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网游之收集大师-第687章

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  其实跳跃躲避技能没有什么稀奇的,玩家大军特别是刺客职业都有。
  但是令玩家无奈的还是那机动队长苏雷德驾驶的是那么沉重的还武装过的爆裂机车,却依旧能人车合一,一起跳跃,脱离对它不利的环境,这就是玩家一些无力的方面展现。
  在这样的情况下,战局情势在能力最强的区域稍微的好一点,对新加入战场的机动队长苏雷德打击效果好一些的扫尾坚守区域在奋力打击着。
  与以往一样,还是需要他们最强的扫尾坚守区域做出榜样,可能战局才能有重大改变。
  或者是。。。。
  一些临近的玩家不免看向秦炎所在的方位。
  大佬,很想问你一下,那东西你还有么?
  现在不知道多少玩家在渴望着属于玩家阵营的那片超级大紫色霸占战场!
  秦炎当然不是不放,而是在与机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特的战斗当中评估着他的战斗人偶是否有需要释放的必要。
  先前与辅修师斯佩特的对战当中,虽然也有些艰难,但是由于辅修师斯佩特的领主品级,所以秦炎断断是不会为了自己一方的舒服一点释放出战斗人偶。
  现在战场上加入了机动队长苏雷德这么一批次暴走力量,按道理讲,秦炎是可以马上释放出战斗人偶的。
  但是秦炎的战斗人偶库存真不多了。
  最后三个。。。。
  所以哪怕是难度真地完全提了上去,秦炎也需要评估。
  评估在这样的战局推进下,是否真需要释放战斗人偶!
  事实证明,真需要。
  必须得放!
  秦炎发现,关键点还是在那前面整体血量消耗过半的辅修师斯佩特身上。
  假设辅修师斯佩特大军能死干净一些,玩家大军的力量不用分心地专门面对机动队长苏雷德的话,未尝会有现在这般狼狈。
  对战次暴走怪物大军,还有对战次暴走加领主怪物大军,而且这还是两批足以充当一轮怪物刷新的完整数量大军,真完全是两个概念。
  玩家大军历经磨难来到最后一天,实力方面肯定也是有所增强,单独对战次暴走怪物大军,狼狈肯定还是有的,但是哪会是像现在严重。
  所以关键点不就是在还没有击杀完毕的辅修师斯佩特身上么?
  原本对辅修师斯佩特的击杀节奏,玩家大军已经是掌握了部分在手中。
  只要战局合理推进下去,必杀这批率先出现的骑摩托的怪物。
  但是机动队长苏雷德的出现,直接将这一进程给大大地延缓了。
  延缓的后果,便是机动队长苏雷德这个卡勒特机动队长的大队长,得以与这批虽然被整体消耗过半,但是实力尚存的领主大军力量联手,制造出更加强大的针对玩家的攻势。
  玩家的狼狈也随之而来,苦不堪言。
  在后面的对战当中,玩家的注意力被机动队长苏雷德群体分散,降落在辅修师斯佩特头上的打击又少了许多。
  再这么磨下去,玩家可能要付出极大的代价,才能将辅修师斯佩特的既定击杀给拿回来。
  而那个时候,机动队长苏雷德必定没死!
  。。。。。。


