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网游之收集大师-第582章

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  因为它是风!
  盾卫再怎么强大,也不可能做到前后左右上面下面都给兼顾地防御到。
  一串又一串的伤害数字在玩家们头顶上冒出。
  怪物BOSS的毁灭大招一般分做两种,一种就是那些个一秒钟爆发或是两三秒钟爆发完毕,瞬间伤害极高的破坏输出。
  另外一种,则是单段伤害超越了寻常的持续打击的技能,而且还能持续更长时间!
  两种皆是对于玩家的极大考验。
  毫无疑问,这石巨人的毁灭大招属于后者。
  持续恶心人的那一种!
  。。。。。。


第903章 石巨人的溃败(求月票加更,7/10)
  在面对强劲的怪物BOSS,注意到它们是拥有血量危急之时会触发的毁灭大招之时一定要小心而又谨慎。
  万万不可贪心,因为集群打击之下,总是会有一些伤害错漏。
  如果真没有绝对把握一击必杀大量的怪物BOSS的话,最好让怪物的毁灭大招处在自己的掌控范围。
  就像是秦炎现在这般指挥。
  非常有经验地只让一头闪电石巨人释放毁灭大招,其他石巨人的身子他一律不碰。
  在这样的强行控制下,最终只让一头暴风石巨人发动了毁灭大招。
  玩家们单次只需要扛下也是相对而言最小威胁的一个毁灭大招。
  如此地控制自己所需要抵挡的高伤技能,是非常稳妥的一种处理方式。
  毕竟,在古战场秘境区域的第一批次暴走品级的怪物大军面前,秦炎在没有使用出那些个隐藏的手段的情况下,没有资本与石巨人大军嚣张。
  暴风石巨人的毁灭大招是暴风之乱,临死之前,暴风石巨人将自己的风之力量尽数外射,让其在空气当中作乱,对秦炎这一批玩家造成了高额的持续伤害打击。
  但是,秦炎灵巧地控制只由它进行毁灭大招的释放,这样一来,秦炎他们这批玩家只是有血量持续扣减的惊险,却没有被血条被清空的危险。
  这样的对战方式,秦炎早有经验,所以现在才能如此笃定地释放出来。
  如果石巨人大军的毁灭大招是秒出爆炸伤害的那种类型的话,说不定秦炎还会更加害怕一点。
  持续伤害打击,虽然恶心,但是留给玩家的操作空间也是相当的多。
  连这样的技能形态,都有两面性。
  应对者玩家需要在两面性当中寻找突破口,扛着一面的伤害,然后在另一面进行操作,如此,在控制了毁灭大招的释放数量的情况下,这危机也就能平安度过。
  暴走之乱停止,古战场秘境区域被操控了的自然之风终于是回归到正常。
  风被扰乱了是原有的自然之物发生的被迫变化,而接下来的遭遇,则是两大这个场景当中本没有存在的东西的乱入。
  它们皆是由濒死的石巨人接连释放出来。
  冰霜之乱!
  闪电之乱!
  秦炎他们在后续的控制石巨人进入释放毁灭大招状态的数量的时候,遭受到了这两种类型的打击。
  那叫一个酸爽。
  毕竟,秦炎可不想被冻死,也不想被雷劈。
  疯狂地一波操作下来,倒也算是有惊无险。
  闪电之乱就是独独在他们这群攻击了那些个石巨人的玩家的头顶上出现一片乌云,然后疯狂地落下雷电攻击。
  单段伤害比那光之落雷还要更高,被劈中就不是血量被扣减那么简单了,还要感受一波那真实的被雷劈的感觉。
  可能能瞬间变成一个电击小子都说不准。
  秦炎控制进入释放毁灭大招状态的怪物数量是对的,这等架势的毁灭大招,只由一头石巨人释放就好。
  而冰霜石巨人的冰霜之乱则是使得空气变得寒冷并且附加还能承受但是恶心人的伤害,重头戏便是头顶上不断有冰晶与雪堆的砸落。
  这样的攻击无疑是很契合今日份的古战场秘境的冰属性。
  不过,秦炎这批人很是给力地扛了下来。
  灵活地控制好进入释放毁灭大招状态的石巨人数量便是撑过去的关键。
  有一点令秦炎他们在扛下了恶心的毁灭大招后欣喜的那就是濒死状态下,石巨人释放如此毁灭大招,其实是在亏空消耗自己的属性之力。
  冰霜石巨人将自己的冰属性力量全部掏出来,闪电石巨人则是将自己的光属性力量一股脑甩出,而暴风石巨人,将自己那股秦炎这样的玩家大佬都不知道从何而来的老阴狗风之力量也给贡献了出来。
  没有造成杀伤,随后便是这群释放毁灭大招完毕的石巨人的力量枯竭。
  秦炎他们随随便便地又是一招技能就能够带走。
  还是这抵御毁灭大招浪费了更多一些时间吧。
  如果秦炎他们的整体实力再往上提一截的话,基本上可以考虑将血线无限控低,然后进行集群击杀,不给石巨人群体释放毁灭大招的机会。
  不过,这都是以后才能办到的事情了。
  他们是跟着古战场秘境区域的开放进程进行挑战的,也就是说,他们的实力再怎么强悍,也是最多像秦炎这样强到一定程度。
  如果大半部分人都在现在有秦炎这个实力,不用道具,那才能真考虑进行那些个简单粗暴的操作。
  古战场秘境区域的蝴蝶效应开始蔓延。
  由秦炎他们搞定了一大群石巨人大军开始,腾出手来的这批战力逐渐地推进下去,终于是将石巨人大军的节奏给推垮了。
  石巨人大军陆续出现了被击杀的情况!
  击杀一头次暴走BOSS啊,这对于前沿坚守区域还有镇中坚守区域,甚至包括扫尾坚守区域的一些玩家而言,在外面的怪物领地是一件十分难得的事情。
  有时候,就算是遇到了,还不一定能打得过!
  在古战场秘境区域这里,却是碰上了一大堆,然后还能靠着玩家大军这样的数量优势做出一些小队作战做不到的密集轰炸,以此完成对其的击杀。
  虽然击杀过程真的很艰难,不过能坚持下来的话,那击杀石巨人,拿到石巨人人头必定有自己的份。
  承受完石巨人的毁灭大招之后便是光明。
  叮。。。。。。你成功地击败了次暴走BOSS,XX石巨人!
  这类系统提示音在自己这里响起来,听到都是美滋滋的。
  整体看下来,石巨人大军对玩家造成的损耗没有幽灵列车那么大。
  果然幽灵列车还是靠着那单一个体的实力,以及横冲直撞的技能形态,对玩家造成了毁灭性打击。
  这是爆掉了石巨人大军的。
  值得一提的是,由于古战场秘境区域必定会刷新出大量的超越领主品级的怪物,所以那全区公告早已经是不管用了。
  现在游戏系统已经悄悄地调整到击杀暴走以上品级的怪物BOSS才会响起系统提示音。
  说不说出来呢,全看作者心情,还有。。。。。。记不记得。
  。。。。。。


