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丧尸生存手册-第21章

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6。 沙漠
在荒漠里作战时; 〃逃离之时〃 里提到的麻烦将会翻倍。 和逃生不同; 你的猎手队伍将设法度过一天里日照最强; 温度最高; 最折磨人的时段。 确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施。 战斗可不像单纯的行进; 它需要消耗更多能量; 冒着更大的脱水风险。 不要忽视这类迹象。 一名失去战斗力的队员会拖累整个队伍; 使不死者能迅速扭转局面。 即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一天; 在这处威胁生命的环境里; 含义将会大不一样。 

7。 城市
如果目的仅仅是杀死丧尸; 一座城市可以简单的轰炸或焚烧成白地。 这么做固然能确保它的 〃安全〃; 但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家? 城市作战因种种理由成为最困难的部分。 首先; 整个过程会花上很长时间; 因为这座巨大迷宫的每座建筑; 每处房间; 每条地铁隧道; 每辆汽车; 每条下水道; 每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索。 考虑到一座城市的重要性; 有机会的话; 你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动。 但如果不是这样; 请保持最高的警惕。 在涉及到你的团队成员; 时间; 和资源 (食物; 水; 弹药) 时务必尽可能面面俱全。 城市有本事把它们全部吞个精光。 

8。 热带丛林
这是一处近距离战斗梦魇。 狙击步枪或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处。 用卡宾枪和/或霰弹枪武装你的队伍。 每人都应该携带 1 把砍刀; 它不仅用于肉搏; 还将被用来清理植被。 由于极端的潮湿会阻碍任何点火的尝试; 运用火焰也变得缺乏可行性。 任何时候都让你的队伍呆在一起; 高度警觉; 仔细分辨任何身边野生动物的声音。 与沼泽和森林相同; 它们将是你唯一的警戒系统。 

9。 沼泽
很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽。 它们可能没有那么热带; 植物也没那么密; 但这并不意味着它们会更安全。 总是对水保持高度警惕。 稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境。 


战略

1。 引诱与摧毁
使用一或多台车辆; 大型敞篷货车或 SUV 什么的进入滋生地域。 一旦入内; 尽一切办法将不死者们吸引到你那里。 慢慢退出地区; 使你的速度跟那些追击者相当。 就像穿花衣的吹笛手那样; 你身后很快就会拥有一条由丧尸组成的尾巴; 一支懒散的; 令人毛骨悚然的游行队伍。 这时; 待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了。 由于食尸鬼那简单的大脑根本意识不到身边 〃同志〃 的倒下; 它们将完全不会发现究竟发生了什么。 持续将它们从区域里引出; 减少它们的数量直到无一剩余。 在城市 (一旦道路被清通) 或允许长距离空旷路程的野外运用这一战术。 

2。 路障
这一战术跟 〃引诱与摧毁〃 相似; 区别则在于后者要把它们引上数英里; 这里你则要把它们引到一处特定地点。 这一位置可以是用残骸; 匆忙树立的带刺铁丝网; 废弃车辆; 或你自己的车辆所建成。 在这处特定地点; 你的队伍将防守这片地区; 在丧尸漫过路障前杀死它们。 在这种情况下; 纵火手段将很理想。 最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时。 莫洛托夫鸡尾酒和 (仅在这种状况下可取) 1 具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模。 带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势头; 并进一步提高目标的密度。 如果焚烧不是可用的选项; 单纯的射击术也能达到同样的目的。 保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药。 总是要注意你的侧翼。 如果可能; 将接近路径处理得狭窄而难以通过。

总是准备好撤退的通道; 但要尽可能避免过早的撤退。 在城市或那些能提供优良视野的地方运用路障战术。 尽量避开丛林; 沼泽; 或高密度森林。 

3。 高塔
找一处高高在上的位置 (树; 建筑; 水塔等等) 。 在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养 (超过一天时间) 。 一旦这些准备工作完成; 便尽你所能吸引丧尸。 待它们包围住你的所在地后; 开始屠杀吧。 在使用纵火工具时要小心; 因为火焰可能会波及到高塔; 烟尘也会对健康有害 。

4。 机动高塔
驾驶一辆垃圾车; 半拖货运车; 或其他的高个车辆进入蔓延地区。 在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车; 然后展开攻势。 这一战术的优势包括; 你绝不会被困在一处固定的高塔上; 车辆的引擎也能引诱来丧尸; 以及 (总是确保你的退路畅通无阻) 顺利脱离的保证。 

