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丧尸生存手册-第22章

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简而言之; 空中支援永远都只能是 〃支援〃。 那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划; 协调; 或参与过任何对抗活死人的冲突。 

10。 风暴性大火
倘若火势可以被控制; 可疑地区能够支持燃烧; 而且财产的保护并不需要; 那么没什么能比一场大火效率更高。 地区的边界必须被明确的描绘。 然后在整个边界上多处同时点火 这样整个火势便会整齐地向内蔓延。 不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径; 不管那路径有多细。 保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意。 理论上; 理论上; 风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围内; 然后在几分钟里将其烧成灰烬。 但扫尾工作依然必须; 特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间。 不论什么状况; 保持警惕; 并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待。 

11。 水下战斗
在你确认一处地域的安全之前; 永远不要忽略掉撞见从水里钻出来的丧尸的可能性。 常有的是; 那些重新入住的 〃安全〃 区域; 被几个星期; 乃至几个月后才找到回到陆地的方向的丧尸所攻击。 由于丧尸即使被彻底浸透在液体里也能保持; 行动; 甚至杀戮; 猎杀它们可能有必要施行特定条件下的水下作战。 考虑到水环境并非人类天生适应之处; 这类作战可能会极度的危险。 最显著的问题在于呼吸; 通讯; 机动手段以及视野的缺乏; 这些都导致水下成为最不适宜猎杀不死者的地区。 和通过水路逃生时你所拥有的那些优势不同; 搜索并肃清这片对人类近乎异星球; 却对丧尸无甚影响的环境; 难度不亚于在针尖上跳舞。 但这些并不代表水下战斗不可能实行。 讽刺的是; 其艰困反而促使猎手比起身处熟悉的环境; 集中更多警戒心和注意力在可能的危险上。 之后的数则法则; 在任何成功的水下战斗中都成立。 

A。 了解你身处之处
将要探查的水体有多深? 多宽? 其是否为陆地所包围 (池塘; 湖泊; 蓄水池) ? 若不是; 其最大的水流出口在何处? 水下视野如何? 是否有任何沉没的障碍物? 在继续进行猎杀之前回答这些问题。 

B。 从水面开始探查
穿戴上水肺装备并盲目地潜入丧尸出没的水中; 这是一条完美的混合上孩童时代两大恐怖——被吞噬和溺毙——的道路。 在彻底清查完海岸; 码头; 及船只以前绝对不要潜入水中。 如果黑暗的环境和极度的水深影响了裸眼观察; 人工工具同样适用。 声纳设施; 民用渔船里常见的回声测距仪; 能够轻松地找到大小与人类相当的物件。 水面的探查并不能完全确认一片区域是否肃清。 诸如树木; 岩层; 或沉没的残骸之类障碍物都能遮蔽丧尸的形象。 即使只有一次目击; 不管怎样; 下一条法则都应当加以考虑。 

C。 考虑排水
如果可能; 何不将对你的队伍存在威胁的环境整个除去? 问你自己这个问题: 是否有可能排空整处水体? 如果可能; 即使这样做所耗费的时间和精力比一次潜水猎杀更多; 也应不惜代价予以实行。 然而大多数时候; 这样做并不可能。 为了排除这一威胁; 你的队伍必须遵循以下的建议。 

D。 找一位专家
你的队伍里有没有一名得到许可的潜水员? 有没有任何人使用过潜水设备? 或仅仅是度假时用过通气管潜水? 让毫无经验的男人女人下水只会在他们遭遇丧尸之前就害死他们。 溺死; 窒息; 氮气麻痹; 以及体温降低仅仅是不可计数的; 能让空气呼吸动物——比如我们自己——陷入死地的少数几种途径而已。 如果时间许可——例如; 如果丧尸们聚集在一处被陆地包围的水体之中——找什么人同时教导和领导你的队伍; 或是让他独立承担这一任务。 但如果你确信有丧尸被卷进了河流; 并且有可能很快被冲到另一处城镇; 单纯的等待专家到来就不再是个好主意了。 做好冒险尝试的准备; 同时也准备好面对任何可能的结果。 

E。 准备你的装备
和陆地作战相同; 正确的武器装备对你的生死至关重要。 最常见的呼吸装置是水肺 (自携式水下呼吸器) 。 如果无力入手; 临时组合的空气压缩机跟橡胶管也能凑合着替代使用。 水下手持照明灯是必要的。 即便在最清澈的水里; 丧尸也可以藏身在隐蔽黑暗的角落里。 鱼叉枪应被作为首要武器看待。 其在安全距离击穿颅骨的威力没有什么别的水下武器能够取代。 另一种威力充分的工具是潜水者的 〃砰砰棒〃; 其实质为末端安装有 1 枚 12 号霰弹的金属棒。 不过; 这两种武器除了沿岸地区都很少见。 在得不到的时候; 寻找渔网; 吊钩或自制的鱼叉。 

F。 综合打击
再没有什么能比在结束一场水下清扫后在自己船上发现丧尸更为可怕! 总是和水面人员协同行动。 如果整个队伍有 10 名成员; 5 人下水而让其他人 〃待在顶上。〃 这可以保证在战况逆转时能迅速展开救援。 一支水面团队同时还可以负责侦查; 杀戮; 以及从陆地召集增援的任务。 这是所有作战策略里的核心法则; 环境越是危险; 所需的支援也就越多。 

