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疯狂的多塔-第61章

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“你刚才怎么不立即tp?身上明明有一张。!”

暗牧有些后怕的质问,刚才如果不是他极限的赶到,晚上一步赵定国就死定了!

赵定国也喘了口气道:“对面风行的束缚之箭一直没找到机会,所以还留着。如果我敢原地tp,她等上一两秒再打断我,那我可真死了!”

束缚之箭是风行者唯一的控制技能,但对目标周围的环境有苛刻的要求。如果只有目标一人,那束缚之箭仅仅能造成零点五秒的眩晕。除了愣那么一下外,也就能起到打断技能的效果。可若是目标前后直线上有另外的单位或者树木的话,那就可以将他们钉到一起,最多眩晕近四秒!

这就非常可观了!

可是,刚才赵定国刻意注意自己的走位,没给风行者将他钉到别人

树木上的机会。所以风行也就留着技能没放,结果最后人头也没抢成。

“原来如此!”

暗牧这才了然,对赵定国的意识和意识不由高看了一眼。

刚才那种生死情况下,能冷静考虑到这些细节的人并不多,这也让他对这个后期多了几分信心!

 第八十一章 中路混战

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跟暗牧随意说了几句后,赵定国选择了tp回复活泉水。//

他现在的生命值太低,继续留在兵线上是很危险的事情。暗牧的暗影波虽然能加血,但单次的量太少。就算把暗牧的魔力全耗光,也未必能给他加到满。这种情况下,回家补给一趟是最合适的!

而且,他还能顺便合一些装备。

身上的三根树枝,可以用来合成更高级的大魔棒,这样就能省出两个装备空位。至于贵族圆环,也可以用来做无用挂件。黑鸟是个很需要智力属性和魔力值的英雄,无用挂件增加3点全属性,又额外增加3点智力,对前中期的黑鸟来说很有用!

合出了这些装备后,赵定国的状态也在复活温泉的作用下恢复到满。

他用剩下的金币又买了一张tp,然后重新回到了下路。

整体的战局暂时处于僵持的状态,上路潮汐一个人在独享经验,准备混到六级。而天灾方的巫妖也还差了些,同样为自己的大招努力。因为双方关键性的英雄都还没成型,所以局势难得的平静下来。

可是,这种和平只持续了一小会就被打断了。

中路兵线!

神灵跟老鹿正在联手推对方的一塔,后者的恶魔赦令技能可以不断引发爆炸,而这种爆炸对防御塔的效果尤其好。所以,很快中路的一塔耐久度就降到了不足四分之一的地步。然而,看天灾方英雄的样子,似乎并没有放弃这座塔,很可能是在等支援好反打一波。一旦对方的反击来临,那老鹿和神灵将会很危险!

赵定国注意到了这点,所以在收割了眼前这波士兵后,选择tp来到中路,趁着有大招在好支援己方的两名英雄!

这是他在光明会的某篇攻略里看到的战斗节奏!

那句话的原话怎样的,赵定国已经记不清了,但大意是后期也不一定非要闷头打钱,哪怕还没成型也可以考虑适当的参战。尤其是那种有犀利大招的英雄,更是可以采用团战——抽空发育——等大招冷却了再团战的节奏!

仔细琢磨了一下后,赵定国对这个说法还是很赞同的。而他的黑鸟,就是适合这种节奏的英雄!

不得不说,赵定国的支援很及时。

就在老鹿和神灵清理完新抵达的食尸鬼,准备一举打爆天灾中路一塔的时候,对面开启了防御符文。在金色的光芒笼罩下,防御塔的护甲瞬间趋近于无穷高。

紧接着,天灾的英雄就发动了反击!

下路的巫妖和上路的斧王不知什么时候都赶到了中路,一场因为推进引发的小规模团战,就这么在中路打响!

老实说,在对方开启了防御符文并准备反击的那一刻,神灵和老鹿就已经迅速撤退。可是,老鹿有点舍不得那个眼看就要被摧毁的防御塔,在原地多停了一下。这一犹豫,便被天灾方抓住。巫妖一出手就是自己的霜冻新星,让老鹿进入了冰冻减速状态,陷入了被围攻的状态!

如果赵定国没赶到,那神灵最应该做的就是逃。这样的话,最多也只死一个。可赵定国既然赶到了,以三打三,神灵就多了几分信心!他并没有逃跑,而是加了嗜血术后掉头对攻起来!

老鹿也知道自己逃不掉,于是准备拼死一搏。他对着朝自己冲过来的斧王放出了撕裂大地,将其眩晕在原地。随后,老鹿又放出了闪电风暴技能。这同样也是个范围技能,只是名字听起来虽然霸气,但实际上的伤害却有点尴尬。不过,接连丢出自己两个技能后,老鹿也算是完成了自己的使命!

这时候,天灾方的后期敌法师加入战斗。

因为有神灵大招的威胁,他没敢第一时间用闪烁切入战场,而是冲进老鹿身边,用法力损毁的特效攻击他。这个强大的法球效果能够让敌法师在普通攻击中燃烧目标的魔力,同时附加一定的额外伤害。这个技能,也是敌法师名字的由来!

