按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
再然后,就是那牛头械王的技能比尔马克力量召唤的启动了。
牛头械王从老家比尔马克帝国试验场带来的怪物大军,有些专一啊。
仇恨气息竟然只锁定在秦炎他们这块四分之一战场的人员身上!
也就是说,他们所对应的牛头械王带来的连锁反应,不会对其他三个四分之一战斗区域有什么影响。
秦炎他们原本是打算奔去其他四分之一区域帮忙的,那就是在玩家层面对别的区域造成影响。
然后因为这比尔马克力量召唤,秦炎他们完全被固定住了。
这么说来,在解决掉牛头械王从老家呼唤而来的力量之前,古战场秘境区域被四头牛头械王强行分割而成的四块战场,竟然是互不干扰的!
这一点奇葩性,还是靠着牛头械王的技能特性所造成的。
如果不是事先精密设计好,很难能成型。
当然,受害者自然还是玩家。
这是深渊游戏官方增加难度的一种表现。
明明是解决掉了一头牛头械王,腾出了一整个四分之一战场的有生力量,却是不能够绕圈移动到隔壁四分之一战场帮忙解决掉其他的牛头械王,这便是玩家阵营在对比大战寒冰巨人利库那时候的一个重大损失。
蛮伤的。
由于秦炎的存在,得以最快解决掉牛头械王的这块地,俨然成为了最强四分之一战斗区域。
这么一堆有生战力不能够支援其他区域,却是要被全新刷新出来只针对他们的领主怪物大军所限制,玩家方面纵然是不爽,也只能是接下。
第九天了啊,难度增加点没什么,先保证自己不死就准没错了。
鲜红喜庆的牛头统帅,背着火药桶随时要自爆奉献自己的生命的疯狂伊凡上校都出现了,秦炎本以为这已经是难度终点,结果在青色的后面,秦炎又看到了一个新品种怪物BOSS!
这尼玛。。。。
出现的怪物品种数量越多,意味着难度越大。
秦炎他们何尝不希望场面上就只有牛头统帅和疯狂伊凡上校。
但是这古战场秘境区域啊,就希望数字三。
三种怪物一起出现,在同一波怪物刷新当中,可以给到玩家一个不会低到哪里去也不会是太高的难度。
总之,让玩家难受就对了!
现在给玩家们展现出来了,比尔马克帝国试验场里,不仅有牛,哥布林,还有猫妖!
就是第一波怪物刷新当中的那种猫妖。
青色身影之后,蹦蹦跳跳地是出现了一堆的蓝色与灰色相间的身影。
与第一波怪物刷新的那两种猫妖不同,这一种跟随比尔马克力量召唤出现的猫妖,一眼看过去就觉得很是高级。
不仅是配色,体型,还有那覆盖在脸上的那一个骷髅面具!
【倔强的哈尼克】:品级:领主,等级:50级,血量:49000000(组队),比尔马克帝国试验场专门吞噬魔法属性的猫妖,身上的蓝色已经是越来越多。
技能:【嗜蓝领域】:天赋技能,哈尼克在奔跑跳跃之时,自动形成并扩散倔强的嗜蓝领域,身处其中的所有敌人目标的魔法值会遭到哈尼克的吞噬,每持***钟,魔法值减少1%。
【倔强啃咬】:哈尼克向前飞跃扑向敌人目标发动啃咬攻击,命中敌人目标后,可继续趴在敌人目标的身上进行啃咬,敌人目标受到持续性伤害打击的同时,会被哈尼克啃咬得身体抽搐,无外力帮忙无法挣脱,且有几率使敌人目标进入出血异常状态,技能冷却时间20秒。
【哈尼克的倔强】:哈比克的血量进入危急状态之时,自身进入全程霸体状态,攻击速度增加,移动速度增加,且倒地之时,会发出冲击波,这是它最后的倔强状态。
终于没了!
在确认身型更小的倔强哈尼克猫妖之后再无其他怪物踪迹,古战场秘境区域,仅仅是针对一个四分之一战场的格局已经形成。
领主怪物大军,组成的怪物品种与之前大不相同,竟然三种完全不一样的怪物BOSS。
牛头,哥布林,猫妖!
