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等到会场的掌声变小,马云开口。
“下面是提问时间,大家按照座序开始提问吧。”
“我是。。。刘总裁,请您。。。”
“我是。。。”
“刘社长。。。”
记者们在提问环节就没有一个守规矩,谁先拿到第一手资料,谁就领先了同行,对马云那句按照座序提问的话,他们根本不理会。
可刘致远同样对那些扯着嗓子叫喊的记者也置之不理,他看向第一排。
“咕咚。。。”
皮特手都在发抖了,这种世界级的发布会,他竟然是第一个有资格提问的,以前什么时候有过这种待遇?
别说世界级的发布会,就连稍微有点分量的采访都轮不到他。
“您。。。您好,刘总裁。”
他激动的话都说不利索了,他们这7家小公司是以他为核心的,自然,第一个提问的资格在他手里。
“我是美国极速的总。。。记者,您可以叫我皮特。”
他想说自己是美国极速的总裁,可在刘致远面前,在在场那么多大媒体面前,他这个总裁的身份分文不值。
说出来,只能徒增笑料而已。
“皮特总裁,有什么想问的吗?”
这一声总裁,让皮特眼睛瞬间就红了,他赌赢了,汉王朝,不,是刘致远果然很在乎他们这第一批的投奔者。
“谢谢,我想问这款‘十二生肖历险记’的游戏和口袋精灵十二神兽有关联吗?”
他稳了稳情绪,问出了一个所有人都最关注的问题。
“有,也没有。”
刘致远笑着说到。
“熟悉华夏历史的都应该清楚十二生肖对中国人的意义,而这款游戏的创意就是来自那些典故。”
“同样,口袋精灵里的十二只神兽也是华夏的十二生肖,它们都是来自华夏的历史,只不过,游戏的玩法截然不同。”
话音刚落,皮特旁边的人也站了起来。
“刘总裁,这十二。。。十二生肖的形象以后会和口袋精灵里的十二神兽一样吗?”
“不太一样,口袋精灵里的会更加霸气和成熟,不过总体来说,差不多,刚才游戏角色介绍中的信息,有些也会出现在口袋精灵里。”
“刘社长。。。”
随着一个个问题的解答,观看节目的玩家不少已经开始欢呼,口袋精灵的更新并不慢,但天知道十二只神兽到底哪年才会全部登场。
虽然刘致远说了形象可能不太一样,但起码他们已经有了一个模糊的概念。
“我觉得还是辰龙帅气,尤其是变身后。”
“不不,寅虎更霸气,辰龙太娘了。”
“那不叫娘,那叫。。。”
“巳蛇还是那么性感。”
“卯兔好可爱啊,不知道口袋精灵里是不是也这么可爱。”
“。。。”
按正常规律来说,一场游戏发布会的收视率往往是高开低走,开始是最高阶段,渐渐越来越低。
尤其是到记者提问的环境,基本都是断崖式的下跌。
因为该了解的消息,基本都了解了,谁有功夫听那些记者和主持人来回胡扯。
可十二生肖历险记这场游戏发布会完全超出了常规,当刘致远说出这款游戏和口袋精灵有关后,收视率再度开始飙升。
汉王朝这边统计数据的人员看着蹭蹭涨的收视率,笑的嘴都合不拢了,之前的担心全都消散不见。
而世嘉这边就完全相反了,这次计划的收视率是在300万左右,世嘉以前重量级发布会收视率都在这个数字左右。
可这次,连50万都没有达到,而且在汉王朝那边说出新游戏和口袋精灵十二神兽相关后,世嘉这边的收视率更是开始暴跌。
“刺猬索尼克发布会到此结束,感谢各界朋友不辞辛苦参加世嘉新游戏的发布会,稍后会有工作人员给各位发送一些纪念品。”
第394章 世嘉哪天发售我就那天
中山隼雄笑着结束了发布会后再也忍不住快步走向后台。
“收视率多少?”
“是。。。”
看着支支吾吾的秘书,中山隼雄脸色瞬间阴沉下去。
“多少!”
“平均36万,最高46万,最低。。。最低。。。”
哪怕看着空荡的发布会现场,心里已经有了准备的中山隼雄,听到这个收视率还是眼前一黑。
“社长,社长!”
秘书赶紧扶住中山隼雄。
“放手吧,我没事。”
中山隼雄现在哪里像没事的样子,他脸色煞白站都站不稳了。
索尼克可以说他最后一根救命稻草,如果索尼克失败,那他真的可以离开世嘉了。
“务必让那些记者把索尼克放在头版头条,还有。。。”
他现在已经没有心情生刘致远的气了,挽救索尼克才是当前的要务,索尼克绝不能失败!绝不能!
在中山隼雄想办法挽救索尼克的时候,汉王朝这边的发布会也接近尾声。
“刘总裁,最后一个问题,‘十二生肖历险记’这款游戏正式的发售时间是什么时候?”