从眩晕状态下恢复的斧王也靠了上来,盯上了血量最少的老鹿,并且顺手给他上了一个战争饥渴的状态。

同一时间,巫妖也对老鹿放出了大招——连环霜冻!

虽然这只是一场三对三的团战,可激烈和混乱程度却远超之前的战斗,赵定国新合成的大魔棒充能点数开始飞涨。如果没有意外,老鹿下一刻就要被秒杀!

眼看着巫妖那恐怖的冰球开始弹射,赵定国后手加入战斗,只做了一件事!

他用星体禁锢把老鹿给禁锢了。

墨绿色的光柱冲天而起,眼看着就要飞到老鹿身上的冰球顿时失去了目标,转而朝一边的神灵飞去。可是,神灵武士的站位比较靠莣ww。k倘话ち艘幌滤车纳撕Γ芍芪疵挥械诙隹梢缘涞哪勘辍r虼耍籽恼飧隹梢缘淦叽蔚拇笳兄环11恿说谝幌律撕Γ?

这个技能,既将老鹿暂时保了下来,又费了巫妖的一个大招。

待巫妖的冰球消失后,赵定国这才重新上前,正式加入了战斗。他的秘法天球开启,对准了敌法师开始疯狂进攻!

这个秘法天球也是法球效果的一种,可以在普通攻击中附加6%当前魔力值的伤害。黑鸟本身就是智力型英雄,而且第三个被动技能精气光环又可以提升魔力值的上限。因此,这个法球效果附加的伤害是非常恐怖的。唯一的缺陷就是,这个法球太消耗蓝!

每发动一下,都要消耗100点魔力!

这恐怕是整个dota里面最耗魔的法球技能了!

等到了后期,黑鸟的魔法值上限高了,有精气光环的概率回蓝特效还能弥补这个缺陷。可前期,魔力值真的不太够用。好在它附加的伤害的确不俗,只挨了几下,敌法师就承受不住了,不得不利用闪烁暂时脱离了战场。

乱战还在继续!

神灵将大招丢给了巫妖,而斧王在守被禁锢起来的老鹿,随时准备用大招淘汰来收割。赵定国则关闭了法球效果,用普通攻击配合神灵攻击巫妖,并且在最后放出了大招神智之蚀!

这是一场一换一的战斗。

天灾方死了最脆弱的巫妖,而近卫方的老鹿最终也没能逃过一劫!

尽管赵定国的大招在面对力量型的斧王时打出了不错的伤害,可限于没有留人的技能,最终还是让斧王溜了。因为斧王用大招淘汰杀人后,会获得短暂的加速效果,赵定国根本追不上他!

这场对方蓄意打起的战斗,最终仓促落下。而且,对方中路耐久度只剩下一点的防御塔也被反补掉了!这样的话,每人只能拿到100金币的最低限度奖励,无疑让近卫方的收入大大缩水。

对于这个结果,赵定国感觉很不满。

他搭出了自己的大招,最后却只杀了一个人,而且还是那种不用大招也能干掉的。对于近卫方来说,这样的战斗并不占便宜!

“因为战术不对!”

当赵定国重新返回下路的时候,暗牧对他点出了问题的关键,并且直白的说出了自己的看法:“咱们是在用自己的短处打对方的长处!”

“以短击长?”

赵定国愣了愣,很快便琢磨过味来了。

这要从他们的阵容说起,不管是潮汐、自己、还是暗牧,大招都是特别适合团战的那种。一旦打起大规模团战,那近卫方无疑能最大限度发挥自己的优势。可天灾方不同,他们只有巫妖的大招算是最适合团战的,其他的点控多,更适合打小规模战斗!

 第八十二章 既定战术

没能发挥好己方阵容的特点,是赵定国觉得打的不顺手的最大原因。/  /

坐拥几大团战英雄,近卫方就应该主动逼对方进行大规模团战。可之前中路发生的却是小规模的战斗,潮汐和暗牧仓促间都没有参加,这就难怪最后只取得一比一的战果了。

虽说赵定国的黑鸟和神灵打小规模的战斗也不弱,可终究缺少强力的单体控制。这就造成了哪怕战斗中站了上风,最后却杀不了人让对方逃走的情况出现。相反,天灾方有复仇之魂、斧王和风行者,留人无疑更容易!

想清楚这一点,赵定国心里顿时亮堂了起来。

“等我大招好了,咱们立即五人抱团推进!”

赵定国的话不像是跟暗牧讨论,更像是武断的说出自己的看法。对此,暗牧并不以为意,因为他对这局死亡团战的看法也是如此!

既然暗牧跟自己的观点一样,那说服其他三名队友就容易多了。赵定国在铭牌里开口后,很快就让潮汐猎人、神灵武士和老鹿接受了自己的观点。事实上阵容摆在那里,不用赵定国多费口舌,他们也很快明白了在大家都有大招时、五人抱团推进的好处!

对方若是不敢打,那就顺势推塔!

对方若是打,那最好了,近卫方各种大招齐出,保管谁来谁死!

一旦团战打完,大招都在cd中,那五人就停止推进,散开各自发育。等到技能冷却后,就开始重复的一波!这战术很简单,但却堂堂正正,对方想破解可不是那么容易!

很快,当赵定国等级达到8级时,他的大招
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