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网游之收集大师-第630章

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  不需要看怪物品种,只需要看到那怪物大军的整体品级为领主,前沿坚守区域的小老弟们就会很识大局的主动放怪,再也不会像面对猫妖大军那时候的犹犹豫豫拖延时间。
  说到底,还是库罗猫妖和希罗猫妖的精英怪物品级滞留了前沿坚守区域的小老弟玩家们的思想与行动。
  因为按照前面的几次经验,精英怪物大军那都是稳稳地可以全部吃下的,可能会有些狼狈,毕竟是实力最弱的坚守区域去主动吃下一整波的怪物利益,但是精英怪物大军的整体实力还没有强悍到让前沿坚守区域放弃。
  这次就出大事了,前沿坚守区域必须将一部分怪物利益分给镇中坚守区域才行。
  库罗猫妖和希罗猫妖都是精英怪物,怪物利益本就少,结果它们的实力强度刚刚好又是超过了前沿坚守区域的实力界限,这也才有了镇中坚守区域加入进来一起喝汤的状况。
  来到了牛头怪物大军,这是一波领主怪物大军的冲锋。
  前沿坚守区域想都不用多想,那是必定放怪。
  实力最强的扫尾坚守区域也必定参战。
  前沿坚守区域当然也有不愿意当咸鱼的经历,而且还就是在面对领主怪物大军的时候。
  上一次的小型蜘蛛冲锋,正是史上最小型的领主怪物发动的集群冲锋。
  那一次前沿坚守区域就想翻身把歌唱,想着我不是咸鱼。
  结果出大事了,到头来那领主怪物大军依旧是需要三个坚守区域都参战才能解决。
  轻视了小型蜘蛛的教训至今是让前沿坚守区域的小老弟玩家们记得,所以这一次看着没有巨人之兽高和壮的牛头怪物大军,他们可是万万没有全部吃下的想法。
  至少,至少,在现在的玩家整体水平没有得到一个很大的突破的时候,前沿坚守区域的玩家绝对绝对是没有能力吃下全部的领主怪物利益的,这是值得肯定的。
  而玩家群体能得到一个整体水平的大突破,那只能是靠升级和收集好装备了。
  肯定是六十几级的时候!
  可是你都大六十几级了,还回来组团杀五十级的秘境区域的怪物,那时候这样的事情就很少会发生了。
  也就是说,古战场秘境区域只要是还处在对应等级的开放这么一个早期阶段,就断断不会出现领主怪物大军这样的庞大怪物利益被某个坚守区域吃下。
  甚至是将扫尾坚守区域的排列次序调到前面,让秦炎他们来试试,都不太行。
  领主怪物BOSS的实力,已经是发生了一个很大的质变。
  前沿坚守区域的玩家若是想升级到扫尾坚守区域,这其中需要的实力质变也是差不多的。
  此次的战局能预料得到比较好开展与推进,因为前沿坚守区域的玩家和镇中坚守区域的玩家都已经明确了一个思路,那便是放怪。
  是一定会放怪的。
  有了这么一个统一的战斗思想方针在引路,秦炎他们这群扫尾坚守区域的大佬们才能舒服地喝上一口汤。
  牛头怪物大军发动冲锋了!
  火锅山城门关闭,早已经是将城门的陆地给填得满满的。
  三种牛头怪物混杂在一起,不用多余的指挥,只需要最前排的牛头怪物发起冲锋,那么后排就能跟上。
  古战场秘境区域到目前为止已经是出现了许许多多比人类还要高大壮实的怪物品种。
  最有意思的便是巨人怪物品种。
  从相对较小的巨人之兽,再到中等的石巨人,再到最为可怕的寒冰巨人利库,这些巨人怪物一个比一个高大,一个比一个的身型看得让人恐怖。
  可是它们竟然都是叫巨人,这就很有意思了。
  牛头怪物的体型虽然说比最小的巨人怪物,巨人之兽还要小,但是它们对于人类而言依然是巨大的。
  现实生活中的牛一旦站立起来都不会是像它们一样。
  这牛头怪物,其实就是让它们的身躯变得更像是经常行走的模样,然后突显牛头特征。
  它们趴下,不再像是正常的牛一样。
  就比如它们现在发动的冲锋,在深渊大陆上的玩家公众视野当中呈现了一场万牛奔腾!
  三种类的牛头怪物皆是配备有冲锋技能牛头冲撞。
  它们还离前沿坚守区域还远,但是它们也能靠发动这个技能获得冲锋速度,然后快速地逼近玩家大军阵营。
  按理讲,像牛头怪物这样的体型,其实是那种大型怪物BOSS能获得一定的速度加成的刚好体型。
  这个刚好体型,就是刚好没有石巨人寒冰巨人那般大得可怕,却也不会回归到太小的怪物体型。
  牛头怪物还是属于那种被玩家认定为大型怪物的体型,可是就是这样的刚好体型,让它们的速度得到了一定的保障。
  所以寒冰巨人利库发动白影状态那时候,如高楼般的体型冲击起来,才会让玩家阵营大乱阵脚,这真是没有办法。
  而牛头怪物冲锋起来,且速度还不是很慢,这反而能获得玩家阵营的一定心理认可,不再是认为那牛头怪物的什么什么能力设置得有些变态了什么的。
  刚好体型造就了令古战场秘境区域地面震动的联合冲锋。
  玩家们再度将战斗状态调整至面对大型怪物之时所需要的状态。
  分别大型怪物以及其他怪物的最简单方法就是拿自己的脚丫子感受地面。
  大型怪物大军只要是冲锋起来,那必定能震撼地面。
  仔细感受,就能感知到地面那震动,是由无数个大脚丫子踩踏才得以发出来的动静。
  集体发动了牛头冲撞的牛头怪物大军场面浩浩荡荡,那牛头怪物头顶上的两根牛角好似擦了光亮,若是顶到人类玩家身上,可就能爽上天去。
  前沿坚守区域做出反应。
  在牛头怪物大军冲过来的这段路畅当中,先将击退效果给发挥一下!
