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我想做游戏啊-第312章

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  宁做鸡头不做凤尾,这句话能流传下来是有道理的,绝大部分有点勇气的人都会选择做鸡头。
  因为做鸡头,是有机会蜕变成真正的凤凰,而做凤尾,一辈子就只能捡别人剩下的吃了。
  他原先的计划是准备等汉王朝统治家用主机市场后开始针对所有同行,用一些“软”手段逼迫他们加入汉王朝。
  他和山内溥不同,虽然最终的目的都是收购那些第三方,可山内溥是真的打心眼不喜欢任天堂的人员结构太复杂。
  山内溥更喜欢用强压的手段逼迫同行低头,他想要成为的是游戏行业说一不二的独裁者。
  而刘致远完全不在乎汉王朝内部的结构有多复杂,现在已经够复杂了,再多点也不怕。
  他有信心让那些加入汉王朝的成员不敢造次,不凭别的,就凭汉王朝能让他们赚钱。
  两人的目的都一样,但手段完全不同,山内溥是恨不得所有第三方给任天堂白打工,而他愿意让出大部分利润。
  所以,山内溥最终会众叛亲离,而汉王朝则是相亲相爱一家人,最直接的例子就是卡普空。
  现在就是拿棍子打辻本宪三,他也不会离开汉王朝,跟着汉王朝这几年获得的盈利,比他的公司成立以来的总和都要多。
  好好的计划,全都流产了,他要那些第三方在这个关头加入汉王朝,就是为了让他们出力对抗索尼他们。
  他不仅不能区别对待,相反,还得用心好好对待他们,不然谁来?来了也留不住。
  人家出力了,自然就要得到应有的回报,如果能成功击败索尼的联盟,那这些第三方或多或少都是功臣。
  卸磨杀驴的后果刘致远太清楚了,绝对会众叛亲离,任天堂就是典型的例子,那时候索尼死而复生也不是不可能。
  所以,这次加入汉王朝的第三方,如果不出意外,恐怕近期都不太可能被他收购了。
  “非常出色的游戏,非常出色的主机,非常非常有创意的手柄设计,比索尼的主机和游戏要强的多。”
  坂口一芳不是外行,他是技术转管理的社长,一款游戏好不好玩,一款主机强不强,他还是可以分辨的。
  别管它未来能不能获得玩家的认可,首先得够出色才行,出色才有机会获得认可。
  鬼吹灯和合金装备的游戏画面很一般,甚至不如许多2D画面看着舒服,可这两款游戏压根不是卖画面的!
  卖的是玩法,而这个3D视角完全把这两款游戏的核心卖点给突出了。
  “这个摇杆设计太棒了,我本以为它是给一人之下准备的,没想到,它是给这些3D游戏准备的。”
  专业,什么叫专业,这就叫专业,一眼就看出手柄最具有划时代意义的部分。
  真以为手柄加两个摇杆是随便加的?任天堂为了这个摇杆设计花费了几千万美元!
  3D游戏最大的问题就是视角问题,这两个摇杆根本不是普通的摇杆,它真正的名字应该叫“类比摇杆”!
  使用摇杆的手柄并不新鲜,这个“类比摇杆”看似和普通摇杆没有区别,但内部的技术天差地别来形容都不为过。
  3D游戏真正的开山鼻祖不是什么其他游戏,而是超级马里奥64!
  为什么!就因为这个“类比摇杆”,这个摇杆让所有人都感叹游戏角色还能这样灵活的操控。
  不仅是操作灵活,最重要的是,在这个摇杆的操控下玩家可以完美的进行360度视角变化,这在后世电脑游戏都是很难做到是事情!
  鼠标、键盘天然就限制了3D视野不能完美展示出来,比如,魔兽世界!
  切换一下视角有多难受,玩过魔兽世界的玩家都深有体验,可任天堂在1996年就用“类比摇杆”解决了这个游戏界一大难题!
  而这个“类比摇杆”从此也成为了游戏手柄的标配,但那是历史,现在,只有虎符的手柄有这个功能。
  PS都没有!PS的“类比摇杆”在历史上是等到N64手柄火爆全球后才研发的。
  他也不怕索尼抄袭虎符,只要没有亲手感受过“类比摇杆”,那这就是游戏界一个世纪性难题!
  现在恐怕所有人都认为,这个摇杆是给一人之下准备的,只有等到虎符真正发售后,人们才会察觉它的不同之处。
  “刘社长,说实话,我个人非常想加入汉王朝阵容,可您应该知道了,索尼、世嘉还有任天堂的联盟不是谁都敢违抗的。”
  “汉王朝只要20%的纯利润,主机开发包不要钱,不用交任何押金,不限制游戏,但会有审核。”
  他不信索尼能开出这种优厚的条件,什么不敢违抗,说白了还是好处的问题。
  索尼在历史上对第三方非常的优待,不然他不可能从任天堂手中抢走无数的第三方。
  可再优待索尼也不可能比的上他,除非索尼的游戏部门想关门!他暂时不靠这些第三方赚钱,索尼敢吗?