G。 观察野生动物
我们已确定鸟类和动物会对丧尸的逼近发出信号。 这对鱼类亦然。 有证据表明水生野生动物能够侦察到微小的; 从水中的丧尸身上脱离的 Solanum 感染的肉快。 一旦发现; 它们便会一致而迅速地逃离某处地区。 水下猎手们的报告都表明; 凡是在水中遭遇到丧尸的区域; 全都一条鱼儿也看不见。 


H。 杀戮手段
切勿认为以下这些战术异想天开或不可置信。 尽管听起来似乎滑稽可笑; 它们全都在对抗丧尸的战斗中被一再实行。 并都表现出显著的成果。 

1。 狙击: 把鱼叉枪换成步枪; 再把水换成空气; 其战术实质上是一样的。 由于鱼叉枪的射程远低于步枪; 潜水者会意识到其面对的危险更大。 如果第一击错失; 绝不要在原地上弹! 游到安全的位置; 装上另一枚鱼叉; 再去解决你的目标。 

2。 叉捕: 在爆头太难成功时加以实行。 在鱼叉的尾端系上一根金属线; 然后瞄准躯干。 命中丧尸之后; 你的水面队伍便能把它拖上去加以处置。 谨记这个丧尸依旧有攻击能力。 可能的话; 试着在将它拖到水面时让旁人用步枪将其爆头。 这一战术需要潜水员和水面人员间更好的配合。 曾经有那么一个混乱的结局: 一支粗心的队伍将一个他们以为已被消灭的丧尸拖上了水面。 水下那不合格的潜水员没能听到他们的尖叫声。 

3。 钓捕: 将一根绳子与一支鱼叉连接起来。 用它叉中目标丧尸; 让后让你的水面队伍把它拖上去。 把鱼叉绳的尾端固定在船只或礁石; 能减少射手在目标上升过程中命中头部的难度。 如果水够浅够清; 命中鱼叉的过程可以直接在水面施行。 和叉鱼战术一样; 被 〃叉上〃 的食尸鬼必需在被拉近到足以发起攻击的距离之前消灭掉。 

4。 网捕: 这里水面队伍将成为你最主要的攻击人员; 而潜水员则只是负责侦察。 将渔网或货物挂装网抛向食尸鬼; 然后借此把它们拖至水面。 网捕的一大优点在于; 被拖到水面的丧尸应该由于跟网纠缠不清而无法发动攻击。 当然; 〃应该〃 是一个很危险的词。 很多猎手都是被那些 〃应该〃 被轻松解决的丧尸害死的。 


I。 专门法则

应将不同的水体视作不同的地形。 每一种和另一种之间都存在着差异; 有着各自独有的特性; 就像荒漠和沼泽一样大相径庭。 可以说一些水体之间唯一的共同点; 就只在于它们都是水的集合体。 你已经有了一个致命的敌人要对付。 不要再制造另一个。 

1。 河流: 持续不断的流水既是祝福也是诅咒。 凭借它流动的力量; 一条河流可以将任何落入其中的食尸鬼从感染地区冲走。 一个在明尼苏达州的威诺娜市附近掉进密西西比河的食尸鬼; 能够轻易地被水流在一个星期后冲上新奥尔良市的河岸。 这导致了在陆地环绕水域不会产生的担忧。 如果可能的话; 在河道的狭窄处设置捕捞网。 小心谨慎地监控它们; 并在派遣潜水员加以查看时抱有高度的警惕。 强大的水流可以让它们大张着嘴径直扑向其 〃猎物〃 

2。 湖泊与池塘: 由于它们都被陆地包围 (一般来说); 丧尸从池塘或湖泊中逃脱的概率小了很多。 任何打算回到岸上的不死者都可以被发现并射杀。 而那些留在水里的也最终可以尽数 〃捕捞〃 消灭。 水流的缺乏使它们成为潜水员理想的靶子。 另一方面; 可能结冰的池塘和湖泊又有另外一些问题。 如果整块水体凝固; 水下的部分便会成为一处冬季的坟墓; 使发现目标变得不可能。 而如果只是表面结冻; 丧尸则依旧能在黑暗的深处巡游。 

3。 沼泽: 显而易见最难处理的地域。 昏暗的泥水另潜水几乎不可实行。 根蔓交错的水底混淆了回声探测。 大多数情况下; 这里的浅水使丧尸能够轻易地够着并抓住猎手; 或者掀翻他们的乘船。 大规模的系统运用探照灯和探杆是肃清这种环境的唯一可行策略。 在经历过这样一场艰难的作战后; 你就会理解为什么那么多的恐怖故事都源自沼泽了。 

4。 海洋: 除非你要清理的是一处海港或半封闭海域; 不要有任何在外海中进行猎杀行动的想法。 对一次彻底的清扫而言; 这里有太多的空间需要检查; 何况其水深除了最昂贵的潜艇以外都无法抵达。 除非你打算进行一次主动猎杀行动; 这些海底的不死者所能构成的威胁基本可以不当一回事。 大部分活死人都会迷失在海床之上; 永世无法再回归陆地; 直到最后消散于无。 但这并不意味着这一威胁能被完全忽略。 已有实例证实存在被海浪漂白的丧尸; 顺着海流前行并且可能将不死者带到接近陆地之处。 所有沿海居民都应得到警告; 需要时有必要执行一种持续的监视行动。 这并不像听上去那么不可能; 已知有丧尸在爆发过后几个月里; 被海浪冲到数百英里以外。 



假定你正确的遵循了所有的指导。 战斗已经
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