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邪影本纪-第202章

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那后果可就严重,所以即使在恶心,邪影还是耐着性子,挤着强硬的笑容应付着。

封谷之后,全军动员搜索了整个桃源谷,再确定再没任何玩家滞留之后,邪影势力就开放桃源谷几天来的收获和情况分析举行了个简短的会议!

“首先说下开放桃源谷六天以来都城(就是邪影城,以后不再说明了)的发展状态!现在邪影城登记居住人口为3145。87万,比开放前增长了2100万左右的人口。”

荀是内政的最高负责人,如此重要的内政会议自然是由他主持的了,第一句话开口,立时引得参加会议的在场众人齐齐倒吸了口凉气,邪影城可以说是全天下(在NPC眼里,中国区就是全天下了)最安逸和祥的就是桃源谷邪影城了,可是邪影城安静稳定地发展了五年多,人口还不足千万,直到开放桃源谷之前也不过是968。76万人口而已,谁知仅仅开放了六天,暴增的人口就是以前五年增长人口的两倍多,这到底该算多少倍?实在没办法去去算了!当然,那些NPC将领非常难以置信,但邪影心里却明白得很,因为是玩家才知道人口增长和城市发展度的关系,当然很重要的一个原因是邪影城升级为巨城的缘故。这六天来邪影城的经济之繁荣就不必说了,大家有目共睹,这六天的经济活跃度绝对是全天下之冠的,别说中国区。就算放眼全世界,邪影也绝对相信六天内,绝对没比邪影城这六天的经济发展更活跃和繁荣地了。经济发展的暴增,带来人口的暴增是理所当然地,当然,一方面邪影城是玩家第一巨城。没什么特别奖励,流民刷新率的暴增也算是系统的隐藏奖励了,如果连这个都没,那系统就太没人性了,虽然系统本来就不是人,不过却也是号称最接近人性的智能机器;另一方面就是人口地增长和经济发展成了个良性的循环,这世界上。本来就很容易形成无数个循环,不管是良性的还是恶性的。举个最简单的例子,一部作品如果成绩暴增的话。除非遇到人力无法控制的事。那作者肯定也是更新暴增地!(嘿嘿……)还有就是良性循环容易激起人的斗志,而恶性循环容易让人产生破罐子破摔的心理,这很平常!

“而这六天来发生地交易数量为12。7651亿次数,所得税收为12。52万钻石币,经济增长指数为……恩,这个经济增长指数是平时地九千多倍,接近一万倍!”

荀语不惊人死不休地接着说道,太烦琐的交易量运算使得荀也懒得去仔细算清楚到底是百分几,不过邪影倒可以理解的!在场各人立时神情呆滞。紧接着眼露精光。精神大震,太夸张了。六天的税收竟然达到了十几万钻石币,那可是平时一年,甚至数年都达不到的程度,现在仅仅是六天而已。当然,荀的所谓经济增长指数比是和平时平均下来的六天交易指数做比较的,如果平均到月份交易指数,那肯定没这么夸张的。六天十几万地钻石币啊,邪影招募近百万特殊兵种地费用也就是接近十万钻石币,简单点说,光是六天来所得的税收就让邪影白白拣了上百万特殊兵种了,而且还有剩余,12。52万钻石币啊,折合地球币就是125200000元了,也就是一亿两千五百二十万,这么说足够震撼了吧?当然,以如今地科技,现实中一个城市税收上亿是很平常的事,不过邪影城却仅仅是六天而已,而且游戏毕竟是比不了现实的,现实交易动则以千万为单位的,游戏中有多少交易能达到以千万为单位的?

“而如今民心为85,治安为81,相比开放桃源谷前,民心降了11点,治安降了1点,其中发生纠纷的次数为632次,损失巡逻人数为451人,其中没有直接和我们发生冲突的纠纷事件!”

荀紧接着说道,气氛一时有点沉默,民心和治安是非常难提升的,没想六天就降了十几点,平均一天降了一点,而纠纷事情更夸张,平均每天就发生了1000多起,亏邪影城聚集了三国顶尖的内政人员,否则真的很难想象一个城市每天发生一千多纠纷事件该如何处理,衙门处理得来吗?要知道这六天来,不只是荀,白祈、丘华、杜寿、杜成、郭嘉、贾诩……等包括黄巾降将在内的邪影城所有智力型和政治型人员都是全力忙碌的。而损失的巡逻人员平均每天是九十人。要知道这六天来,巡逻人员都是由半特殊兵种充当的,虽然还没有彻底成为真正的特殊兵种,但付出的招募和训练费用是不会退还的。

“好了,大家这是什么心理,轻松点!突然间聚集了如此多人员,以如此活跃的交易数,纠纷多点是很正常的,大家已经尽力了!”

看到气氛有点严肃沉静,邪影不由微笑着安慰道,确实,以如此活跃的交易比和如此多的人员暴增,一天一千多纠纷确实不算什么。

听到邪影安慰鼓励的话,众人总算心情轻松了点,还有点担心主公会责怪呢。毕竟在众人心理,身为主公,一向是重好成绩,恶烂成绩的,不看好的,只看坏的!