  薄利多销,这是每个成功商人必懂的知识,可实际操作起来就没那么容易了,先不说多销的问题。
  就说薄利,再薄那也是有利的!20%的纯利润,索尼敢拿,那就等着关门吧,它根本撑不到多销那一天。
  他敢给出20%甚至更低的标准,完全是因为他能抗到多销的那一天,完全是因为他懂多销的玩法。


第481章 索尼,你敢不赚钱吗?
  举个最简单的例子,就以TECMO的招牌游戏忍者龙剑传来说。
  汉王朝只拿20%的纯利润是什么概念?哪怕忍者龙剑传一份游戏可以赚20美元,汉王朝也只能拿4美元!
  1000万份也不过才4000万美元!游戏界有几个游戏能卖过1000万份的?汉王朝的游戏完全不能当作常规情况来看。
  不是谁的游戏都可以轻轻松松超过千万这个门槛的!
  PS1上的游戏销量最高的也才刚刚超过千万,GT赛车!最终幻想7都没有超过一千万的门槛!
  忍者龙剑传如果加入PS,那销量刘致远已经预估出来了,不会超过300万份。
  一份游戏赚4美元,300万份也就1200万美元!何况,一份游戏赚20美元只不过是他随便说的。
  能纯赚20美元的游戏都是超级大作,是口袋精灵、超级马里奥这种级别的,忍者龙剑传远远不够格。
  20%的纯利润就意味着,哪怕TECMO的游戏卖出了理想份额,那给索尼带来的回报也不会超过1000万美元。
  看似1000万美元不少了,可要知道索尼还要肩负TECMO的一些推广宣传,还有其他杂七杂八的费用。
  最终能落到索尼口袋的不会超过500万美元,以PS那天价的研发费和宣传费,500万美元连个水花都溅不起来!
  20%的纯利润分红,只有他敢许诺,因为,他根本就不靠这些第三方给汉王朝赚钱!
  他要的是这些第三方别添乱,让他好好把游戏市场统一了,他们的盈利是在互联网时代。
  “抱歉,虽然这样问很失礼,但我还是想确认一下,汉王朝真的会对隶属它的第三方免费提供开发包吗?”
  “没错,免费,不要一分钱,并且,有指导人员,可以外派,工资都不用你们出。”
  这个开发包可不便宜啊,MD的开发包是200万美元,SFC更是夸张到了600万美元,有几个第三方能拿出这个钱?
  这个钱可回不来啊,这不是什么押金之类的,这是买主机技术的钱!还是不完整的那种。
  给了就等于没有了!多少第三方一生都赚不到这么多钱,可不买还不行,不买意味着你无法吃透主机的性能。
  吃不透主机的性能就意味着你的游戏不可能出色,不出色就别想被任天堂、世嘉他们审核通过。
  审核不通过,游戏就没有平台发售,那之前投入的心血全都白费了,实体行业还有倒闭清仓的说法。
  可软件有个屁的清仓,一行行花费了无数财力、精力的代码会变得一分不值!
  这就是一个死循环!开发包是任何一个第三方都躲不过的一刀,索尼也收,而且绝对不便宜!
  不然,PS299美元的售价那不叫诚意,那叫脑子被驴踢了,出来搞慈善的。
  PS到2005年累计销售了1亿多台,看似索尼是赚了290亿美元,但成本呢?风险呢?索尼就确定PS会成功?大贺典雄也是重生了?
  任何一个成功的企业家不可能去做这种没有底线的豪赌,肯定会有个底线,而这个开发包就是底线。
  起码开发包收回来的费用就能保证PS不会血亏,再多少卖一点主机,最后失败也就失败了,虽然会痛一阵子,但不至于直接暴毙。
  坂口一芳彻底动心了,他能来应召这次刘致远的邀请本身就有想加入汉王朝的意思,不然,他根本不会过来。
  “15%?”
  刘致远知道坂口一芳的意思,少5%的纯利润分成他其实不在乎,还是那句话,他现在不靠这些第三方给汉王朝赚钱。
  15%和20%有什么区别吗?还是有的,不过不是金钱,而是地位!这5%的差距就是隶属汉王朝第三方地位的象征。
  “如果当初TECMO是第一批站队汉王朝的第三方,那这个待遇可以有。”
  “好吧,最后一个问题,盗版光盘,您准备怎么解决?”
  只要刘致远能把盗版光盘的问题解决了,那今天他就能同意TECMO加入汉王朝阵容。
  条件太优厚了,PS那边的分成是35%,毛利润,这已经够让他惊喜了,没想到刘致远手笔更大!
  20%纯利润分成的意义他懂,刘致远这完全就是不指望他的TECMO给汉王朝赚钱了。
  最关键的是,不用承担生产费用,没有押金,没有限制,还有没有那个天价的开发包费用!
  这些才是最优惠的待遇!远比那20%纯利润分红优厚的多的待遇。
  索尼象征性的要了500万美元押金,限制了TECMO5款游戏,不用他们承担生产费用。
  这比任天堂已经好的没边儿了,这个待遇在任天堂顶级第三方都没有的,生产费用自理这关,在山内溥那里无论如何都躲不过。
  开发包索尼要价是500万美元
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