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网游之收集大师-第561章

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  他们记起了前辈的经验。
  盾卫都开觉醒了,我们也开!
  先将被压制的势头给夺回来!
  有人开觉醒,当然就会有人跟着开。
  一时间,场面上因为觉醒大招释放出来的颤动,大地都跟着摇晃了。
  牧师也在这时候集体释放觉醒。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官这下子是有福气了,一上来就要吃到这么多觉醒大招的伺候。
  冰霜哥布林还有哥布林投石车指挥官可以靠着技能集体释放来压制前沿坚守区域的玩家,前沿坚守区域的玩家也可以靠着技能的集体发动反过来压制哥布林大军。
  这样的落差极大的情势互转,体现出来的还是前沿坚守区域玩家实力没有强到一定程度,以及冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官也没有达到真正暴强的怪物实力。
  轰轰轰!
  在牧师觉醒技能的辅助下,古战场秘境区域因为前沿坚守区域的玩家大军接连释放觉醒大招而陷入了各种技能特效百花齐放的场面。
  见识了冰霜哥布林还有哥布林投石车指挥官的技能形态,很想在这时候找点事情做的秦炎微微摇头。
  前沿坚守区域的小老弟们还是这么快就交出了觉醒啊。
  以最强大招来打击精英怪物,那打击效果当然是杠杠的。
  都这样了还不能反过来压制哥布林大军,那就是前沿坚守区域太垃圾了。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官遭到了打击后,它们矮小的身体被数不清的觉醒技能震荡波轰中,发出了一声声惨叫。
  毕竟是哥布林啊,怪物品种有一定的劣势。
  就连浑身武装的哥布林投石车指挥官都扛不住这么多的觉醒技能轰击。
  。。。。。。


第870章 挤压哥布林(求月票加更,6/10)
  虽然前沿坚守区域补充进了大量的新鲜血液,但是受限于实力方面的影响,果然是前人干什么他们就干什么。
  这是他们逃脱不了的宿命。
  前沿坚守区域在独力面对可以全部吃下的精英怪物大军之时,肯定是会因为被压制的憋屈也放出觉醒,这与秦炎他们以前小队的征战模式完全不一样。
  一句很简单的话,哪有人一上来就放出王炸的。
  来到前沿坚守区域,这样的情况变成了大可能。
  这是因为,精英怪物大军通过集体释放技能压制了前沿坚守区域玩家后,玩家也能够通过攻击力最强的觉醒大招进行反压制。
  这样子靠着最强攻击力大招来打出的你压制我一下我马上压制回来的场面,在秦炎以小队征战的模式下几乎很难见到。
  归根结底还真是因为实力的原因。
  秦炎他们可以靠着觉醒以下伤害同样不俗,就是没有那么爆炸的技能进行反击,但是前沿坚守区域的玩家进入了短暂狼狈状态后第一个释放出来的技能却都是觉醒,这样的实力对比要不要太明显。
  实力上的差距自然也会造成对战方法上的差距。
  精英怪物大军的硬实力同样缺失使得前沿坚守区域的玩家选择的这种方法谈不上对错与好坏,就是能让前沿坚守区域的玩家的觉醒反击体现得更加明显一点而已。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官发射完冰弹和石块后进入的冷却技能时间节点是前沿坚守区域玩家最好的反击机会。
  还是觉醒的反击!
  比冰弹和石块混合的攻势还要凶狠的玩家觉醒技能全部从天上对轰过来。
  这时候牧师的觉醒技能效果还在,所以选择在这时候就丢出王炸也没有什么太大的问题。
  但是终究是实力限制导致了这样最早丢王炸的对战方式,扫尾坚守区域的一众大佬看到这样的对战模式一出,都是暗之摇了摇脑袋。
  虽然能赢,但是实力提不上去,打后面的高强度怪物还是费劲。
  轰轰轰!
  玩家觉醒技能集体轰出所导致的便是冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官的无限倒退。
  击退效果疯狂触发!
  玩家觉醒的释放,密度来到了最大。
  有时候因为技能的重叠,密度太大,一只冰霜哥布林或是一只哥布林投石车指挥官往往站在一个点上是会遭受到多个玩家觉醒技能的攻击,有点小惨。
  它们能靠着投掷技能的集体释放让玩家狼狈,玩家也能靠着觉醒技能让它们更加的狼狈。
  这一小段时间,哥布林大军和前沿坚守区域的玩家们感觉在玩着互相伤害。
  不过还是玩家大军方面道行高一些,毕竟,冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官只有单一攻击性质的技能在身,释放完一轮后得等冷却,而玩家大军那边技能就能做到长时间的源源不断。
  哥布林投石车指挥官最是悲惨。
  毕竟它是拖着一台投石车的原因,所以它被设下限制,必须每释放成功一次投石攻击,才能带着投石车向前迈进。
  但是还没有走到它能走完它能走的距离,玩家们的觉醒轰炸就到了。
  觉醒技能轰击在身上,造成的不仅仅是伤害打击,还有那击退效果地不断触发。
  冰霜哥布林好受一些,因为它没有移动上的限制。
  可是哥布林投石车指挥官就难受了。
  它类同于炮兵,本该呆在战场的最后方提供火力支援,但是现在击退效果疯狂地作用在它的身上,还需要它不断地向前冲锋,哥布林投石车指挥官无奈了。
  用集体释放觉醒技能换来的势头压制,终于是让前沿坚守区域的玩家重拾吃下这群哥布林大军全部怪物利益的信心。
  短暂的狼狈,前沿坚守区域的先人们曾经承受过,现在换做是他们来承受,承受过后,便看见了胜利的光亮。
  持续的压制也会进入短暂的技能歇逼期,在这时候,盾卫又要出马了。
  得到一点喘息之机的哥布林大军又是一轮较之第一次的冲阵而言有点弱下来的冰弹混合石块的抛掷而出,直冲玩家大军而去。
  这时候有趣的一幕出现了。
  因为在刚刚的疯狂爆锤中,前沿坚守区域的小老弟们靠着击退效果将哥布林大军给压回了到来无限靠近火锅山的距离。
  所以这一轮的冰弹混合石块爆炸,稍微地远离了镇中坚守区域的大哥。
  但是这一次,镇中坚守区域的大哥变脸了。
  看着前沿坚守区域的小老弟们将哥布林大军弄掉了那么多血量,他们也是想分一杯羹。
  只不过,用开头就放觉醒大招的方式重新找回节奏的前沿坚守区域的小老弟这一次有骨气了一点。
  摆出的架势,那就是要把全部的哥布林大军都给吃下。
  扫尾坚守区域内,秦炎他们几个互相看了一眼,无奈一笑。
  前沿坚守区域的小爆发,又让秦炎他们进入了无事可做的状态。
  本来靠着那一波冰弹石块的混合攻击的凶猛势头,冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官还是有机会给他们沾染一二的。
  可是前沿坚守区域实力相对较弱的玩家争气起来,貌似将这个机会给扼杀掉了。
  古战场秘境区域的第一波精英怪物,果然还是送到前沿坚守区域这样的走到最后必定是哭得最惨的区域的一道菜。
  让他们美美地吃下,可能等会就不会叫骂了。
  到了后边,那便是更加强力的怪物的登场。
  吃饱喝足的前沿坚守区域玩家,就会被论坛上那些不怕事大的人所说的那样,更好地去当一下炮灰。。。。
  说炮灰可能有点过了,那就用奉献者这样的说法吧。
  站在扫尾坚守区域的秦炎他们根本生不出半分抢怪的念头。
  前面的镇中老哥现在都没能喝到一口汤,他们更别提了。
  原本以为他们有事情做就加上的BUFF状态又在等待与无事可做之中慢慢地消耗掉时效。
  轰!
  场面上又出现了声音明显更大的技能聚合爆炸声响。
  这是前沿坚守区域的玩家在进入续航输出之时正好达到的同一时间技能命中的共振顶峰。
  。。。。。。