第904章 秦炎都酸了(求月票加更,8/10)
  “快干掉它,快干掉它!!!”
  “快!!!”
  有人在扯着嗓子吼叫,也不怕坏了喉咙。
  古战场秘境区域,竟然只剩下最后的一头石巨人在奔跑。
  而距离今天的古战场秘境区域的关闭时间,还剩下最后十分钟。
  很吃紧。
  这时间差点就用过头了。
  昨天齐心协力,灭杀幽灵列车还提前了大约半个小时就完成了第一天古战场秘境区域的全部刷新怪物的击杀,今天却是用了那么长时间,属实有些不太对劲。
  慢慢一想,幽灵列车对玩家阵营的杀伤最大,却是提前半小时完成,石巨人大军对玩家的人数损耗相对小一些,但却是拖到了最后十分钟,这间接地说明了怪物个体与怪物大军的实力设置在某些方面是不对等的。
  或者这么说,技能形态与其怪物拥有的血量防御等等,在第一天和第二天刷新出来的怪物之间完全能形成比较。
  幽灵列车血量暴多,技能形态也是对玩家不友好,但是它就是能被玩家提早击杀。
  石巨人大军这边,血量有着明确的数值,技能形态没有幽灵列车那么恐怖,却是让玩家耗到了最后时刻才接近完成全部击杀。
  从这一方面来看,果然还是数量这个因素在战场模式下最为的影响重大。
  能够对敌人造成最大的麻烦。
  反正秦炎他们今天是经历了一波最多数量的拥有毁灭大招的怪物的对战。
  这样的有点稀少的对战,也算是填补了自己的一定的经验缺失。
  日后遇上这等怪物大军,也不会太过惊讶。
  杀剩下最后一头石巨人之时,古战场秘境区域又出现了那种难以击杀的情况。
  还是因为战场太大,而只剩下独独一只的石巨人变成了逃跑模式。
  不过,由于它的体型过大,预判命中这样的基本功好一些的玩家都陆续对这头冰霜石巨人造成了打击。
  接着,又是极其熟悉的一幕。
  这头冰霜石巨人发动了冰霜之乱。
  但很可惜,它所要面对的是如此多数量的玩家大军,而它仅仅只有一头。
  这时候的冰霜之乱就没什么用了,又不可能对全体玩家造成打击。
  只待冰霜石巨人释放完毕,抓准那一瞬间进行打击即可!
  有点令秦炎小气的便是,这头冰霜石巨人正好是在他的前面,但是却是在前沿坚守区域的前面!
  来到了他这边,却是攻击不到,好气啊!
  只是再想想也就算了,不抢怪物了,留给其他的小老弟们享受吧。
  他们这边,是收获到了一大堆的石巨人的击杀。
  他五十四级饭量已经很大很大的经验条,都狠狠地涨了一截。
  冰霜之乱即将释放结束。
  想着赶时间只为了在古战场秘境区域的限制时间消耗完毕前完成场面上的清空,好解除区域限制的一众玩家纷纷大吼大叫,叫那边离那头石巨人最近的玩家赶紧地去干掉最后一头时石巨人,不要墨迹。
  这个时候,前沿坚守区域一位比较孤单的玩家随意一甩技能。
  那个技能正正好落在了释放完毁
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