第1068章 毒气升腾
  骑摩托的怪物BOSS在古战场秘境区域逍遥,玩家暂时还抢不回属于他们的战斗节奏,只能是被动挨打,就算是没有参战的玩家也都是能感到难受。
  原来辅修师斯佩特与玩家的对战还能看着乐呵乐呵,毕竟是深渊游戏首次出现玩家与骑摩托的怪物BOSS大战,其中发生的一些与常规怪物BOSS作战根本不可能发生的事情看着都蛮有趣的。
  比如车祸现场,还有辅修师斯佩特的各种酷炫车技展现,等等。
  围观的玩家之所以能乐呵,也不对为身处战局的玩家担心什么,归根结底还是因为辅修师斯佩特再怎么强悍,那也是领主品级。
  它们的能力已经是被框定在一个界限里了,哪怕有古战场秘境区域的轮回终点难度应该提高的这么一个潜在的BUFF加成,辅修师斯佩特依旧是玩家磨了多一点时间可以解决的对象。
  但是次暴走品级的机动队长苏雷德的加入战场直接是破坏了玩家掌握好的节奏。
  与辅修师斯佩特联手起来,玩家顿时遭受到了加倍的打击。
  以往因为怪物BOSS足够强悍而陷入的短暂狼狈局面,变成了现在长时间狼狈局面。
  打击效率一直被压得死死的。
  机动队长苏雷德和辅修师斯佩特的飙车速度是狼狈的玩家极难命中技能的一大因素。
  这时候真是需要一个大的破局点出现。
  比如一个大区域的玩家能够在狼狈当中联合起来,制造出一波有效的打击。
  最起码是让数量多一些的机动队长苏雷德和辅修师斯佩特都因为打击而降下了车速。
  让这么一些骑摩托的怪物BOSS进入到玩家的战斗节奏当中,玩家才有胜利的希望。
  这当然需要很高的难度。
  没有一个统一的指挥,玩家各个群体与各个群体之间又因为爆裂机车的肆虐而相互没有沟通,联合起来谈何容易?
  更何况,每个玩家都有自己的狼狈需要克服,当自己暂时地克服了一下后,想要联合,又需要看别的玩家克服了没有。
  别的玩家大几率没有克服。。。。。。好了,可以宣告这名玩家所做努力皆是无用功了。
  古战场秘境区域现在就是这么残酷。
  残酷体现在玩家所做的事情很多时候都是无效,或者只是轻微有效的。
  轻微有效有时候还很可悲地近乎等于零!
  这让玩家怎么活?
  而有能力靠自己的手段制造出破局点的玩家,还是秦火火。
  真就秦炎了。
  狼狈了一小段时间后,百宝背包里仅仅只剩三个战斗人偶的秦炎终于是做下决定。
  有些人可能会疑问,为什么秦炎不在机动对战苏雷德大军出现之时,就豪爽地直接释放出战斗人偶臭水沟公主·帕丽斯?
  为什么还要等一下,等玩家大军狼狈了这么一段时间?
  这就是单纯地没有换位思考了。
  其他玩家怎会明白当一些依仗数量变少的时候,需要考虑的地方可多了去了。
  虽然领主怪物大军的基础上再添次暴走怪物大军已经是完全符合秦炎使用战斗人偶的要求,但是一旦使用战斗人偶,后面呢?
  古战场秘境区域还有几个小时消耗完一天的标准时间?
  后面大概又有几波的怪物大军刷新?
  后面出来的怪物BOSS总比现在强吧,那么是不是要憋一下,等到后面再使用效果更好一些呢?
  全靠玩家大军的伺机觉醒反击,找回战斗节奏,以惨烈的代价拿下机动队长苏雷德和半残血的辅修师斯佩特大军到底值不值得?
  这些都是秦炎需要考虑的。
  而当自己的队友都觉得十分难受,不怎么能扛下去之时,这也就促成了秦炎的手段用出。
  战斗人偶臭水沟公主·帕丽斯的数量,已经是越来越少了。
  “喝喝喝喝喝!!!”
  在爆裂机车的呼啸声中,临近秦炎的玩家们终于是听到了那久等的女子霸气吼叫。
  来了!
  那名实力暴强的女格斗家来了!
  玩家也是深知目前状态的他们会继续狼狈下去,所以自然是希望拥有那种手段的秦炎能够出手。
  这么一段时间,秦炎他们那边在大战着没有动静的原因,八成也是在考虑。
  看来大佬能放出这样手段的次数也是不多了。
  但是还好是现在放出来了!
  玩家大军等的就是那能掀起蝴蝶效应的蝴蝶开始扇动翅膀!
  “上!”
  秦炎只是一个不做声的意念命令给出,抬手就是一记爆破污桶,准确无比地甩出,预判击打在一个机动队长苏雷德身上。
  收到命令的臭水沟公主·帕丽斯原地起跳,抛下一捧紫色毒液。
  看到这个动作,玩家们又心安了许多。
  看似临近秦炎区域的玩家能享福,但享福是为了让一块大角落的所有怪物BOSS血量得到极大消耗,然后将这样的效应扩散到全场。
  玩家们需要这样想!
  紫色升起,覆盖了一大片区域。
  死亡毒雾大阵覆盖范围之内,玩家们终于是看到了重型装甲蜗牛。
  正是那因为遭到了持续毒气侵蚀打击,而进入了持续击退状态的机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特!
  值得注意的一点是,它们身处如此高能手段的效果全面释放当中,竟然还能驾车移动。
  当然,速度只有一点,但是已经很可怕的。
  它们所驾驶的爆裂机车是关键。
  哪怕是陷入了毒气持续侵蚀打击的持续击退当中,但是它们已经扭到底的油门依然能让它们的爱车持续行驶起来。
  那行驶的力量与死亡毒雾的毒气侵蚀带来的击退力量这么一顶撞,剩下的力道便是那机动队长苏雷德还有辅修师斯佩特仅仅能够行驶起来的速度。
  所以叫着它们蜗牛,也仅仅是相对而言。
  这是臭水沟公主·帕丽斯以一人之力带来的!
  周围不断的有刹不住车的机动队长苏雷德和辅修师斯佩特冲进死亡毒阵,看到这样的景象,玩家们表示欢迎。
  这个时候,谁的血量最好消耗完毕?
  那必须是辅修师斯佩特!
  而消灭干净它们后,就可以腾出手来,只需要面对机动队长苏雷德大军。
  如此畅想美好下,身处毒气大阵当中的玩家们发疯地出手了。
  。。。。。。


第1069章 蜗牛定靶
  以后古战场秘境区域的历史书上还真得加上一句,秦恩公真乃就是救世神人。
  秦炎真是能让他在古战场秘境区域的格局之大延续到轮回终点这一天依旧能体现出来。
  战斗人偶臭水沟公主·帕丽斯还有,也还能释放!
  虽然为了自己的库存考虑了久一些,但是现在的这一放出,就如同久旱遇上甘露,那都是救命稻草,救人于水火之中。
  按照玩家的韧性,机动队长苏雷德和辅修师斯佩特大军虽然能暂时占据了
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