刘致远笑着站起身来。
“世嘉的刺猬索尼克哪天发售,‘十二生肖历险记’就哪天。”
他把凳子收到桌子下。
“不要问,我就是针对刺猬索尼克的,不要问为什么我针对世嘉,中山隼雄心里清楚。”
说完,他朝着台下的记者们微微鞠躬。
“再次感谢各位参加‘十二生肖历险记’的发布会,汉王朝已经在隔壁帮各位安排了餐宴,还有方便各位传输消息的设备。”
“你们可以一边就餐一边汇报这场发布会的内容,各位再会。”
刘致远并没有因为这些媒体公司低头就冷嘲热讽,那是小孩子才干的事情。
得罪媒体可不是什么好事,如果不是为了打击索尼克,他根本不会威胁这些媒体公司。
已经得罪了,那就想办法赶紧挽回,想必2000多万的收视率会让他们平息怒火,再对他们态度好一点,这件事也许就这样过去了。
“世嘉的收视率多少?”
“平均不到40万,具体多少不清楚,不过肯定没有超过40万。”
“恩。”
成功了,平均40万的收视率,索尼克第一步就陷入了泥沼。
“索尼克哪天正式发售?”
“一周后。”
“十二生肖历险记的发售日也定在那天,刺猬索尼克的售价多少?”
“50美元。”
“我们也卖50美元。”
十二生肖历险记这款游戏虽然带着阻击索尼克的使命,但价格绝对不能过低。
50美元在这个年代就是顶级大作的标准价格,这款游戏可是和口袋精灵有联系的,太廉价会连累口袋精灵的。
“盯紧世嘉,看中山隼雄会做出什么应对。”
其实这才是汉王朝第一款针对性发布的游戏,之前无论是口袋精灵,还是DDR,极品飞车它们,发售的时候都没有遇见正儿八经的同类型游戏。
它们都是独一无二的,可十二生历险记和刺猬索尼克的核心玩法一模一样,这是一次真正的正面碰撞。
十二生肖历险记无疑是一款非常优异的游戏,尤其是在铃木裕加入后,这款游戏改了许多内容。
可索尼克真的不差,能撑起一家游戏公司的游戏,没有一个是泛泛之辈,销量一刻不统计出来,他一刻都不能安心。
任天堂的超级马里奥,口袋精灵。
史克威尔的最终幻想。
网易的大话西游。
EA的GTA系列。
动视的使命召唤系列。
细数整个游戏界,这种一款游戏撑起一家公司的列子少的令人发指。
而索尼克就能撑起世嘉,总销量1亿多可不是谁都能达到的。
整个游戏界历史销量过亿的游戏连15款都没有,后世大火的吃鸡,7000万销量已经把业内人士都吓傻了。
虽然其中的水分很大,但也足够吓人了,不然这种跑圈生存游戏为什么突然一夜之间遍地都是?
就是因为销量太吓人了啊,其他过亿或者大几千万销量的游戏都是数十年累计出来的数据,吃鸡可不是。
世嘉游戏销量历史前十的全是索尼克系列,虽然有五种沾了马里奥的光,但这也不是谁都能做到的。
塞尔达够经典吧?无论可玩性还是其他,塞尔达从各方面其实都远超超级马里奥和口袋精灵。
可这款名留游戏界的超级大作都没这种撑起一家公司的资格,它的盈利不足以支撑起任天堂。
什么叫一款游戏撑起一家公司,就是有这款游戏在手,公司就倒不了,无论其他方面有多烂。
世嘉被中山隼雄都玩成什么样了,可有索尼克在手,跑去做第三方一样活的很滋润。
SNK的格斗系列够火爆吧?打造了许多超级经典IP,什么八神庵,橘右京等等,可最后呢?还是被收购了。
卡普空如果不是聪明主打动作类游戏,而是学SNK主打格斗游戏,SNK的下场就是它的未来。
科乐美靠的是庞大繁多的游戏类型,它也拿不出一款镇社的超级游戏。
至于勇者斗恶龙这款国民RPG,它要是能撑起艾尼克斯,那以后就没有史克威尔艾尼克斯这家公司。
暴雪有着那么多超级游戏,最后还是和动视合并了,虽然被收购和倒闭这件事和公司的领导人有直接关系。
但最根本的原因还是公司盈利出现了问题,如果手握一只天天下金蛋的鸡,怎么可能会倒下,谁会撒手?
不要被几亿几十亿美元的收入迷惑了双眼,游戏越精良,花费就越多,公司越大,开支就越多。
有时候一款游戏盈利个几十亿美元并不能拯救一家公司。
或者换句话,单纯靠游戏玩家来消费的游戏,注定不能成为一款抗起一家公司的游戏。
卖游戏再赚钱,也是有个极限值,玩家数量就这么多,能卖多少?
游戏周边才是真正赚钱的地方,超级马里奥和宝可梦在互联网时代的销量其实很一般。
可去看看每年游戏行业的收入排行榜,每年它们两个肯定在榜单上,靠的是什么?周边!
索尼克就有这种潜力,世嘉只要