇摇头,他这两天有好多事情忙呢,哪有时间去测试这几家公司的新游戏啊。
  “不过,我虽然没玩,但我让唐文静去做测试了。”
  田陌云想了想,又说道:“回头让她告诉我就行,我对四大厂商的游戏比较放心,应该不会有什么问题。”
  闻言,苏琼点点头,就没再说话。
  ……
  11月4日。
  在游戏圈的集体期待下,第三款游戏终于揭晓。
  来自【白云游戏】的新作——《月神之阴晴圆缺》!
  《月神之阴晴圆缺》:这是一款非常暖心的RPG游戏。
  跟《魔兽》、《曙光》不同的是,这款游戏全程都在讲故事,以及让玩家参与到故事里,游戏里包含上百个章节,每个章节都是一段新故事,有暖心的、有虐心的、还有与解谜相关的。
  玩家通过做选择题+解谜,最终影响到剧情的走向,可以让一个剧情美好结局,也可以悲剧收场,有关于爱情的、亲情的、友情的,也有关于人性和道德、爱心的,非常多样化。
  《月神》里没有战斗,这款游戏也根本不需要增加战斗元素,只是这些感人肺腑的故事,就能让玩家感到值回票价。
  《月神》的宣传片,比前两作更有诚意。
  没有夸张的宣传,没有关键时刻卡悬念,只是一段非常真实的爱情故事,短短十几分钟的剧情,轻轻松松的就让网友们潸然泪下。
  “啊啊啊,我的视线一片模糊。”
  “爱了爱了,确认过眼神,这个游戏是我想要的。”
  “过程很虐,结尾很甜,这就是爱情啊……这款游戏买定了。”
  “讲真,挺喜欢这种风格的游戏,是我第一次见。”
  “没有华丽的战斗特效,也没有丰富多彩的玩法,但《月神》给了我一种不再孤独的感觉。”
  “非常有创意的游戏,阴晴圆缺……这个名字可以说是非常符合了。”
  “如果价格不贵的话,到时候就顺便买来玩玩,手残党比较喜欢这种游戏啦。”
  “买买买,是我的真爱没错了。”
  《月神之阴晴圆缺》这款游戏,让很多对传统游戏有审美疲劳的玩家们感觉耳目一新。
  单从宣传片的效果来看,《月神》的受众率和好评度,明显要强过前面的《魔兽》和《曙光》。
  当然,三款游戏并非是同一类型的,强作比较并不合适。
  ……
  11月5日。
  终于到【昭阳游戏】出场的时候了。
  四大厂商里面,这一家是最为低调的,一直以来勤勤恳恳的做游戏,从不玩噱头,也从不博关注。
  【昭阳游戏】的存在感很低,低到什么程度呢?
  如果不是游戏圈张口就来的“四大厂商”,进而让很多人开始了解何为四大厂商,恐怕都不会有人意识到【昭阳游戏】的恐怖。
  身为四大厂商之一,存在感还不如正常的一流厂商。
  但吸金能力非常强劲,主营网络游戏、电脑端/主机端RPG游戏,年收入约莫在5亿…10亿之间。
  这一次——
  【昭阳游戏】制作的新游戏是——《怦然心动的校园故事》。
  跟之前【白云游戏】的《月神之阴晴圆缺》比较类似,这款游戏同样是RPG类型,主打的则是校园时期懵懵懂懂的心动与甜蜜回忆。
  《怦然心动》这款游戏的人物建模做的很好看,初恋脸的校花,青涩清纯的笑容,给人一种仿佛被丘比特之箭刺中的感觉。
  所谓的“怦然心动”,大概就是看到她的那一眼,认识她的那一天,与她呼吸着同一片天空的空气,第一次聆听她的名字和声音……那是记忆最深处的回忆。
  这款游戏主打的也是情感,但跟《月神》不同。
  《月神》的核心卖点是别人的故事,而《怦然心动》的核心卖点,则是自己心灵最深处的故事。
  人在年少时期总会有那么一两次难忘的回忆,与异性之间的。
  就算没有,当遇见心动女孩时,怦然心动的那一刻,也会有所幻想,幻想与她说话,幻想她对自己露出甜甜的笑容……
  《怦然心动》就像是映照内心的一面镜子,它能满足人内心中的精神诉求。
  讲了这么多,说白了也很简单。
  无非是设计师在玩情怀套路,就跟资本家提倡的“消费主义”有异曲同工之妙。
  “少年,我懂你。”
  “你是祖国的未来,你值得更好的,你今天的透支消费,是在投资自己的明天。”
  “分期吧少年!”
  “贷款吧少年!”
  “你的未来一片光明,你应该从现在起,就学会享受高档且优雅的成功人生!”
  “你在今天的所有投资,都将在未来使自己变得更好!”
  “负债有什么好担心的呢?只有碌碌无为的废物才担心负债,而成功人士,则是享受负债。”
  “君不见富豪榜上的那些有钱人?越负债越有钱,这才是成功人士的思维!”
  当然,咳咳……
  《怦然心动》自然是没那么无耻的,但它在打情怀牌也是事实。
  相比起可恶的资本家,《怦然心动》的设计师比较真诚,就差没直白的告诉玩家:“没错,我就是在卖情怀给你,我觉得这份情怀是你想要的,你这个矮穷矬可能需要这样一款游戏来填充自己空虚的内心,填充自己得不到校花青睐的脆弱心灵……”
  “还有,我不要你觉得,我要我觉得。”
  ……
  到此,四大厂商的四款大作就全部出炉了。
  还有最后一款游戏是四家厂商联合出品,名字叫——《竞速赛车手
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