5。 笼子
如果你是动物保护主义者; 还是别在清扫行动中运用该战术为好。 它的基本核心在于把一只动物关进笼子; 把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地方; 然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸。 当然; 为了这一战术得以顺利实施; 有一些事项必须得到确认。 活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸。 笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开。 你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸。 他们同样也不能击中并杀死那只动物。 安静; 死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终。 笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物; 从而有效地吸引食尸鬼的注意力。 而对你的队伍则正好相反。 避免在平原; 苔原; 和空旷的荒漠使用这一战术。 

6。 坦克
很明显; 任何平民团队都只有在梦里; 才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车。 而真正可行的是一辆用于运送贵重物品 (尤其是现金) 的装甲汽车。 而现在; 这些物品就是你的团队。 使用一辆 〃坦克〃 在效果上和笼子战术很相似; 其目标都是把丧尸引诱到特定的位置; 然后再用步枪火力把它们处理掉。 但和笼子不同的是; 你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵。 车体上的狭缝使他们能够发扬出; 跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力。 但应注意的; 丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能。 

7。 惊跑 (stampede; 源于西班牙语 estampida; 用于形容兽群如野牛; 马群或牛的惊跑) 
在所有对抗亡者的猎杀方法里; 这种可能最富视觉冲击力。 基本上; 整个 〃过程〃 包括把你的团队分成小组; 分乘一定数量的机动车辆; 然后驶进蔓延区域; 并且碾过所有他们发现的丧尸。 不管使其得名的当代 〃惊跑〃 的画面看上去究竟怎么样; 这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃。 
用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死。 更多时候; 这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎; 和无用的双腿残废掉而已。 总是计划好派一小组在 〃高速追击〃 结束后; 进行耗时数小时的徒步扫尾任务。 如果你打算施行惊跑战术; 请在平原; 荒漠; 苔原冻土; 以及其他宽阔空旷的地域进行。 城市地区存在太多障碍物; 诸如抛锚的车辆和被弃置的路障。 很多时候; 惊跑猎手们发现他们的进路被堵; 而形势于是整个颠倒。 建议完全避开沼泽和湿地。 

8。 机动化清扫
几乎完全和惊跑南辕北辙; 机动化清扫是慢速; 镇静; 系统的策略。 你的猎手运用维护充分; 动力强劲的大型车辆; 以不超过 10 英里每小时的速度在蔓延地区巡逻。 射手们以齐射消灭不死者; 直到不剩任何直立的东西。 卡车在这里最为适用; 因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜; 更安全的有利位置。 
尽管与惊跑相比; 该战术能减少之后扫尾所花费的时间; 每具尸体依然必须予以检查和处理。 空旷地形对机动化清扫最为理想; 而城市地区则必须靠减慢速度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率。 对所有用到机动车辆的场合; 都应避开障碍密集和/或热带地区。 再一次的; 和惊跑一样; 你都需要计划好一次大范围的扫尾行动。 在你的 Chevrolet Suburban 车顶上射击; 是除不掉那些待在池塘水底; 锁在衣橱里; 漫游在下水道中; 或潜伏在地下室里的活死人的。 

9。 空中清扫
还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗? 有了几架直升机后; 你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险? 理论上; 是; 实践中; 否。 任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴望; 不管那可能的支援究竟有多少。 而在猎杀不死者的时候; 这种请求更是多了 10 倍。 

忘掉任何在城市; 森林; 丛林; 沼泽; 或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧。 你的杀伤率将会毫不奇怪地降到 10% 以下。 同样忘掉那种有关彻底; 无损的清扫行动的念头。 即便在高可见度地区; 你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾。 空中支援有它的用处; 特别是前沿定位和人员传输。 飞机或直升飞机在开阔地上空侦查; 能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息。 飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势; 从而可以提供持续不断的信息; 以及对可能的伏击发出警告。 直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助; 将他们运送至急救场所或别的什么地方。 但要在使用你那些高高在上的 〃天空之眼〃 时要小心。 机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故。 有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境。 

那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢? 这一想法多次被提出; 却从没付诸实施。 这个想法很大胆; 很勇敢; 很英勇; 也彻底的空洞! 先忘了因冲击受伤; 困在树上; 非预计开伞; 着陆时迷路——忘记所有这些在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时都存在的可能性。 如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危险; 试着往密集的蚁丘上丢一块 1 平方厘米大的肉块。 大多数情况下; 那块肉永远不会接触到大地。
 
简而言之; 空中支援永远都只能是 〃支援〃。 那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划; 协调;
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