  。。。。。。


第979章 万牛奔腾(求月票加更,6/10)
  轰轰轰!
  秦炎他们在战场的大后方等待着前沿坚守区域和镇中坚守区域的放怪,他们早已经是进入到了战斗准备状态。
  他们虽然在最后方,但他们可不是战场的后勤无忧人员,他们反而是在每一天的古战场秘境区域结束之后,为战局胜利贡献最大的人。
  因此,那收获也是最大的。
  所以凡是能有资格进入古战场秘境区域征战的玩家,谁都想选择扫尾坚守区域。
  哪怕是实力不够,也是在想着能不能有漏洞让他们混进去。
  就比如跟着实力被评定为高级的玩家大佬组队这样的初期想法,那是在一些玩家的内心中滋生了不知道多少次。
  但是很可惜,古战场秘境区域的规矩设定得十分严,甚至照这样的规矩设置,秦炎他们都有机会前去前沿坚守区域玩耍一二。
  这规矩便是古战场秘境区域所能进入的坚守区域,取决于组队人员当中的最低实力个体。
  如果秦炎他们再组一个实力只有低级只能选择前沿坚守区域的小老弟玩家进来,他们就能跑去前沿坚守区域嗨皮了。
  不过秦炎他们可没有那么傻,古战场秘境区域征战到现在,早已经是让秦炎包括一大批的玩家总结好了经验,越靠前面的玩家,是最吃亏的,这个不用怀疑。
  哪怕是有那么一小批扫尾坚守区域的高级实力玩家组团故意跑到前沿坚守区域也是一样,这个不用怀疑。
  所以才有这样规矩设定。
  既然秦炎他们不可能傻傻地跑去前面玩损害自己的利益,那么设定这样的规矩便是合理的。
  前沿坚守区域的低级实力玩家,彻底断绝了靠组队这样的方法混进古战场秘境区域大后方的念头。
  同样的,那区域升级竟然是需要十天,也就是古战场秘境区域完整的一个轮回刷新后才能进行,这大大地保护了镇中坚守区域的部分利益,特别是扫尾坚守区域的全部利益。
  前沿坚守区域的玩家组成可以得到一个十天时间的完整,不会在征战过程当中出现某个区域人员极度流失的现象。
  也就是这些规矩,使得前沿坚守区域的玩家直到第九天了,还是要顶在第一线,遭受全盛状态的怪物大军的冲击,然后拿最小的后期利益。
  谁叫他们当初实力不够就进入了战场,谁叫他们当初不好好提升实力。
  如果前沿坚守区域的玩家能做到像秦炎他们那般十天全勤打卡,十天后必定后锐变。
  牛头怪物大军冲锋就是前沿坚守区域的玩家梦想着咸鱼翻身过程当中的一道障碍。
  先冲破了再说。
  这是一群比尔马克试验牛的集群冲锋,玩家们甚至是深渊游戏知识渊博的秦火火教授,都不明白这比尔马克啥啥啥是什么意思。
  所以第九天的古战场秘境区域,注定要成为玩家大军一起张大嘴巴表达惊讶的场所。
  前沿坚守区域爆发出技能特效。
  进入了玩家阵营的打击覆盖距离,牛头怪物大军的冲锋势头终于是受到了干扰影响。
  击退效果永远是战争模式下怪物BOSS的痛!
  除非怪物BOSS强悍到一个极高的境界,那玩家就没话说了。
  幽灵列车那样奇葩的交通工具BOSS,都特么是要问号血量与安图恩品级,再凭借着列车都会有了超高行驶速度,才有可能做到抵消百分之九十以上的击退效果还能保持冲劲。
  那寒冰巨人利库虽然到了暴走品级,身型也是大得可怕,但是它同样遭受击退效果的影响,这牛头怪物大军就别提了。
  只要击退效果能打出来,那么三个坚守区域的玩家就都能有一大游戏系统配备的大助力。
  库罗猫妖和希罗猫妖能靠着跳跃形态规避掉一些水平攻击,这牛头怪物大军只能向前发动很是正常的冲锋,所以前沿坚守区域的玩家们这一次的打击颇有效果。
  当然,领主怪物BOSS也有它们的强悍。
  在遭受着密集打击的时候,那点亮了防御属性的牛头守卫可以架起它的大斧头,帮着牛头怪物同伴抵挡一些技能的冲击。
  承受的伤害
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