在这之前,秦炎经历过嗜血的,吞噬BUFF状态的怪物BOSS,却没想过,除去魔法攻击职业之外都不怎么被其他职业玩家重视的魔法值这么一个属性,竟然是被倔强的哈尼克猫妖给盯上了。
魔法职业因为释放的魔法技能惊天动地,多为大范围技能,所以耗蓝十分严重,他们也是唯一一个需要特别购买恢复魔法值药剂的职业。
而秦炎他们就随便很多了。
只有在古战场秘境区域,还有其他的一些长时间鏖战的副本当中,需要间隔使用恢复魔法值的药剂。
平常时候,都能靠深渊游戏系统自动给到玩家的魔法值小小恢复来补充技能释放的需要条件。
许多玩家是不重视这个属性,但若是这个属性遭到了吞噬,那么重要性,却是真与生命值划为同等重要了。
。。。。。。
第1004章 比尔马克力量冲锋
魔法值是每个玩家能否释放出技能的决定点。
只要不是技能是冷却好的,却不能放出,那么一定是魔法值不够的原因。
耗蓝才能放出技能。
深渊游戏之内普遍真是之前所说的状况,除去魔法攻击职业外,没有多少人会在意耗蓝这个问题。
在魔法师召唤师职业之后,硬要抬一个职业,可能牧师算一个了,毕竟牧师也是要盯着自己所辅助的对象疯狂补充BUFF技能,耗蓝也蛮大量的。
就是这么一个秦炎看都不会看一眼的技能,现在却因为它会遭到倔强的哈尼克的吞噬而变得十分重要起来。
没有魔法值,自身就释放不出技能还击,这用脑子想想就知道很是重要了。
倔强的哈尼克等于是将吞噬的目标对准了玩家们不怎么重视的东西,而不允许自己有任何损失的玩家就只能是被迫重视起那原本不怎么重视的东西来。
现在就是这么一个情况。
场面之上,有四分之一的玩家力量,魔法值属性受到了严重的威胁。
火锅山放出的这批牛头械王从老家比尔马克帝国试验场带来的力量,虽然仅仅是对古战场秘境区域的四分之一玩家产生了威胁,但若是秦炎他们这边处理不好,他们再怎么快地消灭牛头械王那也是等于没有用!
本想着对整体战局起到一些大作用的想法会随之扑空。
所以现在这一波怪物大军,得赶紧解决了才是正事!
这批比尔马克力量冲锋起来了。
它们冲锋的区域也很有意思,竟然也只是四分之一的古战场秘境区域。
如果想拉扯阵型的话,比尔马克力量大军本可以再往外拉大一些,让玩家阵营的技能不那么容易地就打击到自己。
但是,处在阵型最外边的怪物BOSS却是在遵守着什么规矩一般,很整齐地真就在这四分之一玩家所对应的区域冲锋着。
看来,那仇恨气息的转移度设定也带到了区域上。
这更加是明确了秦炎他们现在的职责范围。
他们干掉了牛头械王,那么就要干掉专门划拨给他们的比尔马克力量,这样子他们才能去做别的事情!
严格意义上来讲,由于不是整体全场的怪物刷新,所以这一次的比尔马克力量的出场,还是算第二波怪物刷新。
第九天的古战场秘境区域怪就怪在这里。
一波怪物刷新,竟然能牵扯出那么多逼事,秦炎他们只能服气!
要问现在这波怪物大军当中谁冲锋得最快,那自然是牛头统帅。
全身红艳艳的它奔跑起来快得一批,好似在赶着要去给人张罗喜事。
但是玩家们都知道,这些个破牛,是抢着来给玩家办丧的!
牛头统帅的技能牛头冲撞得到了最有力的加强。
明明他们牛头怪物BOSS都是领主品级,手里也都握有巨斧或是锤头武器,但是因为牛头统帅是统帅,所以牛头统帅在技能形态方面是升级了的。
牛头冲撞,这么一招别的牛头怪物BOSS拿来可位移可攻击的技能,来到牛头统帅这里,就成为了一冲到底的技能。
所以牛头统帅一齐发动牛头冲撞后,无疑是成为了这批怪物大军当中冲得最快的洪水猛兽。
一团团鲜红色在冲锋,在靠近,差点让玩家们的眼睛都花了。
疯狂伊凡上校由于背着火药桶,又是不怎们善于快速行动的青色哥布林,所以它的移动速度相对较慢,落在了最后面。
但是它背后的那个火药桶,以及随时都可以奉献生命的自爆,依旧是给到玩家阵营最大的威胁。
倔强的哈尼克处在了怪物冲锋阵型的中段。
牛头统帅的冲锋它们比不了,但是它们也不慢。
它们保持住了高等猫妖怪物蹦蹦跳跳的身形跃动,这也是它们认为的最好移动方式,因为这样子可以给到玩家很大的麻烦。
也不需要验证什么,反正它们死去的先锋,库罗猫妖和希罗猫妖就已经是通过蹦蹦跳跳的移动让玩家们感觉像是吃了屎一样在对战。
这样的怪物冲锋阵型一会儿就成型,三大比尔马克帝国试验场的领主力量形成了全盛冲锋势头。
前沿坚守区域先出手了。
他们要做的,就是在被迫放怪之前,合理地利用好火锅山到他们前沿坚守区域的距离空间,配合击退机制,对怪物大军做出前期先手的打击。
不过由于三大种类的怪物BOSS冲锋速度各不相同,冲在最前面的牛头统帅的身型刚好又大过倔强的哈尼克和疯狂伊凡上校太多,所以如果攻击是纯粹的水平面轰出去的话,玩家技能伤害将全部由防御力明显更强的牛头统帅扛下。
还有的是,玩家们的魔法值终于是受到了威胁!
也不知道倔强的哈尼克那嗜蓝领域具体的扩散范围是有多大,那么多倔强的哈尼克在一起会不会是加大了嗜蓝领域的范围。
反正现在是冲起来一下下后,玩家们的魔法值开始出现了每秒百分之一的消耗!
甩出技能后,那消耗更大了!
伤啊。
一些