第871章 一波又一波(求月票加更,7/10)
  古战场秘境区域真的是秦炎的熟人面基地。
  在这里,他见到了最近见过的一些怪物,连作为场景的幽灵列车都能见到。
  到了第二天,连很久以前在异次元裂缝恶魔怪物地图里挑战过的哥布林怪物也见到了。
  现在对于冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官的收割行动已经来到了最后期。
  前沿坚守区域的玩家靠着率先丢出王炸所控制的优势,把它牢牢占据,然后将其扩大,果真是继承了前沿先人的舒爽收获。
  冰霜哥布林和哥布林投石车指挥官,前沿坚守区域的玩家愣是没有放出一个让镇中坚守区域的老大哥们吃到。
  稳稳地将全部的哥布林大军怪物利益给吃下。
  精英怪物身上带着的经验本就小,现在因为是战争模式,所以个体所含经验又被狠狠地压了一截。
  镇中和扫尾坚守区域的玩家虽然有点想喝口汤,在喝不到的情况下,这俩区域的大哥也能用这样的理由去稍微按压一下他们没有事情可做,有那么一点点浮躁的内心。
  镇中坚守区域和扫尾坚守区域注定是要拿后期怪物利益的,这时候沉不住气还真别选这个区域了。
  正好,在前期拿怪物毅力爽起来的前沿小老弟们,在后期,那可是要给他们当一下奉献者角色的。
  这是区域设置的特色。
  前沿坚守区域若是想继续在第二天的古战场秘境区域坚持到收尾大收获阶段,那么他们在享受完了独占前期怪物利益的情况下,在后期必须要做出那些有点被迫性质要做出的奉献。
  话说回来,正是因为前沿坚守区域的存在,所以镇中坚守区域和扫尾坚守区域这两个后期主战区域,是没有可能将某某时间段的全部怪物利益给吃掉。
  所以啊,前沿坚守区域可以享受到独占前期全部怪物利益的代价便是,他们在后期的极度困难。
  还是有人愿意进来顶上这个位置的。
  进来之后,只要能活下
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