其实民心和治安的降低也是邪影意料之中的事,毕竟突然多了两倍以上的人口,还是邪影城的居住人口,要算到达邪影城地人口,实在是没办法去算了。人口的暴增带来的是城市地不稳定。古往今来都是这样的,没啥好奇怪的,还能把治安和民心保持在80以上。邪影已经做梦都会笑了!

“六天来,传送阵所得金额为八万钻石币,是以前传送费用的……咳、咳……以前是几十金币,比率大家自己算!”

难得荀也会幽默一次。不过八万钻石币和几十金币地比率确实很难算,也没算的必要,以前邪影城的传送阵都是自己人在用的,怎么和这六天做比较啊。听到荀颇为尴尬的话语,在场不由谅解地笑了笑,都没什么意见。

“我们卖出的物品金额为1万钻石币,因为我们不做粮草等平常物资的出售。所以扣除了粮草等平常物资部分。主要以主公提供地装备和各人任务所得的奖励为主。而我们又收购了十几件特殊建筑图纸和特殊装备,还有大量装备和物资,支出金额为12万多钻石币。总的算来。交易方面,我们地收入为7钻石币!”

虽然看似自己地交易所得才一万多钻石币,又出售了囤积爱情魔戒中数年的装备和国库里的各种物资装备,不过邪影还是觉得赚大了,去糟粕留精华,东西不一定越多越好,越好越有利,对自己有用的才是最实在的。而且在邪影心中,收购的物品价值就比卖出的物品价值高了。何况还赚了近两万钻石币。还有什么好抱怨!这也是做为东道主的优势了,看到对自己实用的。特殊地物品可以率先收购,至少在别人把东西送去拍卖场时,自己看上地可以私底下收购下来,其中蕴涵的含义就值得深思了。毕竟很多送上拍卖场地物品要么是稀有物品,要么是极其贵重的,邪影势力通过商榷方式买下,再怎么也比在拍卖场竞拍划算多吧。当然,不私底下卖给邪影,执意拍卖的人也不少,不过以邪影的名声人望,给他面子私底下交易的人还是比不给面子的人多得多的!

别的不说,光是十几件特殊建筑图纸就让财大气粗的邪影感觉太划算了,毕竟特殊建筑图纸很多是可遇而不可求的,否则就称不上“特殊”两个字了。十几件特殊建筑图纸分别为:祭天台、英烈祠、凯旋门、图腾柱、万人坑、陵墓、喷火台、寒冰墙、麒麟塔、青龙塔、进奏院、花园广场、马戏团、龙神庙、阎王庙、城隍庙……等!

祭天台:每年规定日子可以进行祭天仪式,降低当年领土灾害发生率,大幅度增加民心,领地运势等等;

英烈祠:埋葬领地内有功以势力的烈士的场所,能提高战争时军队和居民英勇作战的心理和士气,小幅度提高我方军队和居民战争时的战斗力加成,提高居民的向心力;

凯旋门:只对打胜战凯旋回朝的军队有效,一定程度上提高军队的士气,降低军队士气降低的速度(一般打胜战会提高士气,但随着时间会缓缓降低,如果一支军队能连续作战,百战百胜,那士气绝地是非常恐怖的),提高军队作战时的经验所得,有加成经验的作用(就是杀敌得到的经验会比平常多,领悟、训练速度比平常快,不过只对战胜的军队有效);

图腾柱:能很好地凝聚领地范围内居民的宗教向心力(和势力向心力不同,别混淆),提高居民的信仰速度,提高宗教的影响力(对邪影势力来说,就是巫神邪教的影响了);

万人坑:不分阵营,埋葬尸体之用,一定程度上提高居民的向心力(毕竟不会死无葬身之地嘛,和宗教向心力不同,这个向心力是对整个势力而言的)

陵墓:埋葬我方尸体之用,一定程度上提高居民的向心力(介于英烈祠与万人坑之间,另外,同时修建有英烈祠,万人坑和陵墓后可以从英烈祠中招募特殊兵种…………兵马俑,当然,此兵马俑和先秦兵马俑是不同的,战斗力等同于生前,而且无法带出去战争之用,只是用于守护一定范围);

喷火台:部署在城墙之上喷射烈焰烧毁敌方攻城武器,或阻止敌军靠近之用(这是邪影第一次接触,也是第一听说竟然有辅助城墙的特殊建筑图纸);

寒冰墙:滴水成冰增强城墙防御力,只要有水就可以快速修理,限此地区的气候有下雪落霜之气候。很大程度增加城墙防御力和被攻克的难度;

麒麟塔:提高领主收服在野势力的几率(包括山贼、强盗、猛兽……等)。入内者一定几率领悟技能“黄天厚土”(几率大概是万分之一)。“黄天厚土”:掌控大地之力,可结土盾防御,可发土刺攻击目标。'顺便提下。麒麟以土制水(玄武);玄武以水制火(朱雀);朱雀以火制金(白虎);白虎以金制木(青龙)青龙又以木制土(麒麟)'。

青龙塔:领地天降祥瑞,能提高领地的民心、向心力,降低各种自然灾害的发生几率,入内者一定几率领悟技能“天雷劫”(几率同样是万分之一)。“天雷
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